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クッパの熱い吐息...あれ? 火が出てないよ?

『スーパーマリオブラザーズ3』に存在するバグの数々。クッパが火を吐かなくなり、マリオの顔面に息を吹きかけるだけという、おかしくて笑っちゃうようなものもあれば、壁の中にマリオがスタックしてどうしようも無くなっちゃうものまで。

知ってて得するものから、知ってても何の役に立つのかわかんないものまで、武具、馬具、武具馬具、三武具馬具、合わせて武具馬具、25バグ! ドドンとお送りします!



壁にめり込むマリオ

よく見るバグ


■大マリオがしゃがんだ状態で真上にブロックがある場所に入り込んでしまうと、マリオが画面右側に向かって自動で動いていっちゃいます。ステージによっては、しゃがみジャンプすれば天井付近の壁やパイプでも使えちゃいます。

■ワールド1ー1のPスイッチ後、グリーンパイプ内「3」の形のコインブロックの下に滑りこむとタイムアップまで動けなくなっちゃいます。

■ワールド7-1では、しゃがみジャンプではなく、ただ壁に向かってジャンプするだけで壁の向こう側に行き、ステージをスキップしちゃうことが可能


壁の中にいるマリオ

どこにいるのー!


■白いブロックの上では、ずっとしゃがんでいると下に通り抜けることができ、ステージの背景の後ろに行ける。というのはシークレット要素なのですが、ワールド3-9では、緑のパイプの下の水中に入っちゃうと、マリオが水の後ろに行っちゃうのか、口から出る泡と、敵にかぶさった状態(敵からの攻撃は受けない)からしかマリオの位置がわからなくなります

■5-7でも、白ブロックを通過した後に緑のパイプをくぐると敵に攻撃されなくなります。

■ワールド2でしっぽマリオとして流砂上で動くと、マリオが空中を歩いちゃいます。

■3-6で甲羅を下に落とすと、茂みが緑ブロックに変わっちゃいます。でも挙動は茂みと同じで破壊できません。


海の上を歩くマリオ

ワイルドアームズにもこんなバグありましたね。


■日本版オンリーのバグでは、ワールド3で船上で笛を使いワープゾーン画面に行くと、陸から海上に移動できるようになるものの、一度出てしまえば陸に上がれなくなるバグが。このまま画面右に行けば真っ黒な世界に。このバグは日本版以外では修正されているとのことです。

■2-5でツタを登って行き、左にあるボーナスルーム域のパイプへ。ボーナスルームを出て、一番右のはてなブロックからキノコを出します。そのままキノコを取らずに落下し、マリオの後をキノコがついてこさせる状態に

そのままクリアしちゃえば、マリオは画面右端に消えていき、キノコもその後を追います。でも画面外に消えた後、壊れ気味のマリオのスプライトが現れ、パワーアップした後、もう一度画面右へと消えていきます。

■5-9では小マリオが上の通りのブロックからキノコを出した後、右に動いていくキノコが通るブロックを突き上げると、何故かその付近にいたパタクリボーが即死します。

■1-2では小マリオでブロック下からその上のブロックを突き上げると、ブロックを通過しながらPスイッチを押すことができます。


エレクトリックマリオ

サイバーマリオチェンジ


■5-3でタヌキマリオがトゲ甲羅を持った状態で、上のブロックに上がってきたクツクリボーを突き上げ、死体がマリオの上に落下してくるようにすると、クツのスプライトが見えない状態ながらマリオの体が黒くなります

■パイプの上でBを押すと、パイプを落ちていくマリオが灰色になり、お地蔵さんとして出てきて、元に戻ります。その後緑のクツが横にある状態で氷ブロックの上に立ち、それを持ち上げるとマリオがまた灰色に。

■5-2で雪のスロープ上でお地蔵さんになると、画面の左端まで滑って行き死にます

■蔦を登るときにお地蔵さんに変身するとマリオが灰色に。


白黒マリオ

GB仕様みたいで良い!


■7-8の隠し部屋で、タヌキスーツを着たまま巨大はてなブロックを頭突し、ハンマースーツが落下してくる場所を予測し、その場所でお地蔵さんに変身していると、マリオが着ているハンマースーツがグレーに。でもこの部屋から出られなくなっちゃいます。

■6-10で巨大はてなブロックからハンマースーツを出し、手に入れる際にスロープ上で「下」を押していると、ハンマースーツを着たマリオがスロープを滑り降りるところを、ここでしか見ることのできないスプライトとともに見れます。通常ハンマースーツマリオがスロープを滑ることは不可能。まだまだゲームに未使用のスプライトが眠っているかも。

■ワールド3の要塞で間違った扉の中に入ってしまった場合、タイミングよく「上」を押すことで、グレーのパイプまで戻れます。ドア3と4でこれをやるとボスの部屋まで即いけちゃいます

■6-10でステージ開始前にスターを使い、スターが切れるまでにツタを登ると、マリオが回転しながらツタを登っていきます。3-8でこれを試そうとして失敗すると、何故かツタが途中までしか伸びなかったり。

■5-1でステージ上の緑のパイプまでしっぽマリオで飛んでいき入り、その部屋を出た先に並ぶ隠しブロックから1UPキノコを出します。並んでいる隠しブロックそれぞれから1UPキノコが出ますが、システム上同時に複数のアイテムがでないようになっているので、一度に複数のキノコを出そうとすると、前に出現したキノコが生えます

■ワールド7でタヌキスーツを使い画面右上まで飛んでいき、そこにある緑のパイプの上にのっていると、透明なブラックパックンに攻撃されます。そのまま突っ立ってると殺されます。


壁をすり抜けるバグは敵にも適用されます

どこいくねーん


■空飛ぶブンブンが出てきた場合、しっぽマリオでブンブンよりも上を飛んでいると、マリオに突進してきたブンブンが天井を突き抜けどっかいっちゃいます。そうなるとタイムアップまで待つしかなくなりますが

■クッパとの最終戦で、しっぽマリオで左の壁の上まで行くと、左側にある全く同じ部屋に出ます。こちらの部屋に出てくるクッパは火を吹かず、簡単に倒すことができます

■3-9で氷ブロックとパイプと壁の間の空間でパイプに入ろうとすると、何故かパイプの横からパイプに入れちゃいます。でもパイプから出るときに、マイオはパイプの中に詰まってしまいます(配管工のくせに)。それでも画面をスクロールさせることはでき、なぜだかステージ外まで覗けちゃいます。


コレが一番早いとおもいます。

隠し通路ですかね


■7-1では、以降のステージをすっ飛ばしてエンディングにまでいけちゃうバグがありますが、このバグは複雑です。プログラム上敵のX数値が3連続で特定の値になると、エンディングが実行されるんだとか

しかしそうするためには裏で何が起きているのか理解しなくてはいけません。バグタイルに触ると、プロセッサーがメモリーを通常のタイルデータ以外のアドレスにアップデートしようとし、それがプロセッサーを改変し、アドレスの解釈方法が変更されてしまいます。

このため、ROMの想定外の場所に飛び、間違った解釈で実行しようとすることになり、スタックオーバーフローが発生、パイプバグなんかもあって、エンディングまでひとっ飛びしてしまいます。何語だよと思った方は、詳しくはTasvideosのSubmission #4288の解説文へどうぞ。

1988年の作品ですが、ここまでいろんなバグがあると知っていると、試したくなっちゃいますね!


Twenty Super Mario Bros. 3 Glitches You Might Not Know About[via Kotaku]

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RSS情報:http://www.kotaku.jp/2014/07/twenty-super-mario-bros-3-glitches.html