こんばんは、“狩りぷれっくす”管理人の江野本ぎずもです。
なんだか漫画の更新は久々な気がします。
高橋きのさんの『モンハン1年生』第8回をお届けー!
今回のネタは、モンスターハンターフェスタ’16!
ちょうど一昨日の1月31日に大阪大会が行われたところで、まだまだ身体の中にあの熱気が残っているような気がしますよね(それ、疲れちゃう?)。
ですが、“狩りぷれっくす”の漫画は執筆から掲載までに2週間以上のタイムラグがあるので、これは1月10日に開催された東京大会のお話。
今週金曜更新の『おしえて!となりのハンターさん』でも東京大会の模様を取り上げていますので、2月7日(日)の福岡大会、2月11日(木・祝)の名古屋大会、2月21日(日)の仙台大会に行かれる予定の方はぜひ“狩りぷれっくす”でイメージを膨らませていただければと思います。
めーっちゃ楽しいですよー!!
そして、会場に行かれた方はぜひ“首なし”ドスガレオスを拝んできてくださいね!
ファミ通.comのモンハンフェスタ東京大会の記事はコチラ
ファミ通.comのモンハンフェスタ大阪大会の記事はコチラ
さて、本日はもうひとつ別のお話を。
ちょっと長くなりますが、1月27日更新の記事に以下のコメントをいただきましたのでがんばって回答してみたいと思います。
「ぎずもさんへ
防御力11で無謀にも緊急クエストに行くような初心者様が現れたりしております。できれば、集会所でオンラインでやる際には防御力を上げるのがマナーだというのを周知してくださいませんでしょうか? はっきり言って、迷惑この上ないです。以上愚痴でした」
pikaさん、コメントありがとうございます!
1月29日更新の記事でも、同じ件でほかのハンターさんに注意喚起するようなコメントをされているので、きっと強い意志を持って書かれたのだと思います。
正直、この場所で「野良オンラインでは防御力上げましょうねー」と言ったところで広く周知することにつながるとは思えないですが、もしも悪いお手本になっているのだとしたら申し訳なく、きちんとお答えしたいなと思った次第です。
ただ、pikaさんのお考えと江野本の考えはちょっと違うかもしれません。
「野良オンラインでは防御力を上げるのがマナー」というより、「野良オンラインでは自分の武具とプレイヤースキルに合ったクエストに参加するべき」なんじゃないかなと。
まず大前提として、オンラインオフライン問わず「このクエストにはこれだけの防御力が必要である」ということをルール化するのは難しいと思います。
pikaさんのおっしゃる「緊急クエスト」が何を指すかわからないですが、たとえば「HR4の緊急クエストに必要な防御力はいくつか?」って聞いても人によって意見はバラバラ、まとまらないですよね。
いっしょにプレイする仲間に迷惑をかけない防御力というのは、それこそその人のプレイヤースキルに依るので一概には言えません。
もっと言えば、「10クエスト中8クエストくらいは1オチしちゃうけど、ひとりで3オチするほどでもない」防御力+プレイヤースキルを“迷惑”と感じるかどうかも、人に依りそうです(ウチは気にしないけど、イヤな方いらっしゃいますよね? あと、“オチても謝らない”は別問題です)。
もちろん、ゲームの仕様として決められるなら話は別ですが、“裸でチャレンジ”のようなユーザー発信のおもしろい遊ばれかたもあるし、“基本的にどのクエストも自分の遊びかたに合った防御力を選べる”というのが『モンハン』のありかたではないかと個人的には思っています。
長い目で見たとき、今後どうなるかはわからないですけどね。
一方で、上位の高難度なクエストに初期装備の武具でやって来て、「弾かれて隙ができたところに一撃食らってオチる×3」なんてことをされたら、さすがに「むむむ……君、ちょっと空気読んでよ」とは思います。
でも、それでこちらからキックすることはないかなあ。
「武器と防具、強化できませんか?」って言うと思う。
素材がないならお手伝いもしたいけど、4人部屋でひとりのために目的を変えるとほかの2人に申し訳ないので、そこは要調整かな。
じつはウチ、据え置き『モンハン』で遊んでいた当時、野良で出会った男子高校生(自称)に初対面で「ぎずさん、防具作りましょう!」って言われた過去があったりします(照)。
欲しい防具がなくてのらりくらり作らずにいたら会うたびに言われ続けて、しまいには「ぎず!」と呼びかけられるたびに「ぎくっ!」って言うのがネタになってた気がする。
でも、「ひとりで3オチするわけじゃないし、別にいいかなー」と思ってた江野本と、防具はガチガチにしてほしい彼とで考えかたの違いはあってもフレンドになり、いっしょに『モンハン』を楽しめていたんです(のはず)。
据え置き『モンハン』はコントローラーとは別にキーボードを使ってチャットしていて、いまのオンラインとはまったく空気が違うので、同じようなことは『MHX』では起きにくいと思う。
