あ、どうもこんにちは、いい大人達のオッサンです。
今回のブロマガは、先日の3日間 連日となった第13、14、15回目となる『ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム』初見プレイ放送の、振り返り!(ちょっとプレイ時間が膨大になってしまったので、今回は可能な限りギュギュっとまとめます!)
入手した『ワープマーカー試作機』をハテノ古代研究所に持ち帰る前に、色々な地域を思うままに見て回ろうとしたもんだから さぁ大変、壮大な冒険になってしまったぞ・・・!
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まずは1日目、第13回の生放送では・・・!?
回収済みの『ワープマーカー試作機』を持ち帰ることを主目的としつつも、アッカレ地方の未探索エリアをすべてスルーするにはあまりに勿体ないということで、ドクロ池やアッカレ砦で宝探しに強敵討伐、イチカラ村での依頼クリアに地底の調査と、縦横無尽に大冒険!
アッカレ砦では『雷電グリオーク』と初戦闘。 どうやら三つの頭それぞれを矢で射抜き、ダウンしたところを叩きのめすのが基本パターンな様子。 狙撃には自信があったためホーミング系スクラビルド無しで挑んでみましたが、フラフラと落ち着きがなくて なかなか当たりませんな こりゃ。 追い詰めた後の高高度モード時は、落雷からの上昇気流をいくつも乗り継ぐことで打開可能!
諸々の道中においては、ウルトラハンドと各種ギアを組み合わせて、自立行動タイプの戦闘ユニットを作れないかとアレコレ試してみましたが、現時点で納得のいく形にはなっておらず。 ガンタンクみたいなの(写真右下)を作れるのは面白いんだけど、パーツを搭載しすぎるとコストが高くつくし、火力がありすぎても巻き添えを食うし、大型の魔物相手だと一発で撃破されるし、オァァ・・・!
まだまだ改良の余地あり!
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さらに2日目、第14回の放送では・・・!?
いよいよ『ワープマーカー試作機』をハテノ古代研究所に持ち帰・・・とその前に、監視砦に戻りバッテリーやポーチを増強するついでに、ハイラル平原の西側を南下する冒険プランを打ち出してしまったから さぁ大変・・・!
鬼神装備の最後の1つを手に入れたり、闘技場跡地で『雷電グリオーク』と一戦交えたり、平原外れの馬宿を発見したり、大妖精シーザを復活させるためにフィローネ地方まで南下したり、その道中ハイリア大橋で待ち受けていた『火炎グリオーク』にリベンジマッチを叩きつけ見事 討ち取ったりと、冒険が冒険を呼ぶティアキンらしい展開に私オッサンただひたすら ご満悦。
グリオーク撃破と同じくらい嬉しかったのが、前作ブレワイの生放送プレイ時に初めて遭遇した生身の人間、トレジャーハンター・ニルヴァーに再会できたこと。 コンビを組んでいる姉御ことトンミさんはフィローネ樹海の街道を東に向かったとか、これはいずれ会いに行かねばなァ、元気でやってるかな姉御・・・!
いよいよ『ワープマーカー試作機』とともに『ハテノ古代研究所』に帰還!
お待たせロベリーさん、ようやくプルアパッドに『ワープマーカー』実装完了!
その後は『カカリコ村』の高台から東、ラネール参道を抜けて『ラネール山』へ。 鳥望台からマップスキャンとともに空島の調査。 『天高き泉より 汝 地の山へ 雪上を滑走せよ』という伝承の通りに行動したらリンクの両足が粉々に砕けましたが、執事ゴーレムに勇気を示すことで『グライドマスク』をゲット!
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そして3日目、第15回の放送では・・・!?
当初の予定通り、3日目はメインクエストの地となる『ゾーラの里』を目指して出発、カカリコ村の西から街道沿いに進み、ラネール湿原から東進、ゾーラ川を遡上していくルートでのアプローチ!
リト族、ゴロン族 同様にゾーラ族が住まう地域一帯に発生している異変は、空から大量に降り注ぐヘドロと遺跡片による被害各種。 すでに陸路は総崩れ。 水棲系のゾーラ族からすれば、ヘドロが溶けこんだ泥水に浸かるだけで呼吸がままならなくなるほどの大問題で、スキャンしたマップからも深刻な汚染具合が見てとれますな。 美しい建築物が評判のゾーラの里も、そこら中に汚れが・・・。
そんな混乱が広がる里を指揮する者の中に見慣れぬゾーラ族、なんとこの御方、ゾーラ王子・シドの許嫁で、名を『ヨナ』さんとおっしゃるそうで。 おいおいシドくん、ステキな御仁じゃあないの、やるねぇ・・・!
