【新規性なし】
今更ながらドラクエ11を全クリしたので、
それに関して色々書こうと思う。

受験勉強のためプレステ2(DQ8)を我慢して以来、
プレステ1ぶりにプレステ4を買った。

全体としては面白かったが、ダンジョンの表現が引っ掛かったので、
それについて書いてみる。
とはいえ、「そういうもの」と割り切っているので、改善すべき箇所とまでは思っていないが。
(キャラが凄いよかった。表情も豊かで不気味さがない。リッチ表現の恩恵をモロに受けた部分だ。)

※一般論なのでネタバレはほぼ無いと思うが、
  未プレイで前知識を入れたくない方はご注意ください。


取り残され、違和感を漂わせるダンジョン探索、ボスとの対決

映像がリッチになるにつれ、
想像で補われていた曖昧な部分が、
具体的に描写させる。

その結果、スーファミ(SFC)時代には気にならなかった事が気になってくるのだ。

SFCの頃の魔王城は、想像で補うことで問題なく進めた。
頭脳パズルを解かされたり、
なぜか回復地点があったり、
魔物が組織的ではなく、バラバラでしか襲ってこなかったり、
しょぼい瓦礫を超えられない、という違和感は、
想像でカバーできた。

つまり、
「頭脳パズルを解いて次の部屋に進む」
  →頭を使って潜入を進めたことの代替表現だろう
「回復地点がある」
  →敵の裏をかいて、回復アイテムを盗んだりしたことの代替表現だろう
「魔物がバラバラに襲ってくる」
  →門などの重要防衛拠点を避けて潜入しているから、少数の見回り兵としか戦わないのだろう。だからこそ勇者パーティは少数精鋭。門を堂々と通っているように見えるが、実際には抜け道などを駆使しているのだろう。
「しょぼい瓦礫を超えられない」
  →グラフィック上は小さな石ひとつだが、実際には道を全て埋める巨大な岩なのだろう。何なら魔力がこもった魔法陣が書かれたりしているのかも。

こういう感じだ。

しかしそれが、ps4でリッチに表現されることで、ついに無視しきれない違和感を生むようになった。