だけど、画面の向こうにいるのがリアルな人間であることには変わりなく、どんなこともできれば会話で解決したいなあと思ってます。
残念ながら、時代にそぐわないことは百も承知ですけどね。
pikaさんは防具の防御力を問題視されていたのに、しれっと武具の話にすり替えてしまいましたが、個人的には防御力というより武器と防具とスキルのバランスなんじゃないかなあという気持ちです。
これはさっきも言ったとおり、「オチる」ということを重要視してなくて、どちらかというと狩りへの貢献度のほうを気にしてるからですね。
極論、「防御力の高い防具を着ているけど、武器の攻撃力や斬れ味はクエストに合ってなく、属性や立ち回りによってスキルを殺している」方と、「防御力の低い防具を着ているけど、武器の攻撃力や斬れ味は申し分なく、それらを活かすスキルを発動させている」方だったら、後者の方と遊ぶほうが楽しいと思うなあ。
別に前者と遊ぶのがイヤだとか否定するつもりはまったくなくて、どっちのほうがワクワクするかって話ね。
もちろん、武器の攻撃力を問題にしているわけじゃなく、状態異常攻撃を狙うとかスキルを活用してサポートに徹するとかでも同じ。
防御力を上げてネガティブ要素を消すより、それが何であれポジティブ要素を持ち込んでくれる方のほうがいいなあ、自分もそうありたいなあと思います。
このへんはもう好みの話であり、野良オンラインのプレイに何を求めているのか、そして何を迷惑=マナー違反と感じるのか、ってことですよね。
まとめると、江野本は「その場に揃ったメンバーで同じ目的に向かって協力し合う」プレイを求めていて、力尽きてもかまわないし、クエストに時間がかかってもかまわないけど、「明らかに分不相応なクエストに参加して“協力し合う”ことをせず、結果的に狩りに貢献しない」のだけはちょっとやめてほしいなあと思ってる。
一方で、詳しくお聞きしたわけじゃないので間違っていたら申し訳ないのだけど、pikaさんは「確実に目的のクエストを成功させる」プレイを求めていて、そこに影響を及ぼす「力尽きること」をマナー違反と考えているのではないかと思います。
(間違っていたら本当にごめんなさい、ご指摘ください)
ここからがいちばん大切なことで、声を大にして言いたいんですけど、これってどっちが正しいとかいう話じゃありません。
いろいろな意見があって当然で、それを知ることに意味があるんだと思うんです。
絶対に間違っちゃいけないのは、自分の考えが唯一絶対に正しいと信じ込み、多様性を認めないこと。
なので、ぜひいろいろな方のご意見をお聞きしたいです。
なかなか言葉にしにくい話題だとは思うんですけど……。
野良オンラインでの防御力について(あくまでも野良オンラインでの話ですからお間違いなく!)、皆さんのお考えを教えてください。
そして、いろいろな意見があることを知ったうえで、「pikaさんのような方がいらっしゃるなら防御力を上げよう」と考えてくださる方がひとりでもいれば、この場に書き込んでくださったpikaさんの気持ちに応えることができるのではないかと思っています。
けれど、「pikaさんのような方はいらっしゃるけど、自分は防御力11でも迷惑はかけない」というのであれば、それなりの覚悟を持って信念に従って行動したらいいのではないかと思います。
最後に。
pikaさんもどのランクにいくつの防御力が必要と考えているのか明記されておらず、曖昧なまま話を進めてしまってもやもやしている方も多いかもしれません。
自分でも「武具とプレイヤースキルに合ったクエスト」、「狩りに貢献する」って具体的にどういうことかと考えてみたんですけど、これがなんとも言語化できず!
もんのすごーくざっくり言うと、「上位★4までは下位装備でOK、上位★5以上は上位装備」かなあとも思ってみたんですけど、これに当てはまらない例はいくらでもありそうで……。
自分自身のマイルールとしては、「自分ひとりでクリアーできるクエストしか野良でやらない」にしてます。
ひとりでクリアーできるならほぼほぼ武具もプレイヤースキルも合っているし、多少なりとも狩りに貢献できると思うんですよね。
ただし、あまり低い防御力で行くと同行の方を不安にさせたり、ムダに衝突することにもなりかねないと思うので、シングルプレイよりは高い防御力を心掛けてます。
実際のところ、HR解放するまでは原則マルチプレイはしないので、野良オンラインに現れるときにはひとりでHR解放クエストをクリアーできる装備=それなりの防御力はあるはずなんですけど。
でも、これをたとえば『モンハン』初心者に野良オンラインの目安としてすすめられるかっつーと話は変わってきますよね。
「ひとりでクリアーできないからオンラインに来たんじゃい」って方も多いでしょうし。
うーん、そうなると何も言えなくなっちゃう……。
これもぜひ、皆さんの考えるOKライン、NGラインを教えていただければと思います。
【2016/2/3追記】
コメントいただいた皆さま、ありがとうございます!
