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第9~10回『モンスターハンターライズ』生放送 振り返り! & 今日から連日『セガガガ』生放送、延長戦!
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第9~10回『モンスターハンターライズ』生放送 振り返り! & 今日から連日『セガガガ』生放送、延長戦!

2022-10-14 09:34
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 あ、どうもこんにちは、いい大人達のオッサンです。

 いやさ、遅咲き新米ハンター・オッサンです。


 株式会社カプコン様に許諾をいただきまして現在進行中の私オッサンソロ企画、モンスターハンターライズ初見プレイ生放送が先日10月8~9日(土日)に9~10回目を終えまして今回はその振り返り、集会所デビュー後さまざまな武器を使ってみているハンター・オッサン今回の連日放送で一通り経験するところまで行きましたな!


モンスターハンターライズ
公式サイト → https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/


タイムシフト視聴はこちらから、視聴期間は放送日から180日です。
 後々アーカイブ動画化も予定しています。


ちなみに同日、いい大人達メンバーのタイチョーが、
 ドグマ風見さんのスペシャル生放送企画にお邪魔しておりました、こちらもぜひ!




 ・ ・ ・



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 全武器マスターしたいなどという、今にして思えばかなり無茶な事を言ってしまったのではないかと若干 思い始めながらも、とりあえず一通り武器種を触ってみようと試みているハンター・オッサン、まずは各武器の使用状況と納得度のチェックからスタート

 前回までの放送で、残る手付かずの武器は 太刀、双剣、スラッシュアックス、ライトボウガン、ヘビィボウガン、弓 の6種。 ↑の画像の★マークはそれぞれの武器に対する私オッサン納得度、さぁ今回の放送が終わる頃に、このギルドカードはどうなっているのか・・・!?




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 まず最初に選んだのは、前回の放送でちょこっと遊んだ片手剣、集会所クエスト★3『鬼火』よりマガイマガドと、『眠りへのいざない』よりイソネミクニに挑戦!

 入れ替え技の『滑り込み斬り』を試してみたところ、上手く制御できずマガイマガドに大苦戦・・・! これは片手剣への理解を深めてから使う技ですかなぁ、それまでは『突進斬り』で慣れて行った方が良さそう? 『ジャストラッシュ』などの大技もあるけど、まずは、ボタンを押せば出せるシンプルな攻撃をいかに当てつつ、相手の攻撃を盾や回避でいかに捌くか、辺りから始めるので良いのではなかろうか!

 あと、抜刀状態のままアイテムを使える器用さは、片手剣ならではの強み。 睡眠系武器とスキル『ボマー』を合わせて、タル爆弾使いになるのも面白そう。

 


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 お次の武器は太刀、集会所クエスト★3『氷雪ファイター』よりゴシャハギ、『飛電、地を跳ねる』よりトビカガチに挑戦!

 とにかく抜刀と納刀を意識していく武器。 慣れない内は、移動時は納刀、攻撃する瞬間までは抜刀しない、抜刀後はAボタン攻撃の方が取り回しがラク、ちょっと攻撃したら緊急回避で相手から離れる、相手に隙あらばZRで『気刃斬り』をフルセットで見舞う、くらいで良いんでなかろうか? そこに『移動攻撃』や『特殊納刀』、カウンター系などの手段を増やしていくのは、慣れてからでも。 

 適度に攻撃、程よいところで『特殊納刀』、相手が攻撃してくるので『居合抜刀気刃斬り』でカウンター、なんてのが できるようになってくると気持ち良さランクが急上昇してくる武器!




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 次に手に取ったのはスラッシュアックス、集会所クエスト★3『闇夜を奔る双星』よりナルガクルガ、『溶岩洞の暴れん坊』よりアンジャナフ、『泡狐に魅せられて』よりタマミツネに挑戦!

 斧から剣へと変形、剣には武器毎に装着されている『ビン』の効果が乗り、さらに『高出力状態』のパワーアップ状態を経て、大技として『属性開放突き』へ至る、という筋道は用意されているものの、全体的に攻撃速度はゆっくりのため最初からすべてを狙うのは難しい印象。 実際のところ私オッサンも、1~2回戦は思うように攻撃が決まらずヤキモキ・・・!

 そこで3回戦目は、スキル『高速変形』をしこたま積んで、自分は『変形斬り』しかできないと暗示をかけ(!?)て動作をシンプルにする作戦へ移行! 相手の攻撃タイミングに慣れてきた頃に、納刀状態でLスティックを倒しながらの『変形斬り』で剣状態での1撃、さらにAボタンで『二連斬り』、さらに『飛天連撃』に繋げるかどうかを判断しつつ『高出力状態』に持っていく流れを組めた事で、なんとなく納得!

