• このエントリーをはてなブックマークに追加
だと思ったー。任天堂レトロゲームの難しさが科学的に「NP困難」だと証明される【コタクベスト】
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

だと思ったー。任天堂レトロゲームの難しさが科学的に「NP困難」だと証明される【コタクベスト】

2013-09-22 10:30
    レトロゲーム


    ---------------------------------------
    2012年3月14日公開記事を、編集・修正して再掲載します。
    ---------------------------------------


    『スーパーマリオブラザーズ』、『ドンキーコング』、『ゼルダの伝説』、『ポケットモンスター』に『メトロイド』。

    どこかの懐ゲーパーティーじゃありませんよ。ベルギーの科学者たちの手により、これらのゲームの難易度はハンパないことが科学的に証明されました。ぱちぱちぱち。
     


    【大きな画像や動画はこちら】

     
    科学者チームは研究の成果をレポートにまとめて発表。彼らによると、上に挙げたゲームは多くの場合、ある問題の難しさを科学的に表した用語の「NP困難」(英語ではNP-hard)というものに当てはまるのだそうです。

    こんなテーマを選ぶこと自体ジョークじゃないかと思っちゃいますが、そこはホントの科学者さんたち、レポートはいたって真面目に書かれています。たとえば、『ポケットモンスター』(詳細タイトル不明)に関する説明は...

    ---------------------------------------

    「逆行不可の機構は一方通行の機構と同様の働きをするが、プレーヤーは地点aから地点bに到達した後、地点bから地点aへは逆行できない。これは図21に示す機構により実装される。プレーヤーは地点bから進入すると弱いトレーナーに通路を塞がれるため、明らかに地点bから進入することはできない。プレーヤーが地点aから進入すると仮定すると、弱いトレーナーが下部にいる強いトレーナーの視野を遮るため、地点bまで安全に到達できる。しかしながら、地点bに到達する過程で弱いトレーナーを強いトレーナーの視野から離れさせることになるため、プレーヤーが逆の方向に戻ることはできなくなる。」


    ---------------------------------------

    まあ内容が意味不明でも、とにかく証明されたんです。『スーパーマリオ』や『メトロイド』がクリアできなくて悔しい思いをした人も、今度からは「だってあれNPハードだったんだぜぇーっ」と自慢げに言っちゃってください。

     
    Classic Nintendo Games are (NP-)Hard [Cornell, via MIT via Kotaku]

    (さんみやゆうな)

    関連記事

    RSSブログ情報:http://www.kotaku.jp/2013/09/nintendo_retro_nphard_kotakubest.html
    コメントを書く
    コメントをするにはログインして下さい。