タクやんさん のコメント
このコメントは以下の記事についています
平素より、お世話になっております。
稲葉です。
今投稿している『ロボトミーコーポレーション』。 色んな面白さの詰まった、とてもいいゲームですよね。 https://www.nicovideo.jp/watch/sm45092814
まずは、あの“アブノーマリティを管理する”というゲーム性。
最初は「えっ、難しそう・・・こんなん出来るのか?」という感じで、
おっかなびっくりでしたが。
今ではもう、やつらの管理が楽しくて仕方ありません。 面倒くさいやつが来れば来るほど燃えます。
ストーリーはなかなかにダーク寄りですが、
まだ好きな範囲内ではあるかな、とは思いますし、 やっぱり引き込まれますよね。
あと、ゲームシステムをストーリーに絡ませるのが すごく上手くて。
他に類を見ない、
本当に唯一無二なゲームだなーと感心しきりなのですが。
その楽しさを、さらに増幅させてくれているのが、
職員達の作成・編成・育成要素だと思うんです。
ゲーム側で用意したネームドのキャラクターではなく、
ランダム生成・或いはプレイヤーが外見変更した職員たちで
進めていくタイプのゲームなんですけどね。
これまで実況してきたゲームだと、
『俺の屍を越えてゆけ』などが近いかも知れませんが、
こういう汎用ユニット遊び、昔から好きなんですよね。
この数ヶ月、ずっとこの楽しさを噛みしめながら
ロボトミーの動画を作っています。
で、せっかくですし、ブロマガテーマとしても、
この「汎用ユニット遊び」というので書いてみようかな、と。
なんか色々と書けそうな気がします。
それでは、今月もどうぞ宜しくお願いいたします。
ロボトミーコーポレーション毎パート楽しく視聴させていただいてます!
汎用ユニットでいうと、記事の中にタイトルが挙げられていたパワプロの『栄冠ナイン』モードは正に汎用ユニットを扱う楽しさが詰まっているコンテンツな気がします。
高校野球部の監督として、高校球児を指揮して甲子園優勝を目指すというゲーム性で、性格や能力がバラバラな選手を育成していく中で愛着が湧いていく良さがありました。
実況でやっていく上でゴールをどこに設定するかという部分は結構難しいですが、相性良さそうなのでプライベートででも是非遊んでみてください!
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