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皆様こんにちは、ニコ生D&D解説担当の塚田です。キャラクター解説の最終回は最もデータの多いキャラクターであるウィザードのメギスの解説をお送りします。
メギスに限らずウィザードをプレイする際に最初にやっておくべきことは、準備する呪文リストの作成です。毎日どの呪文を準備するのか1から考えているとプレイ時間が圧迫されますし、ウィザード以外のプレイヤーは暇になってしまいます。あらかじめ「普段はこの呪文を準備しています」というリストを作っておき、必要な呪文だけをその場その場で入れ替えるようにしましょう。
メギスの習得呪文リストには、力術系統の広範囲火力と幻術や心術系統の状態異常系がそこそこバランスよく並んでいます。今回のキャンペーンは少数の強い敵が登場するケースが多いために状態異常系が目立ちがちですが、キャンペーンの傾向によっては火力呪文が重宝される場合もあるでしょう。メギスを使ってみようとお思いの方は、自分たちのキャンペーンやDMの傾向を前もって確かめておくと活躍の可能性が高くなります。
D&D第4版の使い魔は独立して存在する生き物ではなく、魔法使いの精神の一部を切り離して具現化させたような存在です(『ジョジョの奇妙な冒険』における独立行動型のスタンドに近いかもしれません)。hpが1しかないので攻撃されると簡単に“死に”ますが、小休憩を取るだけで復活するので、危険そうな場所にはとりあえず使い魔を突っ込ませるなど色々な使い道があります。
メギスのデータ
種族他:ヒューマンの男性、無属性
クラス:ウィザード(メイジ)レベル12
伝説の道:エニグマティック・メイジ(神秘の魔道士)
背景:軍人
能力値(修正値)
【筋力】 9(-1) 〈運動〉+7
【耐久力】 14(+2) 〈持久力〉+10
【敏捷力】 14(+2) 〈隠密〉+8、〈軽業〉+8、〈盗賊〉+8
【知力】 22(+6) 〈宗教〉+17、〈魔法学〉+20、〈歴史〉+17
【判断力】 16(+3) 〈看破〉+14〈自然〉+9、〈知覚〉+11、〈地下探険〉+9、〈治療〉+9
【魅力】 12(+1) 〈威圧〉+9、〈交渉〉+12、〈事情通〉+7、〈はったり〉+7
防御値他
AC:25、頑健:24、反応:28、意志:28
イニシアチブ:+12 移動速度:6マス
視覚:通常 言語:共通語、深淵語
ヒット・ポイント79(重傷39) 一日の回復力使用回数(回復力値19)
装備品
スタッフ・オヴ・ルーイン+3、イレフュータブル・ギスウィーヴ・クロース+3、アミュレット・オヴ・プロテクション+3、アーケイニスツ・グラシズ、ダガー、冒険者キット
その他の能力
呪文書:
大休憩ごとに、1、5、9レベルの一日毎パワー、1、3、7レベルの遭遇毎パワー、2、6レベルの汎用パワーをそれぞれ1つずつ選んで準備する。
力術の初級魔道士:
[秘術]の[力術]パワーのダメージ・ロールを行なう際、1の目が出たダイスのうち1つだけを再ロールし、新しい結果を用いる。
幻術の初級魔道士:
[秘術]の[幻]パワーで目標にヒットを与えた時、その目標は君の次のターンの終了時までに行なう君への次の1回の攻撃ロールに-2ペナルティを受ける。
力術の上級魔道士:
君が使用する[秘術]の[力術]パワーが1種類以上の特定の種別のダメージを与える際、君は目標が有するそれらの種別に対する抵抗をすべて無視する(完全耐性は無視できない)。
力術のアクション:
君が追加のアクションを行なうためにアクション・ポイントを消費した時、君はこのターンに次に使用するウィザードの[力術]パワーのダメージ・ロールに、君の【耐久力】修正値に等しいパワー・ボーナスを得る。
《破壊の魔術》:
君が1回の[秘術]の攻撃パワーを2体以上の敵にヒットさせたなら、君はそのパワーのダメージ・ロールに+3のボーナスを得る。
《呪文予見の使い魔》:
使い魔が能動モードにある間、君は自分の使い魔に隣接する目標に対する[秘術]パワーの攻撃ロールに+1のボーナスを得る。
《開幕攻勢》:
遭遇における君の最初のターンにおいて、君はすべての敵に対して戦術的優位を得る。
スタッフ・オヴ・ルーイン+3
クリティカル:+3d10ダメージ
特性:このスタッフを用いた[装具]パワーのダメージ・ロールに+3パワー・ボーナスを得る(適用済)
ミカ(アウル)
感覚:夜目 移動速度:2、飛行6(ホバリング)
