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「大阪、神戸、大阪、そして・・・」
コメ0 黒川塾 ブロマガ 119ヶ月前
僕の場合はどうだったかというと、おかげさまで今でも元気に生きています。エンタメ業界オンリーという意味ではずいぶんと長いこと仕事させてもらっています。ありがたいことです。前職で得たノウハウや人的なネットワークをうまく生かして知識や経験を積むことができました。あと何年このようなことができるのかどうか...
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「原田、部活始めるってよ~黒川塾・二十壱を振りかえって」
コメ0 黒川塾 ブロマガ 121ヶ月前
さて、もうひとつの「部活」というキーワ-ドですが、これも同じく原田さんによるものですが、「サマーレッスン」を開発しているなかで、会社側の理解がなかなか得られないままでいるときに、バンダイナムコゲームスの鵜之澤副社長からは「原田、部活で作ってくれ・・・ww」といわれたとのころです。
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「なんでやっているのか?」って、経過と結果に何かがあるのです。黒川塾
コメ0 黒川塾 ブロマガ 126ヶ月前
株式会社CBS・ソニーレコード(現・株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント)において、「ロックの丸さん」としてジャパニーズ・ロックを育成し、多くのアーチストを輩出。株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの創業に参加し、プレイステーションのハードとソフトの導入を成功裡に導いた丸山茂雄...
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あれから10年たった・・・
コメ0 黒川塾 ブロマガ 126ヶ月前
その時に一緒に同行してもらったのがブシロードの社長木谷さんでした。 ステージが終わってホールのところで「どうでしたか?」と聴くと「うん、良かったですね。姪御さんかわいいですね。オタク受けしますよ。いいなぁ・・・・」と喜んでくれた様子でした。 楽屋から出てきた鈴子に木谷さんは 「声優やりませんか? オ...
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「黒川塾」2周年に向けて
コメ0 黒川塾 ブロマガ 127ヶ月前
しかし、一方でこの黒川塾をセットする上での苦労もあります。一番の苦労はテーマとゲストブッキングです。 日夜、自分自身が興味を持てるテーマを探しているのですが、それはあくまでも自分が一般市民(でもちょっとエンタメ寄り)というスタンスで興味のあるテーマをサーチするのですが、なかなか大変です。 まずは黒...
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ヘッドマウントディスプレイの未来は究極のバーチャルエロス
コメ0 黒川塾 ブロマガ 127ヶ月前
プロジェクトモーフィアス体験会での、「The Castel」(騎士のバトル)プレイステーション・MOVE端末を両手に持って、ボクシングのようにパンチを繰り出して騎士を破壊するのですが、「ああ、なるほど、騎士と戦っているんだな」というものがゲームモニターを観るとわかるのですが、実際に体験者を見ているほうからする...
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貴方のエネルギーは何ですか?
コメ0 黒川塾 ブロマガ 127ヶ月前
あらかじめこのセッション(塾)に臨むにあたって自分なりに勉強もしました。そのなかで日本の原子力行政や事業推進の偏りも見えてきました。原子力の研究にも様々な分野があり、その分野ごとに横串しで取りまとめているキーマンや主幹があまり存在していないということも感じました。つまり専門家・スペシャリストの存...
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お前が言うんじゃないよ
コメ0 黒川塾 ブロマガ 128ヶ月前
すべて、わら半紙みたいな紙ふくろに入っていて、それを紐で束ねてまとめてあるんですよ。その中から無作為に「ショーンコネリーのボンド!当たれ」と思って引くと、開けてみるとスペクターの悪役「ブロフェルド」だったりして、ガッカリするわけです。確か1枚10円だったと思います。今の価値だと100円くらいでしょうね...
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新人研修から感じる企業寿命とか人生とか
コメ0 黒川塾 ブロマガ 128ヶ月前
大きくて収益の上がっている優良な会社は優秀な人がたくさん応募もしてきますし、調子のよい時はさらに会社も成長することになるでしょう。しかし、パレートの法則曰く80:20の法則に則れば、20%の人が80%の売り上げを作るような組織にだんだんとなってきます。人数が増えれば増えるほどその傾向は高まるよう...
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ゲームに何ができるのか・・・3・11/東日本大震災 「エネシフゲーム」
コメ0 黒川塾 ブロマガ 129ヶ月前
「エネシフゲーム」には正解はありません。そして結論もありません。そこにあるのはプレイヤーという体験者に対しての問いかけです。殺人事件で「包丁」が使われたとき、「包丁」が悪いということではなく、そこには、それを使う人間の倫理に由来する悪意が存在します。歴史のなかで、起こってしまった事実を元に戻すこ...
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出会いが無いのは、出会わないからだ。
コメ0 黒川塾 ブロマガ 130ヶ月前
しかし、当日のゲストのおひとりであったゲッターズ飯田さんのコメントは世間一般の意見を総じているものだと思いました。 それは1・ゲームは怖いものだ2・なぜ怖いかというとお金を吸い上げられるイメージがある3・ゲームのダウンロードにしかたがわからない。わかりにくいからやらない4・ゲームじゃないアプリを消...