フォームのほうからもいろいろな意見を寄せていただいて、興味深く読ませていただいています。
江野本が見落としていた視点もあって、どこかで改めてご紹介すべきかなーどうしようかなーとちょっと悩んでおります。
皆さんの考えるきっかけになればと思い、思い切って記事を書いたのですが、野良オンラインを躊躇している方をさらに不安にさせてしまうのは本意ではないので……。
コメントいただいた方の多くは野良のベテラン(?)だと思いますので、お互いの意見を尊重しつつ、歩み寄りつつ、これから野良にやってくる方たちのことも考えてくださるといいなあと思います。
て、他人事じゃなくて、いっしょに楽しい野良にしていきましょね!
知人とオンラインプレイ中に野良の太刀(防具バラバラ、未強化、スキル無し)のHR5の方が入室しキリンのリクエストで付き合いました。
自己回復すらせず被弾も多かったので多少大変でしたが粉塵パワーで乗りきったけどクリア直後にヴォルガノ貼ったので、さすがにスキル付けるか可能な限り防具強化をお願いしました(笑)
早くランク上げたい気持ちは理解出来るけど、野良でお願いするのであれば多少は強化して欲しいと思いますね~。粉塵で回復追いつく(間に合う)程度は欲しい(笑)
基本的にリアルのマナー守って頂ければ、問題無いと思ってたんですが、なる程色んな意見が有るんですね
>「明らかに分不相応なクエストに参加して“協力し合う”ことをせず、結果的に狩りに貢献しない」
この言葉にすごく共感できますし、この言葉だけで十分じゃないかと思います。
防御とかスキルとか多少どうであれ、味方へ完全に任せっきりにする人でなければ自分は気にしませんね。
二つ名の上の方のクエストでも防御200くらいの人とか
スキルが採取+2だけの謎装備の人とかたまに見ますね
モンハンに初めて触れたのかな?と思いますがそんなに気にしないですね
でも二桁は厳しいかもwww
ただしBC待機野郎共、テメーらは駄目だ
火力以外でも狩りに貢献できればOK、と思ってます。
マンガの高橋先生みたいに、モンスターの居場所を知らせるのも立派な貢献ですからね。
欲を言えば、頭がリモスなら胴から下4つを「撫子」にすると、自動マーキングが発動した上に
装飾品一つで捕獲の見極めが付くのでより喜ばれるかなー、と。
(武器とお守りでスロット3つ確保できれば罠師も…)
いずれにしても、一人で3オチしたり火力にもサポートにも貢献「しない」輩はご勘弁でございますが。
別に火力で貢献も狩りに貢献もそう求めないし防御11でも31でも構わないかなぁ…
(3落ち、ベースキャンプ待機歓迎とは言ってない)
私も愛着と面倒くささと笛吹名人を手放したくないあまりMH4、MHXではボーンで下位を過ごしたし、
でもやっぱり初見モンスター相手にオンラインはやめて欲しいですな
モンスターの動きもよく見れないし、初見のなんじゃこりゃあを手放すなんて勿体無い
立ち回りを見たい結構結構。4人分の火力が欲しい結構。早く狩りたい結構。
強い人に任せればいいや、とか周りがやってくれるって心持ちじゃなきゃ私は歓迎ですわ
1落ちも許されないみたいな空気もありますけど
避け方、対策、立ち回りについて情報共有する楽しさもありますがな
wikiなんかには載ってない独特の立ち回りする奴もいるし。
部屋見つけ、クエ受け、ベル鳴らし、狩り、クエクリア解散
この流れでプレイする人が多くなってきているとは思いますが
チャットも活用して楽しみたいですな
個人的に野良でやるときは発動スキル以外何も見ません。
OPから2時間でハンター廃業してニャンター開業したした私にとって防御の数字なんて一撃で10割持っていかれなければなんでもいいので全く興味がありません。3オチして勝手に反省してください。
OKラインですが経験上スキル無しキメラと黒炎王一式だけは絶対に許さない。この2種類は「全く狩りに貢献しない邪魔物」しかいません。
防御云々言いたい方はもう少し装備を見てください。ガンナーなら被弾のことなんて微塵も考えてないから防御2桁で★7の部屋に入っても全く違和感を感じません。まぁ集中や反動軽減などの持ってないと話にならないスキルを付けていなかったら蹴ったほうがいですが。槍、銃槍、盾斧なんかも全く同じです。盾で受けてしまえばいいだけの話です。背水ニャンターに至ってはハンターが産業廃棄物かはたまたクソザコナメクジにしか見えなくなるほどの機動性と火力を兼ね揃えています。経験上HRと防御なんてなんの判断基準にもなりません!