 あと、初期の入れ替え技『金剛連斧』はなかなか使い勝手ヨシ、初撃に使っても良いし、攻撃後の離脱に使っても良い感じ。




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 なんて事をやっていたら、やってきました緊急クエスト百竜夜行!

 今回は多数のモンスターを率いる『ヌシ』のアオアシラがいるらしい。 そのアオアシラとんでもねぇ戦闘力が備わってるでもない限り、他の大物たちが付き従うなんて事はまず考えられないわけで・・・ってこたァつまり、そういう事なんだろうなぁ!




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 結論としましては、間違いなくそういう事でした。
 なんだあの化け物は!
 得意とする操虫棍で挑んだにも関わらず担架で運ばれること2回
 
 なんとかSランクでクリアはできたものの、しばらく会いたくない・・・!
 私オッサンは心と身体に重症を負ってしまった・・・!

 百竜夜行の撃退には成功したものの、ゴコク様すら初めて見るという古龍が里上空に出現、ヒノエが『共鳴』してしまう。 かの龍は『対の存在』を探しているらしいが、その正体については、いましばらく調査が必要とのこと。 ひとまずは、ハンターランク4への昇格と、オトモLVの上限突破や上位装備の出現など、やれる範囲が格段に増えたことを喜ぶとしよう。




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 ここからは『上位』ランクへと突入、武器を双剣と定め、集会所クエスト★4は『取り巻くつむじ風』よりオサイズチ、『うさ団子への道を守れ』よりイズチバギィに挑戦!

 さすがは『上位』、モンスター達の耐久力が段違い! しかし、手数で勝負するスピードタイプの『双剣』は反応速度もよく、咄嗟の反射神経で勝負できる強みと扱いやすさにより難なく狩猟完了。

 基本的には『鬼人化』で戦闘力を上げ、消耗していくスタミナと相談しながら無呼吸連打を見舞うのが基本。 1度の攻撃で結構な連撃を放つため調子に乗っていると被弾率はそれなりに、が、そのリスクを負ってでも調子に乗りたくなる気持ち良さが魅力!

 連撃である分、1撃ずつの打点は低いので、攻撃力の底上げや弱点属性をしっかりつくなどのブーストは必要そう。




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 連日放送1日目のシメは、闘技大会クエスト★1『闘技大会01』よりクルルヤックを、指定された装備と太刀にて挑戦!

 入れ替え技まで指定されるので、ある程度の知識と慣れは必要な様子。 1チャンスプレイでクリアタイムは7分13秒22のランクBこれをSランクとするには2分30秒以内にクリアしないといけないそうな、ヒィィー。 なお、ここで手に入る『コイン』はいずれ何かの素材になりそうな予感、楽しみにその時を待つとしましょう、ひとまずこれにて連日放送の1日目終了!



 ・ ・ ・ ・ ・



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 ここから連日放送2日目、最初に手にした武器は、集会所クエスト★4『学べ! 軽弩の型』よりドスバギィ&ドスフロギィ、『たまごだんご争奪戦! の巻』よりクルルヤック2匹に挑戦!

 放送で頂いたコメントを改めてTS視聴してみても、弓を扱うハンター個々人で一つ一つの行動に対する是非がもっとも分かれる武器、という印象。 弓のタイプを何にするのか、『ビン』を装着するのかしないのか、さらには、矢を撃つという基本攻撃動作にしても、連射するのか溜めるのかチャージステップなのか等々、弓ハンターそれぞれで違う解釈が存在するらしい・・・!

 初心者である私オッサンが初心者として考えるに、ひとまず弓に慣れるまでは狙って撃って避けるを繰り返してればとりあえず良し、といったところ。 弓性能、射程距離、撃ち方、『ビン』の着脱、回避距離、カメラ操作、他諸々アレにコレと、噛み合えば噛み合うほどに相乗効果を発揮して高みに達する武器種であるゆえに、最初はあまり難しく考えず気楽に構えるが吉と見ました。

 何より、狙って撃つ楽しさが魅力的!




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 次なる武器はライトボウガン、集会所クエスト★4『大場所・寒冷群島』よりヨツミワドウ、『ある夜フルフルを狩る』よりフルフルに挑戦!

 武器ごとに装填できる弾の種類や装填数、カスタマイズなど、様々な要素をもとに性能を構築し、それを相手にぶつける強さと楽しさが魅力の武器ですな。 今回は『速射対応』かつ装填数の多い弾丸で武器選び、『イェーガンⅡ』(LV2通常弾 速射)と『ヒドゥンゲイズⅠ』(LV1貫通弾 速射)を選出。 持ち運べる弾数には限りがあるところを、主力となる弾の調合材料を併せて持ち込むことで継戦能力を高められるのもポイント、その際は調合をショートカット設定しておくと◎。

 後述の【ヘビィボウガン】との違いは、その取り回しの良さという印象。 とりあえずは狙って撃って避けて動きながらリロード、でOKなのではなかろうか。 ただ、今回のクエストがそうだったように、モンスターとの相性のほか、スキルによるブーストが武器に噛み合わないと中途半端な火力になりがち。 そういう部分はどんどん再構築していくべし。

 あと、速射対応の貫通弾はえらく気持ち良い、あの着弾音はたまらん!




