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takechanさん のコメント

「んもう!無駄足!」は本当に汎用性高くて日常生活でも脳裏に浮かぶことが度々あります(実際に口に出すかどうかはケースバイケースですが)。
ゲーム内由来のテキストでコメント等でよく見かけるのは「よわごしな イナババよ」ですかね。
グラフィック表現に制約がある中でより魅力的なゲーム体験を作るために印象深いテキストが多く作り出されたのかな、とか考えるとゲーム製作者の方々には本当に頭が上がらないです。
No.2
7ヶ月前
このコメントは以下の記事についています
平素より、お世話になっております。 稲葉です。 さて、今月のブロマガですが 少し前から記事でやってみたいなと思っていたテーマです。 『ゴースト・トリック』の感想を喋る動画で、 「テキストの強さを感じたよね~」みたいな話をしたのですが。 https://www.nicovideo.jp/watch/sm43257183 (これ、もう2か月以上前なんだなぁ) 『ゴースト・トリック』に限らず、ゲームを遊んでいるとやっぱり、 心に刻まれるゲームテキストって、たくさんありますよね。 特に実況動画を作っていると、 喋りながらゲームをプレイすることになりますから。 ふと、それまで遊んできたゲームに出てきたテキストとかを、 口に出したくなることって結構あって。 「お、今ならあのセリフ言えるやん」的な、ね。笑 これまで遊んできたゲームについて、 "テキスト"という観点で振り返ってみるのも面白そうなので、 ちょっとやってみようと思います。 それでは今月もどうぞ、よろしくお願いいたします。  
稲葉活字万鉄
ゲーム実況者:稲葉百万鉄のチャンネルブロマガです。

実況動画についての記事が中心ですが、動画とは関係のない昔話や、好きなゲームについての話も書いていくかも知れません。