東1局、この2sを鳴いてみました。そして打6p。
役牌の3面張。まあホンイツにもならないこともないかと。
その6pが親に鳴かれて、ホンイツ案はすぐさま撤回。このサイトにあるようなポリシーからではありません。打牌選択の基準は「見合う」「見合わない」という損得勘定。
「時と場合による」ということ。今回はタンヤオっぽい下家の仕掛けに赤5mを下ろすほどの牌姿ではありません。方針に「一貫性」を持たせることよりも「臨機応変」に選択を変化させることが重要ということですね。
結果は偶然。こんなこともたまにあります。
この辺でどうも不穏な感じがします。これはピースクラッシュヘルではないだろうか?
トイツ場の定義はよくわかりませんが、中張牌の3枚見え以上が序盤に多く出現すると、シュンツが分断されやすいので、他家がトイツ系の手役を狙う頻度が高くなるでしょう。トイツ系の手役狙いが2人以上いると、河には同じ牌ばかりが打たれ