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第26回 ゲーム業界の現状を語ろう② ~おもしろいゲームってなんだろう~
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第26回 ゲーム業界の現状を語ろう② ~おもしろいゲームってなんだろう~

2013-05-30 23:00
  • 4


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第26回 ゲーム業界の現状を語ろう②

~おもしろいゲームってなんだろう~

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●「XBOX ONE」が発表されました


担当D:こないだの生放送で言えることは全部言ったと思うんですけど、
とりあえず、「XBOX ONE」が発表されました。


JIN:全部言

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フロムのソウルシリーズだな。現状PS3じゃハードが追いついてないんでPS4ですごい期待してる

No.1 132ヶ月前

日本のゲームがいかんのは演出やシナリオ展開が適当すぎて没入感がないからじゃないのかなあ。プラチナを筆頭に。洋ゲーのグラがどうとかよく言われるけど、世界で何百万と売れるのはストーリーもキャラもしっかりしてるって印象。
個人的にはガストのアトリエシリーズに頑張ってもらいたい。メルルのアトリエは、どうやって街を発展させていくか自分で決められたらかなりの神ゲーだった。

No.3 132ヶ月前

コアな洋ゲーはライトには難しいかもしれないけど、コアでも喜ぶ和ゲーはライトにもウケると思うんですよ。
私はそういうゲームをライトな友人に勧めてゲームの面白さを広めていきたいです。

No.4 132ヶ月前

新規層でもある若い連中が「これが自分たちのゲームだ」と認識できなければ売れない。
おっさんが面白がってるゲームをそう認識しづらく故に売れないというのはわかる。

じゃあ、若者に合わせたゲームを作らなきゃならないかというと、そこは反対したい。
ほっとけばいくらでも若い感性を持った奴が自分たち向けのゲームを作るし、単純にユーザ数が多いのなら
金にしか興味が無いメーカは必ずその層だけに集中してくる。
数が売れなくても、自覚をもったおっさんたちがゲーム内課金することで採算とれる体制でもつくれればいいんだが……。

コナミではなくコジプロに期待、というのもわからない話じゃない。
あそこだけは、舌の肥えたオッサンゲーマーでも、新規層でも楽しめるゲームを本気で作ってくると期待をもてる。
クリエイター主導でまず作り手の世界があり、客層と予測売上数から逆算しただけのようなゲームづくりをしないという安心感があるし。
というか、大手はどこもパブリッシャに軸足を置いてるから、オッサンゲーマーが期待するにふさわしいわけがなく。

No.5 132ヶ月前
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