お疲れ様です。黒川です。

先々週はサンフランシスコのGDC2014に参加していました。


会場近辺では日本でなかなか会えない「日本人」に会うことも多く、有名な日本人クリエイターさんにはここで会えたなんてこともありました。

 

あと、普段コラムを書いているGAMEBUSINESS.JPさんにGDC期間中のセッションのレポートを数本(6本)寄稿しました。大変いい経験になりました。

 

こんな感じのコラムです。 

GDC 2014】『パズドラ』の成功は""の産物か? ガンホー森下氏が語った""を裏付けするものとは

http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=9409

 

GDC 2014】『シェンムー』はいかにして生まれたか? 鈴木裕氏が20年の時を経て語った言葉

http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=9393