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めるまがbonet[ 第11号 ]

2013-03-28 21:00
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    ╋◆╋◆
    ◆╋◆      めるまがbonet -2nd season-
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    ◆           第11号              13.03.28
    ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━‥‥・╋◆

    ………………………………………………………………………………
    みなさんお元気ですかー? 学生さんは卒業シーズンなうですね。
    桜もさいて日ざしもあったかくなってきたのに、どこかさみしくて
    ぼんちゃんの心もひえびえ……。さいきんよく聞く「花冷え」って
    こういう意味ですか? (まちがってたら教えてくださいね!)
    ………………………………………………………………………………

    ┌─────────────────────────────
    ├○ 今【1】「ノベルゲームの思想」講義レポート [第1回]
    │  回
    ├○ の【2】梵天レビューシリーズ        [第1回]
    │  目
    ├○ 次【3】編集後記(ぼんちゃんのお部屋)
    └─────────────────────────────

    ◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆
     【1】「ノベルゲームの思想」講義レポート   [第1回]
    ◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆

    現在ゲンロンスクールにて開講中の、村上裕一による連続講義「ノ
    ベルゲームの思想」。単著『ゴーストの条件』(講談社)でも11
    6ページにも渡り論じられた「ノベルゲーム」を、2013年現在
    の視点から「思想」の問題としてあらためて振り返る集大成的講義
    だ。『めるまがbonet』では、全3回に渡る本講義シリーズの
    まとめを掲載する。今回お届けするのは、2013年2月15日に
    行われた第1回講義のレポート。シミュレーション(ゲーム)と物
    語(ノベル)をめぐるノベルゲーム史が、ここに紐解かれてゆ
    く――。4月19日の第3回講義へ向けた予習としても活用してほ
    しい。

    ■「美少女ゲームの哲学」から「ノベルゲームの思想」へ

    美少女ゲームでもなく、哲学でもなく、ノベルゲームの思想を理解
    すること。
    村上は本講義にあたり、「webスナイパー」で連載してきた『美
    少女ゲームの哲学』というタイトルから、「哲学」を「思想」とい
    う言葉に、「美少女ゲーム」を「ノベルゲーム」という言葉に置き
    換えている。ここで行われているのは枠組の拡張である。村上によ
    れば、このジャンルはいま変革期にあり、新しいメディアとしての
    立ち位置を獲得しようとしていると言う。そのとき、「美少女ゲー
    ム」ではなく「ノベルゲーム」という一段大きな枠組での思考が求
    められてくるのではないか。
    いまノベルゲームは変わりつつある。そしてこの変節の過程で、
    「思想」が大きな役割を果たすと村上は言う。ではその思想とは何
    なのか。本講義シリーズはその問いをめぐるものとなる。

    なお、以上のような考えのルーツの1つとして、村上は自身が企画・
    制作会社である「言語社」に身を置き、昨年2012年に発売され
    たノベルゲーム『波間の国のファウスト』の制作に携わった経験を
    挙げている。あわせて同社が運営している、ブラウザ上でノベルゲー
    ムを遊べるという新たなプラットフォーム「ノベルスフィア」も、
    ノベルゲームの今後を占う試みであると紹介した。

    ■ノベルゲームとは何か

    そもそもノベルゲームとは、いったいどのようなゲームなのだろう
    か?
    村上はその条件としてつぎの3つの要素を挙げる。(1)テキスト
    ボックスに文章が表示され、(2)背景があり、(3)キャラクター
    の立ち絵がある。これらはテキスト=小説を、音楽や効果音できれ
    いに装飾する技術ないし、アーキテクチャであるという点で共通し
    ているように見える。しかし村上は「そんなに都合のよいものでは
    ない」と断言する。そこにはもっと「毒々しいもの」があり、それ
    によってノベルゲームというジャンルが進化しえたという側面があ
    ると言うのだ。
    もとより美少女ゲームというカテゴリーは、1983年頃よりPC
    をプラットフォームに展開された「エロいゲーム(エロゲー)」か 
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