恒常的利益:アウルの助言:使用者が〈看破〉判定か〈知覚〉判定を行なう際には結果に+1d4する
能動的利益:アウルの眼:使用者は1回の標準アクションとして、次の自分のターンの終了時まで、使い魔の両目を通じてものを見ることができる。使い魔を通じて呪文の発動や攻撃を行なうことはできない。
攻撃パワー
スタッフ・オヴ・ルーイン+3 無限回
標準アクション 近接・武器 近接基礎攻撃
目標:クリーチャー1体 攻撃:1d20+10対AC
ヒット:1d8+2ダメージ
マジック・ミサイル [秘術][力術] 無限回
標準アクション 遠隔・20 遠隔基礎攻撃
目標:クリーチャー1体
効果:11[力場]ダメージ
アーク・ライトニング [秘術][力術] 無限回
標準アクション 遠隔・10
目標:クリーチャー1体または2体 攻撃:1d20+17対“反応”
ヒット:1d6+14[電撃]ダメージ。
ヒプノティズム [魅了] 無限回
標準アクション 遠隔・10
目標:クリーチャー1体 攻撃:1d20+17対“意志”
ヒット:以下の効果のうち1つを選ぶこと:
◆目標は1回のフリー・アクションを用いて、使用者が選んだ1体のクリーチャーに1回の近接基礎攻撃を行なう。この攻撃の攻撃ロールには+4パワー・ボーナスがつく。
◆使用者は目標を3マスまで横滑りさせる。
グラスピング・シャドウズ [秘術][幻] 遭遇毎 1レベル
標準アクション 遠隔範囲・爆発1・10マス以内
目標:爆発の範囲内のクリーチャーすべて 攻撃:1d20+17対“意志”
ヒット:1d8+14[精神]ダメージ。目標は、使用者の次のターンの終了時まで“減速状態”となる。
効果:使用者の次のターンの終了時まで、爆発の範囲内は影がのたうっている区域となる。この区域に入ったすべてのクリーチャーは使用者の【知力】修正値に等しい[精神]ダメージを受け、おのおのの次のターンの終了時まで“減速状態”となる。
バーニング・ハンズ [秘術][力術] 遭遇毎 1レベル
標準アクション 近接範囲・噴射5
目標:噴射内のクリーチャーすべて 攻撃:1d20+17対“反応”
ヒット:2d6+14[火]ダメージ。
ミス:半減ダメージ。
スリープ [魅了] 一日毎 1レベル
標準アクション 遠隔範囲・爆発2・20マス以内
目標:爆発内のクリーチャーすべて 攻撃:1d20+17対“意志”
ヒット:目標は減速状態になる(セーヴ・終了)。
セーヴ失敗・1回目:目標は減速状態の代わりに気絶状態になる(セーヴ・終了)。
ミス:目標は減速状態になる(セーヴ・終了)。
ローリング・サンダー 一日毎 1レベル
標準アクション 遠隔・10
1次目標:クリーチャー1体または2体 1次攻撃:1d20+17対“反応”
ヒット:3d6+14の[雷鳴]ダメージ。使用者は1次目標を3マス横滑りさせる。
ミス:半減ダメージ。使用者は1次目標を1マス横滑りさせる。
効果:使用者は1次目標それぞれの接敵面内の1マスに雷球を創造する。すべての雷球は使用者の次のターンの終了時まで持続し、2次攻撃を行なえる可能性がある。
機会アクション 近接・1
トリガー:1体のクリーチャーが雷球のマスから離れようと移動する
2次目標:トリガーとなったクリーチャー
2次攻撃:1d20+17対“反応”
ヒット:[雷鳴]ダメージ5。
維持・マイナー:すべての雷球が持続する。
ブリスフル・イグノランス [魅了] 遭遇毎 3レベル
標準アクション 遠隔範囲・爆発2・10マス以内
目標:爆発内のクリーチャーすべて
効果:使用者の次のターンの終了時まで、すべての目標は減速状態になり、機会アクションと即応アクションを行なえない。
メイズ・オヴ・ミラーズ [秘術][幻] 遭遇毎 3レベル
標準アクション 遠隔範囲・爆発1・10マス以内
目標:爆発内のクリーチャーすべて 攻撃:1d20+17対“意志”
ヒット:使用者の次のターンの終了時まで、目標は“動けない状態”となり、攻撃ロールに-4ペナルティを受ける。
ミス:使用者の次のターンの終了時まで、目標は減速状態になる。
ファイアーボール [秘術][力術] 一日毎 5レベル
標準アクション 遠隔範囲・爆発3・20マス以内
目標:爆発内のクリーチャーすべて 攻撃:1d20+17対“反応”
ヒット:4d6+14[火]ダメージ。
ミス:半減ダメージ。
ファンタズマル・アセイレント [秘術][幻] 一日毎 5レベル
標準アクション 遠隔・20
目標:クリーチャー1体 攻撃:1d20+17対“意志”