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プレイステーション4は国民機にはなれない
コメ0 黒川塾 ブロマガ 130ヶ月前
「PS4は発売されたばかりだから注目されるだろう、おそらくその理由は久しぶりのソニーらしい高性能なマシンだから。しかし国民機にはなれないだろう。その理由はところどころの隙(すき)が無いような高性能は隅々までに普及しないと思う。隙というのは愛嬌みたいなもので、PS4のたたずまいは高級なインテリアで...
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黒川文雄プログラマー化計画ww マジだぜ
コメ0 黒川塾 ブロマガ 131ヶ月前
すでにIOSのデブ專・・・ならぬDEVCEN(Develper Center開発者専用プログラム)にも登録もしました。気分は「男子三日会わざれば刮目して見よ。」ですね。 ははは、意味は「日々鍛錬する人が居れば、その人は3日も経つと見違える程成長しているものだと言う意味。」(三国志より)ですね。 おめーらバカにす...
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任天堂はおもちゃ会社なのだから。黒川塾ご参加御礼など・・・
コメ0 黒川塾 ブロマガ 131ヶ月前
記事中には「スマホ全盛期において携帯ゲーム機にこだわりすぎた」とありますが、やや説明不足の感がありますので補足しますが、任天堂はゲーム会社でもなく、ゲーム開発会社でもないのではないでしょうか。任天堂はおもちゃ、玩具会社なのであると私は位置付けております。つまり購買者が、月のお小遣いの5千円を握りし...
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2014年、あけましておめでとうございます。
コメ0 黒川塾 ブロマガ 132ヶ月前
2000年代の後半になるとガラケーのゲームコンテンツを中心に小規模、中規模のパブリッシャーが台頭、その中から、ソーシャルゲーム・シフトが急速に進み、MIXI、GREE、DeNAなどプラットホームを持つ、新しいパブリッシャーが生まれてきました。そこでは「有料ガチャ」による課金システムが促進され、大規模...
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2013年_最後の更新 プロデュースとは・・・
コメ0 黒川塾 ブロマガ 132ヶ月前
作品は友人であり映像クリエイターYさんの手によるもので、僕はポニーキャニオン様との発売・販売にかかわる契約や実際に交渉雑務、ANA様との契約面交渉、資料作成、パッケージデザインなどの調整、宣伝関係の準備と実行などを行っています。 進め方として撮影はYさんにお願いしているというものです。 とはいえ、...
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おそるべし オキュラスリフト (@_@)
コメ0 黒川塾 ブロマガ 133ヶ月前
うーん、うーん・・・・気持ち悪いよ。というのがファースト&ラスト・インプレッションです。年のせいでしょうかね・・・。目の前に迫っている画像と解像度の関係でしょうか。やや気持ち悪くなりました。オキュラスリフト酔いとでもいいましょうかね。やってみたソフトはあらかじめダウンロードしてあった「ジェットコ...
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プロジェクト53の全貌は?・・・
コメ0 黒川塾 ブロマガ 133ヶ月前
とにかく、じっとしているのがイヤなので、前に進むことや、何かを進めることが好きです。結果的にはダメになったり、話そのものはなくなったりすることも多いのですが、ま、何もしないよりはいいでしょうという感じで進めています。今日もダメモトな気分でお願いしたら案外アッサリと企画が実現してしまいました。ま、...
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バンド・オン・ザ・ラン
コメ0 黒川塾 ブロマガ 133ヶ月前
今月11月の締めくくりともいうべきイベントがあります。明日23日のバンドライブです。バンド!? ・・・って高校生かよ・・・って感じですよね。ま、最近は「オヤジバンド」もたくさんあるようですからね。実際にバンド練習にスタジオに行くと白髪の中年バンドマン風の人が多いですね。逆に若者が少ないでつねww。さ...
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「黒川塾十四」の告知とあの会社の近況?
コメ0 黒川塾 ブロマガ 134ヶ月前
はい、あの会社です。はい、別にどことも特定していませんよ・・・(^<^)/ 友達関係のことはこの辺でおしまいです。また内容証明でも届いたら面倒くさいですからね。実際に届くし。それでコンテンツ開発をあきらめた元上司の方もいます。ああ、なんて面倒くさいんだろうな。共存共栄とか考えないんだなって思いました。
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インデックスって名前じゃなくてもよかったんじゃないの?!
コメ0 黒川塾 ブロマガ 134ヶ月前
インデックス・・・ちょっと気になるんですよね。だって、まだインデックスの件って終わって無いと思うんですよ。金主が変わりましたが、過去のインデクスに負の歴史がすべてきれいに整理解決されたわけではないと思います。いまだ、調査は継続されていると聞きます。 確かに6月のNHKの報道では証券取引委員会の検査...
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私とセガとインデックスとデックスと・・・
コメ0 黒川塾 ブロマガ 135ヶ月前
インデックスの負債総額が約240億円程度ですから、半分近い負債金額を買収金としてセガ(セガサミー)として拠出したことになります。おそらくは里見さんのジャッジでしょうが、落合さんと関係性による金額だと思います。 里見さんも相当な苦労人です。お父さんから受けついだ工場を再建して、一代でサミーを世界規模の...