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 さてさて、様々な武器をかわるがわる使ってきてのラスト枠はヘビィボウガン、集会所クエスト★4『傘鳥円舞』よりアケノシルム、『可愛いものにも牙はある』よりウルクススに挑戦!

 構築した武器性能を相手にぶつけていくのは先述の【ライトボウガン】と同様。 その違いは、取り回しが重くなった代わりに防御行動や高火力の手段が増えている点で、近接系武器のエッセンスも備わっているという印象ですな。 それもあって今回のクエストでは被弾率が急上昇、ちょっとしくじるとあっと言う間に担架送りにされそう・・・!

 ダメージ系の弾丸は無理して溜めずに連射、状態異常系の弾丸はしっかり溜める感じなのかしら? 放散弾と、特殊弾・機関竜弾のガトリングスタイルが超気持ち良い。
 



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 これで一通り武器を扱った、というタイミングで緊急クエスト発生、『不穏の沼影』より泥魚竜ジュラトドスが狩猟対象、これまで見たことのない顔だ!

 上位クエストの見知らぬ相手に不慣れな武器で挑むのはさすがに手抜かりが過ぎるので、一番得意とする【操虫棍】を引っさげて水没林へ。 そこら中に泥を吐きまわりこちらの機動力を奪おうとしてきますが、制空権を握れる操虫棍ならば問題なし、ここ最近で一番の完勝! しっぽを斬り落とせないかと頑張ってみたが至らず、残念。

 ともかく、これにてハンターランク5へと昇格! 良い調子だ!




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 ・・・さて。

 全武器マスターを目指し、回数は少ないながらも様々な武器を扱ってみてはその『納得度』をギルドカードの得意武器欄にチェックしていたハンター・オッサン、最終的な結果としては以下の通り。

大剣★★
太刀
片手剣
双剣★★
ハンマー★★
狩猟笛
ランス★★
ガンランス → 
スラッシュアックス★★
チャージアックス
操虫棍★★★
ライトボウガン★★
ヘビィボウガン
★★


 うーん、納得度、半々といったところ!

 ん、まぁ、どんなゲームにおいても攻略サイトや指南動画などはシャットアウトし、自分で模索していくところに楽しさを見出している私オッサンとしては、納得度が低ければ低いでそれはそのまま今後もこのゲームを遊ぶ余地となるので、そこは特にネガティブ要素ではなく。

 ただ、その上で考えなければならないのは、『上位』なるクエスト群が出現しモンスターが一段と強敵となっていく中で、今後の武器選択をいかにすべきかというところ。 ストーリー展開や上位装備のその先は大いに気になる、けど使用回数1桁の武器で上位モンスターに太刀打ちできるかどうか不安、しかし練習するにも時間が無限にあるわけでもない、それに操虫棍だって捨てたわけではない、でも他の武器も使いたい・・・ヌァー、どうしたものかこれぇ!!(嬉しい悲鳴

 ちょっと考える時間をください・・・!




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 そして、2日間にわたる連日生放送の最後のシメは、闘技大会クエスト★2『闘技大会02』よりボルボロスを、指定された装備と操虫棍にて挑戦!

 1チャンスプレイでクリアタイムは4分1秒51のランクAスタート時に崖の上でフニャフニャ遊んでたのがそのまま失敗の原因、やっちゃったテヘー!! 最後に良いオチがついたところで、今回の放送は大団円でございました!


 ・ ・ ・ ・ ・


 さてそんな『モンスターハンターライズ』生放送、次回放送日時は10月16日(日)13:00からとなっております、ついに『上位』クエスト入りしたハンターランク5の私オッサン、次なる狩猟対象は、そしてヒノエと共鳴した謎の古龍の正体とは・・・!?

 お楽しみに!


タイムシフト視聴期限は放送日より180日間となります。
 後々、いつでも見られるアーカイブ動画として投稿予定です。



 ・ ・ ・


『モンスターハンターライズ』記事バックナンバーはこちらから!
第2回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2115832
中間雑記 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2116121
第3回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2116587
中間雑記 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2118138
第4回【前編】 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2118591
第4回【後編】 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2118758
第5回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2119906
第6回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2121110
第7回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2121472
第8回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2122329





 ここからはお知らせ!

 今日明日10月14~15日(金土)は連日生放送にて、先月の放送でクリアには至らなかったセガガガの延長戦を予定しております、今日は20:00から、明日は13:00から!

 ライバル企業・ドグマ社を倒し、セガによるゲーム業界の制圧は成るのか!?
 いやそもそも、この日程でクリアまでいけるのか・・・!?

