平素より、お世話になっております。
稲葉です。

今投稿している『ロボトミーコーポレーション』。
色んな面白さの詰まった、とてもいいゲームですよね。



 
まずは、あの“アブノーマリティを管理する”というゲーム性。
 
最初は「えっ、難しそう・・・こんなん出来るのか?」という感じで、
おっかなびっくりでしたが。
 
今ではもう、やつらの管理が楽しくて仕方ありません。
面倒くさいやつが来れば来るほど燃えます。

 
ストーリーはなかなかにダーク寄りですが、
まだ好きな範囲内ではあるかな、とは思いますし、
やっぱり引き込まれますよね。
 
あと、ゲームシステムをストーリーに絡ませるのがすごく上手くて。

他に類を見ない、
本当に唯一無二なゲームだなーと感心しきりなのですが。
 
 
その楽しさを、さらに増幅させてくれているのが、
職員達の作成・編成・育成要素だと思うんです。
 
ゲーム側で用意したネームドのキャラクターではなく、
ランダム生成・或いはプレイヤーが外見変更した職員たちで
進めていくタイプのゲームなんですけどね。
 
これまで実況してきたゲームだと、
『俺の屍を越えてゆけ』などが近いかも知れませんが、
こういう汎用ユニット遊び、昔から好きなんですよね。
 
この数ヶ月、ずっとこの楽しさを噛みしめながら
ロボトミーの動画を作っています。
 
で、せっかくですし、ブロマガテーマとしても、
この「汎用ユニット遊び」というので書いてみようかな、と。
 
なんか色々と書けそうな気がします。
 
それでは、今月もどうぞ宜しくお願いいたします。