ヒット:2d10+14[精神]ダメージ。
効果:目標は継続的[精神]ダメージ5を受け、使用者および使用者の味方すべてに戦術的優位を与える(セーヴ・両方とも終了)。
ファントム・フォーズ [幻] 遭遇毎 7レベル
標準アクション 遠隔範囲・爆発2・10マス以内
目標:爆発内のクリーチャーすべて
効果:すべての目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。さらに、使用者の次のターンの終了時までの間で、それぞれの目標が初めて攻撃を行なう時、その目標は1回のセーヴィング・スローを行なわなければならない。このセーヴが失敗したなら、使用者はフリー・アクションとしてその攻撃の目標をその攻撃の射程内にいる別のクリーチャー1体に変更させることができる。目標がその攻撃によって目標の味方にヒットを与えたなら、その味方は5の追加ダメージを被る。
ライトニング・ボルト [秘術][力術] 遭遇毎 7レベル
標準アクション 遠隔・10
目標:クリーチャー1体、2体、または3体 攻撃:1d20+17対“反応”
ヒット:2d6+14[電撃]ダメージ。
ミス:半減ダメージ。
アイス・ストーム [秘術][力術] 一日毎 9レベル
標準アクション 遠隔範囲・爆発3・20マス以内
目標:爆発内のクリーチャーすべて 攻撃:1d20+17対“頑健”
ヒット:2d8+14[冷気]ダメージ。目標は動けない状態となる(セーヴ・終了)。
ミス:半減ダメージ。目標は減速状態になる(セーヴ・終了)。
効果:爆発の範囲内に、この遭遇の終了時まで持続する移動困難な地形の区域が生じる。
シンフォニィ・オヴ・ザ・ダーク・コート 一日毎 9レベル
標準アクション 遠隔範囲・爆発2・20マス以内
目標:爆発内の敵すべて 攻撃:1d20+17対“意志”
ヒット:目標は幻惑状態かつ動けない状態になる(セーヴ・両方とも終了)。
ミス:目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。
効果:爆発内の味方は皆、フリー・アクションとして4マスまでシフトすることができる。さらに、爆発内の味方は皆、使用者の次のターンの終了時までダメージ・ロールに+4パワー・ボーナスを得る。
ケルゴアズ・アンディナイアブル・ファイアー [秘術]、[力術] 遭遇毎
標準アクション 遠隔・10
目標:クリーチャー1体
効果:19[火]ダメージ。
アイテム・パワー
イレフュータブル・アーマー 一日毎
フリー・アクション
使用者が意志防御値に対する攻撃をミスしたときにこのパワーを使用する。この鎧の強化ボーナスに等しい値のパワー・ボーナスを加算して、その1回の攻撃ロールを再ロールすることができる。
汎用パワー、クラス特徴など
ヒロイック・エフォート 遭遇毎
アクション不要 使用者
トリガー:使用者が1回の攻撃ロールをミスするか、1回のセーヴィング・スローに失敗する。
効果:使用者はトリガーとなった攻撃ロールまたはセーヴィング・スローに+4の種族ボーナスを得る。
サジェスチョン 遭遇毎
フリー・アクション 使用者
トリガー:使用者が〈交渉〉判定を行なう
効果:使用者は代わりに〈魔法学〉判定を行ない、この判定の結果を〈交渉〉判定の結果を決めるために用いる。
メイジ・ハンド 無限回
マイナー・アクション 遠隔・5
効果:使用者は射程内の何ものにも占められていないマス1つに、宙に浮かぶおぼろげな手を1つ創造する。この手は使用者の次のターンが終了するか、または使用者がこのパワーをもう1回使用するまで持続する。このパワーを使用した時点で使用者が手に物体を持っていたなら、この手はその物体を背負い袋、ポーチ、鞘などの入れ物にしまいこみ、同時に使用者が運搬しているか自分の体のどこかに身につけていた物体1つを使用者の手中に移動させることができる。この手が持続している間、使用者は以下のアクションを行なうことができる。
マイナー:この手は重さ20ポンド以下の物体1つを持ち上げたり、操作したりすることができる。この手は同時に2つ以上の物体を持つことができない。
移動アクション:この手は、持っている物体と共に、任意の方向に5マスまで移動する。
フリー・アクション:この手は持っていた物体を落とす。
維持・マイナー:この手は使用者の次のターンの終了時まで持続する。
ライト 無限回
マイナー・アクション 遠隔・5
目標:物体1つまたは何ものにも占められていないマス1つ
