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  • 焼肉のたれをサイダーで割って飲んではいけない。

    2016-10-21 21:56
    ■本日の生放送

    みなさん、こんばんは!
    本日のピカ生も無事放送終了しました!

    本日も『ニャニャントモリ』の実況プレイを行いました!

    ■本日の挑戦

    本日の挑戦内容は、

    エンドレスモードの3×4ステージで、
    3分間プレイし続けることができるのか!?

    というもの。

    これ、挑戦一発目で達成してしまいました。

    そこで調子に乗って、

    エンドレスモードの3×3ステージで、
    3分間プレイし続けることができるか!?

    というエキシビジョンチャレンジを行いました!
    ※3×3ステージはステージごとの制限時間が短いので、
     長時間プレイし続けるのは3×4ステージより難しい

    1,2回挑戦して失敗したのち、
    「次失敗したら罰ゲームね!」と宣言しつつ、
    (まあでもこの調子ならイケるわ)と思っていたのですが……。

    なんと失敗!!

    罰ゲームとして用意していた、
    「○○のサイダー割り」を用意するため、
    アンケートを実施したところ……。

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    ■罰ゲーム決行

    というわけで泣きながら罰ゲームドリンクを用意し、

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    心の準備を整えてそいつを一気に飲み干す!

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    なんかね、苦い!とか、辛い!とかはないんです。

    むしろ一口目は「う、うまい?」とすら思うんです。

    でも、二口目から「いや、なんか…なんだこれ…?」ってなるんです。

    よく知る、焼肉のたれの味なのに、シュワシュワして、脳が混乱するんです。

    そして意地で飲み干した直後に、胃に違和感がありまくるんです。

    思わず出るゲップが焼肉のたれの味なんです。

    焼肉を食べた後のゲップとは一味違うんです。

    ほのかにサイダーの風味が混じるんです。

    そしてなぜかゲップが出続けるんです。

    なのでずっと嫌な感じが続くのです。

    調子こいてエキシビジョンに挑戦しなければよかったと後悔するんです。

    ■教訓

    調子に乗ってはいけない。

    焼肉のたれをサイダーで割って飲んではいけない。
  • ポイソフトチャンネルの生放送に関するお知らせ

    2016-10-05 19:06
    みなさま、先日無事終了しました、
    『ポイソフト社長のいきなり生放送』のご視聴ありがとうございました。

    さて、お知らせなのですが。

    ■ナマッポイゲイン!一時お休みのお知らせ

    これまで毎週金曜日はナマッポイゲイン!にて、
    他社さんのインディーズゲーム実況をお届けしましたが、
    ナマッポイゲイン!を一時お休みさせて頂きます。

    本業のゲーム制作が佳境を迎えますので、
    生放送を一時お休みさせて頂ければと思います。

    何卒、ご了承くださいませ。


    ■ポイソフト営業のピカ生、復活します

    その代わりといっては何ですが。

    いきなり生放送でも話題に上がりました、
    営業の実況をようやっと再開させて頂きます!

    お待たせして申し訳ありませんでした!

    10月7日(金)20時から、
    『ニャニャントモリ』のゲーム実況をお届けいたします!



    過去の生放送で何度か「難しいです」とコメント頂いた本作において、
    ステージクリア型のタイムアタックをお届けします!

    しかも、目標を達成できなかったは罰ゲームという、
    個人的には全然嬉しくないお知らせも!

    みなさま、ぜひご覧くださいませ!

    実況に使用するゲームはこちら!
    『ニャニャントモリ』公式サイトをチェックする
  • ナマッポイゲイン!シーズン2『PRINCIPIA: Master of Science』実況プレイ!のブロマガ

    2016-09-23 22:43
    ■本日の生放送

    こんばんは!
    本日のナマッポイゲイン!も無事終了しました!

    ゲームファン大注目の生放送、、
    「ポイソフトの実況インディーズ」をお送りしました!


    ■「ポイソフトの実況インディーズ」

    本日実況プレイさせていただいたのは、
    tomeappさんの『PRINCIPIA: Master of Science』です!

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    17世紀のヨーロッパ科学界が舞台で、
    ちょっぴりマニアックなテーマのシミュレーションゲームです。 

    プレイヤーは、アイザック・ニュートンを始めとする、
    当時実在した14名の科学者のうちの1人となって研究活動を行います。 

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    「天文学」「力学」「熱力学」「生物学」「光学」「数学」
    といった6つの分野から自分が取り組むテーマを選ぶことが可能。

    そして「研究」と「推理」を重ねて「理論」や「発明」を生み出し名声を高め、
    科学アカデミーへの入会、そして会長の座を目指します。

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    こう聞くと、テーマ自体はなんか難しそうでしょう?

    確かにゲーム内で出てくる言葉は、
    科学分野の“説”だったり“理論”だったりがバンバン出てくるので、
    ちょっと腰が引けてしまうかもしれません。

    でも、それらの言葉については、
    登場人物がちゃんと説明してくれますので、
    ゲームを進めることで理解が進んでいきます。

    ゲームを進めるだけで、科学に詳しくなった、
    頭が良くなったような気分を味わえますよ!
    (※個人の感想です)

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    そして目標は“科学アカデミーへの入会、そして会長の座”。
    いわゆる「立身出世」が目標になるわけですが、
    これまで、戦国時代や三国時代で同じ目標で遊んだことはあるものの、
    ヨーロッパの科学技術分野で、というのはとっても新鮮です。

    これまでに味わったことのあるものとは、
    全く異なる“名前の売り方”が楽しめますよ!

    ちなみに科学者は、各分野に対して得意不得意があるので、
    科学者選びや研究分野選びは慎重に!

    ■本日のプレイ目標!

    本日のプレイ目標は、
    • 科学アカデミーに入会する
    というもの。

    ゲーム開始直後は学生さんの身分なので、
    要するに“一人前の科学者になるまで”といった具合でしょうか。

    ■実況プレイスタート!

    というわけで、実況プレイがスタートしたわけなのですが、
    目標達成までに要した時間、想定外の2時間!

    ぶっちゃけ21時までには目途がついていると思たのですが、
    目標を達成したのは22時過ぎ!

    ニュートンらしからぬ研究分野に浮気したり、

    他人の誹謗中傷に夢中になったり、

    資金援助を受けてお金を稼いで高笑い。

    ようやく特定の分野に集中して、
    まじめに研究をし、論文作成をするものの。

    論文をアカデミーに提出する前に、
    審査官に心づけをしたり。

    なんか、思っていた形とは全然異なるプレイだったのですが、
    単純に、見ててすっげえ面白かったですw

    いろいろなことがあって横道にもそれましたが、
    2時間くらいでなんだかんだで、目標達成!

    お疲れ様でした!

    ■おわりに

    というわけで、本日のインディーズゲーム実況は、
    思いの外の長時間プレイになってしまいました。

    そして次回の「ポイソフトの実況インディーズ」はお休み!
    いきなり生放送をお届けします!



    というわけでみなさま、ご視聴、ご協力ありがとうございました。
    来週のいきなり生放送でお会いしましょう!