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「実るほど頭を垂れる稲穂かな」という秋の夜長に贈るブログ
コメ0 黒川塾 ブロマガ 135ヶ月前
その昔、次世代機ゲーム戦争と言われたセガサターンとプレイステーションの覇権を賭けた戦いがありました。93年のことです。導入当時は双方の販売やソフト戦略は拮抗していました。しかし、価格競争に端を発し、プレステが販売台数を急速に伸ばしました。そして、ソフトメーカーを説得するために大きな材料としてのハー...
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30年という月日~ 「追憶のファミコン」 (最終篇) 28歳の僕
コメ0 黒川塾 ブロマガ 136ヶ月前
それが、予想以上に売れたおかげで、だったらこのままレコードにしたらいいんじゃないか・・・というのが「ドラゴンクエスト」のゲーム音源を使った初めてのゲームサウンドトラックレコードの完成でした。それは1986年のことでした。 青いカラーが印象的なLPレコードで、当時のファミコンブームとドラクエ人気にあやか...
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30年という月日~ 「追憶のファミコン」 27歳の僕 中・後編
コメ0 黒川塾 ブロマガ 136ヶ月前
当時の上司だったT部長は、おそらく今の僕よりも若かったことでしょう。 T部長からは「オマエの担当はカラオケとBGMだ」と言われたときはなんのことを言っているのかさっぱりわかりませんでしたが、Sさんという先輩がやっている、流行曲のカラオケをレコーディングする仕事とアポロンの売れ線だったBGM(歌なし...
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30年という月日~ 「追憶のファミコン」 (中篇) 25歳の僕
コメ0 黒川塾 ブロマガ 136ヶ月前
『おう、ドラゴンクエスト』「・・・?あ、ゲームか?」『ファミコンな』「おまえ、相変わらずゲーム好きだなぁ・・・」『今、ちょうどいいところなんだよ。悪いな・・・あとちょっとでクリアってとこだ・・・』「お、いいよ。俺も突然来たからな」『おまえ、(東京へ)帰ってきたの?』「ああ、昨日からね・・・また明日...
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30年という月日~ 「追憶のファミコン」 (前篇) 22歳の僕
コメ0 黒川塾 ブロマガ 136ヶ月前
ファミコン発売と同時に購入していた「マリオブラザーズ」を一生懸命にプレイしていました。 僕が遊びにいったときでも、画面から目を離すことなくずっと遊んでいたのが印象的でした。かくいう僕もやってみましたが、当時はプレイ感覚になじめず、深入りすることはありませんでした。 その後、就職活動で僕が音楽関係の...
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クラウドファンディング再考察
コメ0 黒川塾 ブロマガ 137ヶ月前
ではクラウドファンディングの運営側が収益を増やすにはどうしたらよいか?簡単です。1・プロジェクトを増やすしかし、プロジェクトの成功している比率がすくなければ、そのクラウドファンディングサイト自体の認知度や支援を受けられる力量がすくないと判断されて支援希望者は逃げるでしょう。一番最初に挙げたREADY4...
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enchantMOON タッチ&トライ インプレッション by 黒川文雄
コメ0 黒川塾 ブロマガ 137ヶ月前
大前提としては、おそらくは直感的な操作をユーザーに期待しているだと思いますが、まずどうやって立ちあげればいいのかよくわからなかった。チュートリアルはちょっと長いし、よくわからないー。 1・ペン(スタイラス)書き入力がウリですが、感触がイマイチしっくりこないので残念。あと実際に書いていると筆線が途切...
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エンタメ創造記 刊行記念 「震える心」
コメ0 黒川塾 ブロマガ 137ヶ月前
実際に僕の(コナミ時代の)友人の件だが、コナミDEでリストラ対象になり、すでに半年以上が経過している。一年経過すると自動的に退職となるようだ。その間、自由に就活をしているようだが、僕とほぼ変わらない年齢のためかなかなかいいエグジットがないと聞く。その友人たちからの話を色々と聞いていたため冒頭の記...
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電子書籍の制作にあたって (現在発刊準備中)
コメ0 黒川塾 ブロマガ 138ヶ月前
そして、2012年6月22日に初めての「黒川塾 壱」が開催になるのです。この時も、友人たちが立ちあげたプロジェクトである「アナグラのうた~消えた博士と残された装置~」を紹介する勉強会を開催しました。 そして、壱回目の開催から一年を経た、2013年6月27日に無事に10回目を迎えることができました。1年間に10回の開...
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世の中の95%の情報は不要です。
コメ0 黒川塾 ブロマガ 138ヶ月前
最近すごく気になったのは堀江貴文サンが「声優なんて誰でもできる」という件のツイートで、これに対して声優の榎本温子さん(むかしネットラジオ番組で一年間ご一緒しました「あっちゃん」です)が「声優は匠の世界」という内容のツイートをした件が思いだされます。その引き合いに宮崎駿監督のコメントを追記したり・...