効果:目標はこの遭遇が終了するか、または使用者がこのパワーをもう1回使用するまで、“明るい”明るさの光を放つ。この光は目標の場所および目標から4マス以内のすべてのマスを照らす。この光はフリー・アクションで消すことができる。
スペクトラル・イメージ 遭遇毎 2レベル
マイナー・アクション 遠隔・10
効果:射程内の何ものにも占められていない1つのマスに、中型サイズ以下の大きさの、1つの物体または1体のクリーチャーの幻が現われる。この幻は音を立てることができ、現われたマスの中を動き回ることができるが、そのマスから離れることはできない。この幻の防御値はすべて10である。この幻は以下のいずれかの条件が満たされるまで持続する。(1)この遭遇が終了する。(2)この幻に攻撃がヒットする。(3)クリーチャーがこの幻に触る。(4)クリーチャーがこの幻を通過して移動する。
難易度(15+使用者のレベルの半分+使用者の【知力】修正値)の〈看破〉判定に成功したクリーチャーは、これが幻であると確信する。
フロート 一日毎 2レベル
マイナー・アクション 使用者
効果:この遭遇の終了時か、使用者が着地するまで、使用者は地上から6インチ浮かび上がる。使用者は移動に関するペナルティと地形に起因する制限を無視し、重みをトリガーとする罠を作動させることはなくなり、 振動感知によって察知されることもない。使用者はまた、〈隠密〉判定に使用者の【判断力】修正値に等しいボーナスを得る。
使用者はすぐ下が固体か液体で覆われた場所に限って浮遊することができる。たとえば、使用者は裂け目や落とし穴を渡るためにこのパワーを使うことはできない。それを試みたならば、使用者は通常通りに落下する。
インヴィジビリティ 一日毎 6レベル
標準アクション 遠隔・5
目標:使用者またはクリーチャー1体
効果:目標は使用者の次のターンの終了時まで不可視となる。目標が攻撃を行なった時点で、この不可視は終了する。
維持・標準:目標が使用者から5マス以内にいるなら、この不可視は使用者の次のターンの終了時まで持続する。
ファイアー・シールド 一日毎 6レベル
マイナー・アクション 使用者
効果:この遭遇の終了時まで、使用者は[火]に対する抵抗10および[冷気]に対する抵抗10を得る。クリーチャーが使用者に対する近接攻撃ロールを行なうたびに、そのクリーチャーは(2d6+使用者の【知力】修正値)の[火]ダメージを受ける。いかなるクリーチャーも1ターンに2回以上このダメージを受けることはない。
アーケイン・ゲート 一日毎 10レベル
マイナー・アクション 遠隔・20
効果:使用者は射程内の何ものにも占められていないマス2つの間に、使用者の次のターンの終了時まで持続する“次元の裂け目”を生じさせる。この裂け目が持続している間、これら2つのマスは、移動に関してのみ、互いに隣接しているものとみなされる。
維持・マイナー:この裂け目は使用者の次のターンの終了時まで持続する。
マス・レジスタンス 一日毎 10レベル
マイナー・アクション 近接範囲・爆発10
目標:使用者および爆発の範囲内の味方すべて
効果:[光輝]、[酸]、[死霊]、[精神]、[電撃]、[毒]、[火]、[雷鳴]、[力場]、[冷気]のいずれか1つを選ぶこと。この遭遇の終了時まで、すべての目標は(5+使用者の【知力】修正値)に等しい、選んだダメージ種別に対する抵抗を得る。
エニグマティック・スペルキャスティング 遭遇毎
マイナー・アクション 使用者
効果:使用者が準備している、未使用の一日毎汎用パワー1つを選ぶ。使用者はそのパワーの代わりに、ウィザードの一日毎汎用パワー1つを即座に準備する。準備するパワーは使用者の呪文書に載っていなければならず、入れ替える前のパワーのレベルと同じレベルかそれより低いレベルでなければならない。
ケルゴアズ・ウェル・オヴ・パワー 一日毎
マイナー・アクション 使用者
必要条件:使用者は回復力使用回数が1回以上残っていなければならない。
効果:使用者は回復力を1回ぶん消費するが、ヒット・ポイントは回復しない。その代わりに、使用者が次の自分のターンの終了時までに、ウィザードの攻撃パワーまたはウィザードの伝説の道の攻撃パワーを用いた攻撃を初めて行なう時、その攻撃は2d10の追加ダメージを与える。
『水曜夜は冒険者!:キャラクター解説』
著:塚田与志也
監修:柳田真坂樹
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