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岡田斗司夫の毎日ブロマガ「【岡田斗司夫ゼミ室通信 】 映画を作るとき、難しさの加減は、どう決めればいいですか? 」
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岡田斗司夫の毎日ブロマガ「【岡田斗司夫ゼミ室通信 】 映画を作るとき、難しさの加減は、どう決めればいいですか? 」

2018-01-31 06:00

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    岡田斗司夫の毎日ブロマガ 2018/01/31
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    おはよう! 岡田斗司夫です。

    今回はDMMオンラインサロンの2017年7月の大阪オフ会より、参加者の方から出された質問を紹介します。

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      映画を作るとき、難しさの加減は、どう決めればいいですか?

    質問者:
     映画を作っています。
     その際、どのくらい分かりやすくするか、説明を深くするか、その加減に悩んでいます。

     どういう考え方で、その加減を決めたらいいでしょうか?
     
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     たとえば分かりやすい中間点を200とします。

     難解なものを300。
     子供でもわかるものを100。

     そうした場合、一番人口が多いのは、150〜250あたりに配置される作品です。


     難解とされる作品を『かぐや姫の物語』としたら、分かりやすいものの代表は『ワイルド・スピード』あたりでしょうか(笑)。

     話が多少デタラメでも、音楽をかけておけばなんとかなる、みたいな。

     そして難解な作品って、パトロン向けだと思うんです。
     惜しみなく出資してくれるという。

     観客からのお金だけでやろうと思ったら、『ワイルド・スピード』化するのは仕方がない。
     それは僕のニコ生も同じ。

     あまり難しくすると、お客さんがついてこれなくなるんです。

     だから『HUNTER×HUNTER』を語る時だって、めちゃめちゃ分かりやすいバージョンとして、「誰が一番強いか」とかやるべきかもしれない。

     
     高度なもの、難しいもの、自分がやりたい事だけやる。
     そういう場合はパトロン・スポンサーがないと難しいですよ。

     テレビなんか割とそうですよね。

     
     でも、分かりやすいものを作るって、案外 難しいですよね。
     実は難しくする方が簡単。
     

     下げ方は中学二年生が喜びそうなことを突っ込んでください。

     大人向けでありながら、中学二年生が喜びそうなことを入れてください。


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    いかがだったでしょうか?

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    いかがでしたか?

    「え?!それってどういうこと?」「そこのところ、もっと詳しく知りたい!」という人は、どんどん、質問してみて下さい。

    番組内で取り扱う質問はコチラまで!

    よい質問は、よい回答にまさる、と言われます。
    みなさんの質問で、僕も予想外の発想ができることも多いです。
    だから僕は、質疑応答が大好きです。

    みなさんからの様々な質問をお待ちしています
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    企画編集:のぞき見のミホコ(FREEex)
         ヤムアキ
         起こしのヤスタカ(FREEex)
         歴史のカオリ(FREEex)

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