 よろしければぜひ、お付き合い下さい!







 といったところで今回はこの辺で、それでは本日20:00からのセガガガ生放送にてお会いしましょう、オッサンでした!
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何で狩猟笛まで星1つなんだ•••(泣
チャアクはしょうがないけどもw
しかし、コメントだけである程度理解出来るオッサンはやっぱり凄いわw放送見ながら自分でも同じ武器触ってみてたけどさっぱりわからんかったもん。あ、でもスラアクと双剣は楽しかった。あとハンマー。ハンマーは地味な印象だったけど、鉄蟲糸技を混ぜて使うとハンマーの評価は自分の中で爆上がりでしたわw
でも自分は一撃必殺の大ダメージが出せる大技が欲しいタイプなので結局は元鞘にw
放送的には、みんな自分の推し武器があってほんと多種多様で、推し武器でクエスト行ってくれただけでもコメントのみんなは嬉しかったと思います。自分は嬉しかったし見てて楽しかった。
ストーリーも進んできて、楽しくなってきましたなぁ。
百竜夜行は別腹として、オッサンを苦しめるモンスターは出るのか否か。楽しみですなぁ。

No.2 26ヶ月前

闘技大会を見ていてもったいないなぁと思った点が一つ

操竜待機状態から操竜へ攻撃を当てることで移行してますが、操竜待機は何もしなければ15秒程の猶予があるので、この間に剣士なら研ぐなりガンナーならリロードや弾の調合をしてから操竜を開始すれば操竜終わりのダウンに全力で攻撃できます
設定で操竜開始を近くで納刀状態でAボタンにできるのでオススメです
(この設定の時に操竜待機中に攻撃を続けると待機時間が減っていくのは注意)

No.3 26ヶ月前

\このギルドカードはどうなっているのか・・・!?/
(証明写真は別人(魚含む)のままになってるんやろなぁ。)

あのヌシは紛うことなくキムンカムイ・・・ッ!

まぁ、昔のイメージだと上位で被弾は割と死に直結しますからね。動きに慣れないでの戦闘は結構な冒険野郎かと。
そういう点では最初から用意してあるモノでやりくりする訓練所的クエスト(今作だとまるまる闘技大会なのかしら?)は正に訓練には良いのではないですかね?なんか昔のイメージだと偶にクソ難しいヤツも混ざってた気もするけど。アレか?俺の腕前の所為か・・・?

No.4 26ヶ月前

知らないモンスターに対しては是非是非操虫棍で進んでいただきたい
ストーリーへのオッサンの反応や闘技大会制覇、謎の里クエ青チェックの正体など楽しみにしています!
あと、マッツァンやタイチョーがモンハンやってるのも見てみたいものですなぁ

ガンランスはいいぞ

No.5 26ヶ月前

同じ相手でも武器が違うと全然動きが違って楽しめるってのは大きいもののいきなり全武器は無茶だよなぁ
操作はどうにか形になったとしてもそれぞれの装備一式をつくるお金がやばい、上に行くほど高いし強化費用が洒落にならない
随分前にオッサンの進行を追い越して最近サンブレイクに突入した身としては使うのはほぼ太刀+たまに双剣程度でも十分楽しめてるので無理にあれもこれもと使わなくてもとは思う
動きがわかった上でどうしても好みに合わない武器は絶対出るし
勿論全部完璧に使いたいっていうのも有りなので、そのつもりであれば放送外のプレイでももっと色々挑戦してみてもいいんじゃないかなって思います

No.6 26ヶ月前

生放送中の質問で「雑になら全武器使える」と回答した者の1人ですが
モンハンは初代からほぼ全シリーズ網羅(オンライン専用のFも)してますので、長年シリーズ追ってきた身としてはそりゃそうだと思いますw
逆に言うと長年やってきてシリーズ慣れしてる人でも、全武器となると「雑に」レベル止まりなのでそこはお察しです

今作品、サンブレイクのエンドコンテンツまで触ってる自分としては普段使いに大剣で、楽にプレイしたい用にスラアク、双剣、ハンマー、笛、ライト、ヘビィあたりをモンスターや目的に合わせて絞ったりしてます。絞ってる理由としては勘が鈍る(特に大剣)のでw 他の武器は余裕あるときや、気が向いたとき、友人とお手伝いプレイで合わせて遊ぶ(要は舐めプ)ときあたりですねえ

現実的な範囲としては他の武器を継続して使っていくにせよ絞るべきではないかなーと思う次第であります。納得度☆2以上のやつからさらに絞るぐらいで十分かなと。
とはいえ別武器を触ってるのみてて物凄いもどかしいと思う反面、少しでもそれらの魅力を知ってもらえたのは嬉しかったなあ

No.9 25ヶ月前
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