どうも、デジタルゲーム事業部の野良にゃんこです。

 さて、自分の記事は今回で第三回なのですが、今までよくわからない内容ばかりだったので今回はちゃんとデジタルゲーム事業部らしくゲームについて思い返してみようかと思います。

 今回はRPGに焦点を当ててみようかと思いますが、もしかしたら皆さんの周りにいるゲームが好きだったおっさん(30前後)とか、ネット上で『面白い、おすすめのRPG』とか検索して「昔のゲームはよかった」とか聞いたことのある人は結構いるんじゃないでしょうか?

 自分もまぁおっさんなのですが、「面白かった、今でもまだやって面白いと思えるRPGは?」とか聞かれたらやっぱり『FF』『ドラクエ』『ロマサガ』とか有名どころを上げると思います。

 この中で自分が順位を付けるなら、
       FF(3~6)>>ロマサガ(2~3)>>ドラクエ(3~6)
                                    ですかね。

 もちろんそれぞれ細かく順位付けするなら順番は入れ替わりますが、大体こんな感じだと思います。
 さすがにこのレベルの作品になるとネット上でいくらでも情報は転がってるでしょうが、それぞれの作品の好きな所を簡単に語っていこうと思います。(昔の記憶から引っ張ってるので曖昧だったり所々適当で間違ってるかもしれませんので、その辺りはご了承ください)


 まずは『FF(ファイナルファンタジー)』ですね。当時誰もがやっていたRPGの筆頭ですし、現在もナンバリングは続いてるので知らない人はいないのではと思います。


FF3(FC)…キャラクターは4人固定ですが、新鮮だったジョブシステム攻撃にHIT数がある所ですかね。特に忍者はHIT数が段違いで多くて好きだった記憶があります。当時はストーリーの内容よりも、ただ単純に戦闘が面白くてやってたイメージが強いですね。(ちなみにリメイク版もクリア済です)


FF4(SFC)…仲間キャラクターがたくさんいて、ストーリーが進む毎に入れ替わってそれぞれ活躍出来るのがよかったですね。ただ今回はジョブシステムじゃなくキャラ毎にジョブが決まっているタイプでしたが、戦闘も相変わらず面白かったと思います。
 そういえば3~6だと4だけ5人PTなんですよね。一度5人PTを試してみたけどやっぱり4人PTの方がよかったと言う事だったのかな。

 ただストーリーで言えば、キャラクター達が物語を通して成長していくのはよかったのですが、好きだったキャラが命を賭して危機を救って物語から脱落したりと、なかなかやってて悲しかった記憶があります。(命を落としたり、自ら石化してそのままだったり)

 キャラもそれぞれ個性があってよかったのですが、特に鮮明に覚えてるのが裏切りのカイン劣化したリディアですかね。カインは何度も裏切るのでそのままの意味なんですが、リディアは最初小さい女の子として登場するのですが幻獣界(召喚獣達の世界)で過ごしたため後半大人になって再登場するのです。この件で、幼女がBBAになってしまった為劣化したと言われていました。かくゆう自分も、小さい方のリディアの方が可愛らしくて好きだったんですけどね。はい、ポロムも好きでしたごめんなさい。(ロリコン乙)

 そして忘れちゃいけないゴルベーザ様「いいですとも!!」


FF5(SFC)…FFシリーズの中で一番好きなのが実はこの5なんですよね。何度もクリアした記憶があります。(自分の周りだと『6』が一番と言う人が多かったみたいですが)

 ストーリーも普通に面白かったのですが、一番好きな理由はなんと言っても進化したジョブシステムですね。『』でもジョブシステムはあったのですが、『』ではジョブ毎に熟練度の様なモノがあり、経験値を稼ぐ事によってレベルに見合ったジョブスキルを習得します。(HPMPなどのステータス上昇みだれうちなどのコマンドスキルとかですね)

 そして習得したジョブスキルを基本1枠ですが他のジョブで使う事が出来ます。これにより、戦士タイプ攻撃魔法回復魔法を使ったりその逆も出来たりと戦略の幅が広がりました。