自動マーキングに関してですが、実はニャンターはデフォルトで自動マーキングが発動しているということを知らないハンターさんも結構多いようなので初めに書かせていただきます。
武器・防具に関してですが、正直下位の段階では特に防具の強化・更新が必要となる場面はあまりないと考えます。手前事ですが、上位に上がるまでずっとマッカオ装備でしたがソロでもほぼ問題なく進められました。
しかしながら、中には被弾が嵩みクエスト失敗を重ねられる方もおられるでしょう。その場合、すぐにオンラインや友達に助けを求めるのではなく、「何が問題なのか考え、それに対処する」方が、ゲームを楽しめるのではないでしょうか?その過程で、防御力を伸ばすためにスキルの発動しない構成のキメラになってしまったとしても、それはそれで試行錯誤の末のことですからいいと思います。
ですが、上記はあくまで「下位、または上位上がりたて」までしか適用されない考え方であることも覚えておいて下さい。上位、引いてはより強化されたモンスターには、生半可な防御力「だけ」の装備など裸同然です。強力なモンスターと相対するためには、ハンターにも相応の準備が求められます。上記の「下位から上位上がってすぐ」までの期間は、その事を知り、覚えるための準備期間でもあります。その間は存分に失敗し、試行錯誤するのもよいでしょう。ですが、その勉強が不十分だと思うのならば、今しばらく装備の充実に努めるのが得策だと考えます。
HR解放後のクエストの多くは、十全な下準備をしてもなおクリアが難しいものです。そのクエストに挑むだけの準備は出来たかどうか、これからオンラインに挑むハンターさんには一度だけ考えて欲しいと望みます。
防御力が紙でも腕が神の様な方は実際いらっしゃるので防御力では判断しにくいです。そういった方が野良に現れるかどうかはまた別ですが。
攻略したいのか、武器種を変え練習したいのか、ただオンラインプレイを楽しみたいのか、どんなクエストに行くのか。そういったことでも武器、防具、スキルは変わってきます。そういった部分を見ると装備で判断できたり判断できなかったりもします。
どんなモンスターでもクエストでも同じ装備で行く方には大丈夫かと不安になることも多々あります。
防御力も高くスキルも整っているのに1落ちBC待機なプレイヤーとも出会いました。
防御力も高くスキルも整っているのに他人を不愉快にさせる定型チャットを打つプレイヤーとも出会いました。
実際クエストに行ってみないとわからないこともあるものです。
ならば防御力のOKNGラインはどこか。
そんなラインあるのでしょうか。防御力、発動スキル、武器種や属性の押し付けってマナー違反ではないのでしょうか。
防御力が低いプレイヤーが入ってきた。それがいやならば部屋主ならば蹴ればいい。部屋主でなく、部屋主が何もアクション起こさないならばその部屋から出てご自分で部屋をお立てになればいい。それだけのお話なのじゃあないかなぁ。検索で防御600以下不可とか名前を付けた部屋も見ました。そういう部屋に行きプレイするか、そのような防御力指定部屋をお立てになればいい。
どんな部屋にはいるのか立てるのか。蹴るのか出ていくのか。それら全て自由なのだから。
しかし低い防御力のプレイヤーの、その防御力を上げるのを装備を強化するのを助けようとなぜ思えないのか。
見知らぬ誰かの装備を強化するのも楽しさのひとつだと思っているのですけどね。
モンハンプレイヤー自体色々居ますが、私は狩りそのものを楽しむ事が一番だと思います。私は防御力や効率はあくまで狩りをスムーズにする要素でしかないと思います。どんなに狩りが上手くても自分が上手いからと言ってたかが防具だの効率が悪いだの言うのはいかがなものかと。私は、どんなクエストもマルチでもソロでもどんなミスがあってもクリアしてしまえるくらいの人が一番だと思います。この前も二つ名レウスで火山にクーラー忘れて二人離脱し残りが私ともう一人だけでしたがちゃんとクリアしました。防具より武器が重要と言われる方もいますから防具より如何にしてクエストを楽しみ切り抜けるかが重要なんだと私は思います。