ヘドロに汚染されたゾーラ族をヨナが治療し、汚染水をシドが浄化し続けるも、空から降り注ぐヘドロをなんとかせねば打つ手なし。 ゾーラ王・ドレファン曰く、天変地異の発生直後に空からヘドロの魔物とゼルダ姫が襲い掛かってきたらしく、すんでのところで退けるも、やもすればゾーラ族とハイラル王国に亀裂が生じかねない状況となっていたという。
すべての元凶は空にあり。 ゾーラ族の伝承をもとに、 シドくんが私オッサンのハイパーウルトラ超ニガテな大渦を作りだすことで 空と地を結ぶ『水の架け橋』が現れ、ついにリンクたちはヘドロを撒き散らし続ける『水湧きの島』へと辿り着く・・・!
シドくん、次からは別の方法を考えてくれると嬉しいな・・・!
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というわけで次回のティアキン放送は明日8月19日(土)13:00より予定!
恐らく『水の神殿』があると思われるその直前からの再開です、しょっぱなからダンジョンパートの見込み、よろしければぜひお付き合いください!
お楽しみに!
★『ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム』記事バックナンバーはこちらから!
第3回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2151733
第4回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2152627
第5回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2153271
第6回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2154389
第7回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2155224
第8回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2156087
第9回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2157002
第10回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2158767
第11回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2159785
第12回 https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati/blomaga/ar2161281
★過去放送のアーカイブ動画投稿も始まってます!
第1回放送は↓から、動画一覧は【こちら】クリックでどうぞ!
ここからはお知らせ!
本日8月18日(金)は19:00より、ニコニコ公式『ボカロ入門5th 今年こそボカロPになろう! 途中経過発表生放送』が予定されております、いい大人達からはタイチョー・オッサン・マッツァンがリモート出演!
ボカロPへの一歩を踏み出した方、踏み出したばかりの方の応募作品をご紹介していきますぞ、作品の応募締め切りは【9月30日24:00】、我こそは一歩前にという方、ぜひ参加を検討してみては・・・!?
といったところで今回はこの辺で、それではまたお会いしましょう、オッサンでした!
サラバード!!(挨拶)
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チェッキー!(挨拶)
ブロマガのサムネがとても美しい大渦ですね^^
残りの地方が異変に苛まれていると分かっていても、
リンクの瘴気を祓うという建前で
天変地異後のハイラルを冒険するのは楽しい!
でもゲーム側が折角ファストトラベル(ワープ地点)をたくさん用意してくれているから
どんどんワープしてもいいんじゃない?
大渦を乗り越えたオッサンでも、感性が一般人とは違う独特なオッサンにとっては
月の上のような低い重力の地帯の攻略はどうなるか、明日も気になります!
サラバード!(挨拶)
三日連続長時間お疲れさまでした
すべてをリアタイで見ることは出来なかったので要所だけでも確認しましたが、大渦はいつもながら心配になる反応をしてますね
グリオークは目玉使えば個人的にはライネルより楽だと思っていたので、初見のビルドなしの戦闘が新鮮でした
本文中ですが女性に対して御仁というのは用法として間違ってはいないけど避けた方が無難な微妙なワードです。お気をつけて
いやまぁ、グリオーク戦とかガンタンクとかゾーラの里とかこの3日間の放送で色々とあったのは間違い無いのですが、一番記憶に残っているのがアフタートークでのオッサンさんの昔話と兄貴さんの話なんですよねぇ・・・。別に初めて聞いた話というワケでは無いのですが、続け様に聞かされると本当オッサンさんの住んでいる地域が・・・その・・・魔境と言うか・・・何と言うか・・・。今のオッサンさんが笑ってゲームをしているのが本当に良かった事と思います。
サラバード!(挨拶)
ギュッとまとめてもすごい情報量だ。
冒険の濃縮還元100%。
濃縮還元ってどういう意味なんだろう?
今回のゾーラの里のストーリー、前作をプレイしてる身からするとホントにグッときますよね
外の地域とちがって、基本的に全員リンクを覚えてくれているのもうれしい。
しかし、オッサンさんとちがってわりと毎日プレイしてるんですが全然終わらんぞこのゲーム。
いよいよストーリー的には折り返しでしょうか。
頑張ってくださいね
ガンバード!
3日間の長時間放送お疲れ様でした
期待していたゾーラの里編が始まり、こちらも楽しく見させてもらいました
名前は忘れてしまったんですが今回クリアした玉を運ぶ祠で
私はウルトラハンドとモドレコで強引に上に持ち上げ
水路を超える所も、水上車を作る事には気づいたんですが上手く作れず
板やタイヤを繋げて無理やり橋を作って突破したので
オッサンの「制作者の想定しているであろう解き方」を見て
「あー、そうすれば良かったのかー」と1人で納得していました
このゲームはギミックの解き方や敵との戦い方など
人のやり方を見て参考にしたり、時には思わず笑ったり
自分との違いなどを見るのも面白いですねー
という訳で完成型ガンタンクを楽しみにしています(笑)