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絶対迷宮ひみつのおやゆび姫

試し書き第二回。

今制作している秘密のおやゆび姫に関してです。

Q:どうして、おやゆび姫のゲームを作ろうと思ったのか?

A:ただのフラッシュアイデアです。

と書くと、適当だなと思われるのですが、
実際物は言いようで、なんというか、はっと上から降りてくるんですよ。

「これだ!!」

って感じでアイディアが……。
なのでうーんと考えて捻り出すものでもないかなあと思います。

自分は、マーケッティングして市場を見計らってとか、あんまりないんです。

ぱっと、突然何かのタイミングで降りてくるんですよ。

なんか読んでいる人には、何の方法論も何の参考にもならないですね。
でも、アイデアなんてものは、そんなものなんです。

ここから先が重要な部分です。
 

試し書き

はじめまして。
ゲームブランド
 ”花梨エンターテイメント”
 ”花梨シャノアールオメガ”

プロデューサーの風之宮そのえです。

いやはや、どうして二つの花梨が存在するのか?
それは簡単で、元々花梨エンターテイメント一本だったんですよ。
創立時期は、この名前を当時のスタッフと一緒に考えて作りました。

その当時は乙女ゲームはコーエーさんくらいしか出しておらず、
BLゲームって面白そうだね。作ってみようというノリと勢いで作った
サークルだったんです。
二作ほど作り、なんとなく乙女ゲームが出始めて、
かねてから興味があったので、乙女ゲームを作ってみようかな?
と、乙女ゲームを何作か作りました。

うちの乙女ゲームって健全で、本当に一般向けな内容ですし、
そういう冒険やバトルが大好きなので、凄く楽しんで作りました。

今ある大手乙女ゲームメーカーさんよりも、私のほうが古くから制作しているので、
 「これって乙女ゲームなの?」
 「こんなの乙女ゲームじゃないでは?」
と言われると、非常に困惑したことがあります。
だって、そこより私のほうが歴史が古いから。

さておき、乙女ゲームを何作か作っていると、なんとなく花梨エンターテイメントの名前が
乙女ゲーム制作会社??
といカラーがついてきました。
そこで、いざ、久しぶりにBL作るぞって事になった際、

ユーザーが戸惑うことになる?
 
花梨チャンネル ブロマガ

花梨エンターテイメント/花梨シャノアールオメガのブロマガです。

著者イメージ

花梨エンターテイメント/花梨シャノアール

花梨エンターテイメントの企画制作をしています、風之宮そのえです。とりあえず何か制作のことを描いていきたいと思います。

http://www.karin-e.jp/
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