 しかも普通のRPGであれば後半でやっとなれるような上位ジョブが最強かと思いきや、それぞれのジョブを極めていくと一番最初の初期状態である『すっぴん』と言うジョブが最強になると言うのも面白い所です。(それぞれの極めたジョブ能力を全て受け継いた状態になる為)

 最強装備『チキンナイフ』(逃げた回数によって攻撃力が上昇する)や二刀流+魔法剣フレア+みだれうちで9999×8回を出すとかいい思い出ですね。

 キャラクターに関しても、レナかわいい、ファリスかわいい、クルルかわいい。ただしそれに囲まれてハーレム状態のバッツは爆発四散して爆ぜろと言う事で。
 いや、バッツも普通に好きなんですけどね。

 そしてエクスデスは絶望、ギルガメッシュはバカだけどイケメン。そして『ビッグブリッジの死闘』は神曲。(全部いい曲なんですけどね)


FF6(SFC)…『5』が一番と言っても、『6』も同じくらい好きですね。ストーリー、キャラクター、システムどれを取ってもとてもいいと思います。

 『6』は『3~5』までとは違ってより個性のあるジョブ(職業)が登場しましたね。魔導戦士冒険家マシーナリー野生児ルーンナイトギャンブラーピクトマンサー等まさにそのキャラクターを現すジョブだったと思います。最終的には全キャラクターから自由にメンバーを選べるのでいろんな戦略が可能だったと思います。

 そしてストーリーも、(ほぼ)全員が主人公と言った感じでそれぞれの視点で物語を進めていけるのでより話にのめり込めましたね。敵陣営のとある将軍を動かせた時はすごくテンションが上がりました。特に、そのキャラ限定技の『ショック』はぜひ覚えて使ってみたかったですね。

 ただしこの複数キャラが主人公みたいな設定は、使い方が相当難しいんじゃないかと思います。一般的なRPGだと基本メイン主人公が一人いてそのキャラの視点で常に物語が進むので、いわゆる主人公一行と言う動かしやすい塊が一つある状態だと思います。しかし、それが複数に分かれると単純に内容が薄っぺらくなってしまう可能性がありますし、場面が突然飛んだりするので内容次第ではちゃんと入ってこなかったり前の展開を忘れてしまう可能性もあります。

 しかしもしそれが上手く噛み合っていたのなら、それはよりその世界を深く知る事になりより物語に嵌る事が出来るのではないでしょうか。

 キャラクターに関してですが、男女共にみんな良いキャラだけどやっぱり、ティナかわいい、セリスかわいい、リルムかわいい。

 あと何と言ってもケフカですね。FFシリーズでも屈指の悪役代表の敵キャラなのではないでしょうか。(FFシリーズ全てやってる訳じゃないので他にいるのかもしれませんが)
 その残虐っぷりもさることながら、FFシリーズのボスの中で断トツに最弱 ラスボス戦で流れる妖星乱舞(ようせいらんぶ)』と言う神曲があるんですが、なんと1曲で10分を軽く越えるほど長い等いろいろと話題になってましたね。

 今回FFシリーズの『3~6』までを軽く語ってみましたが、本当に語ろうとするならこれの何倍もの長さになるかと思います。さすがにそれは駄目だと思ったのでこれだけの長さで抑えてますが。(抑えてこれかよってツッコミは無しの方向で)

 ここで残りのロマサガとドラクエを語るとさすがに長すぎるので今回はFFのみで終わりたいと思います。もし機会があれば次回また続きを書こうかと思うのでその時はよろしくお願いします。

 こういう内容はやった人やらない人、リアルタイムでやってた人やってない人でいろいろ想いや温度差があったりするかもしれないですが、プレイした人と少しでも共感出来ればいいなと思いました。とりあえずグラフィックがショボイとか内容が古臭いとかで面白さは決まらないよね。


 毎度毎度、ここまで読んでくれたならありがとうございました。(誰でも自分の好きな事を相手に伝えようとした場合何かと熱くなってしまうものですね)