※前回の添削記事
・高打点の仕掛けに見合う手牌で勝負
・危険だから打たないのではなく、見合わないから打たない
この点は改善されていると思います。牌図のシーンは
打点的には十分見合っていますが、この待ちでは・・・ といったところ。
打1pで迂回、なかなか良い判断ではないでしょうか
・打点不明にオリない
という点はまだ改善されていないような気がします。
牌図は3sをツモって2pを切ったシーンです。これはきっと――
ツモってくる前に、予めポインターを打牌候補の上に置いてませんか?
道中で2pの上にポインターを置き
何かをツモったらクリックして2pを切るといったようにです。
これも1mをツモって打9sとしています。かなり不自然です。
普通はツモ切りますよね? 1mはそれほど危険な牌にはみえません。
こ、これは――
放銃を気にするような点数状況ではありません。
ここで手狭に受けてしまうと、明確に損をし