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ニンテンドー64のロゴに秘められた脅威の技術力?
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これこそ職人芸? それとも偶然? 海外のニュースサイト「digg」に興味深い発見が投稿されました。 MrBabyManさんがニンテンドー64のロゴを3DCGソフトで開いたところ、頂点と平面の数がどちらも64*だったのです。
*ポリゴンの世界はすべてを3角形の板で組み上げるため、四角形の平面に見えても内部では三角形の平面2つとカウントされています。
この事実を知った読者の反応は、「偶然だ!」「偶然じゃない!」とまっぷたつ。 本当に偶然なのか? 何らかの事情で公式発表が見送られたのか? それとも任天堂も把握していなかったデザイナーの遊び心なのか? いずれにせよ、発見までに15年かかったこの謎の答えは、任天堂のみぞ知るといったところでしょうか。
Nintendo 64 logo coincidence? [digg via Game*Spark]
(伊藤ハワイアン耕平)
すごいね
すごいね
すごいね
すごいね
任天堂は確信犯だな。細かいところまで作り込むことに定評があるし
すごいね
そんな流れ作らなくていいから(良心)
普通にすごいとおもった
任天堂なら狙ってやってそう
Nが先か64が先か・・・
すばらしい・・・
すごいやん
おーい、15年ってどっから出てきた数字やん?
Nintendo64発売: 1996年
この64の秘密の話の初出:2010年
今年: 2013年
どうせ任天堂のことだから確信犯だろうな。
さっすがニンテンドー
感動した
既出
はぇ~
ところでロゴをCGソフトで開くって何故、どうやってやったんだろう。そっちのが気になってしまった。
今更か、としか
素晴らしい
任天堂ならやりかねんな
初めて知った。
任天堂だから狙ってやってそうだなー。
余談だけど日本未発売のソフトでチェーンソーでぶった切られてたっけなこのロゴw
ゲームキューブのメニュー音を16倍速にするとディスクシステムの起動音になるんだっけ。そういうのがあるからわざとなのではと思ってしまう。
自分でやったら頂点48面40になったんだが・・・
All64の理屈は分かったが、それじゃあ頂点の無駄・・・
すごいのは分かるが・・・今更っちゃ今更だな・・・
こういうのは意図的にやってる事が
面白い
うん、どうでもいい( ´◉‿ゝ◉`)
>本当に偶然なのか?
>何らかの事情で公式発表が見送られたのか?
>それとも任天堂も把握していなかったデザイナーの遊び心なのか?
そもそも「そう仕組んだ(仕込んだ)んなら、任天堂が公開してるはずだ」という前提はどっからきてるの?
へえ。おもしろい!(粉みかん)
随分と今更な話だなぁ
ソース元も2010年の記事だし
さすが任天堂やなー、遊び心を忘れてない
あ~しゅっごいねえ
任天堂頭良すぎww
さすが任天堂。よく作りこんであるねっ。
絶対狙ってんだろこれwww
いま任天堂本社に電話で問い合わせしたところによると、偶然だってさ
すごいね
すごい(粉みかん)
とてもすごいとおもった(コナミ)
かっけえ7
これが計算しつくされたロゴマークということか…ッ
しゅしゅしゅしゅごいいいいいいいい
マジかよ
これぞ64bitの力
任天堂ならもっとありえない隠し要素をぶち込むはず だからたぶん偶然
いや,見方を変えるんだ。
これが偶然であることが必然的であったと。
なぜなら,…
任天堂とは「天に運命を任せる」という意味なのだから…!!
偶然だといわれても信じれないわ
すごい(KONAMI)
流石任天堂だね!(KONAMI)
64年後に発表するつもりだったんだろう。
凄いな・・・
マジかよ
スカイウォードソードのBGMでも逆さ再生で意味を成すような魔術が使われてたっけ。
素直にすごいと思った
すげえなあ
なんとぉーーーーっ!?!?
さすっーが!
偶然じゃないと思う(KONAMI)
偶然かどうかはどうでもいいけどくだらない記事だな
くだらない記事だなってっていうくだらないコメントは無視して
流石 任天堂・・・凝ってるわ
黒い任天堂
64ってすごくキリのいい数字だと思うの
3Dはべき乗をつかうからな
情報とか数学的には64はキリのいい数字だからな~偶然でもおかしくないよね
友達と64の読み方で喧嘩になって、スマブラで決着つけたのはいい思い出
すごい!!
まずニンテンドー64じゃなくニンテンドウ64な 話はそれからだ
64なら偶然な気もするし、敢えて狙った可能性もあるな……
ニンテンドウ64な
意図的じゃないかなー? 何となくだけど
なんでBlender2.48なん・・・。
狙ったならすごいし偶然でもそれはそれですごい
俺の答案用紙が64なのも何か理由があるのか
ところで、どうやって公式のロゴデータを開いたの?
面は知ってたけど頂点は知らなかった
ポケモンのpokemonの文字も頂点と平面の文字が151なんでわぁ・・・(⌒,_ゝ⌒)
↑もこうさんチッス
任天堂に確認とってから記事にしろよ
この記者は素人以下だろ
確認なんて取れるのかよwww
任天堂だしやりそうだけどな
素人に素人以下と言われるのはちょっと…
さすが任天堂w遊び心を忘れない。そこにしびれるあこがれるゥ!!
なんか一人違う奴がいるぞ
偶然じゃねぇよ
任天堂なら考えてやっただろうな。ゼルダも逆さにしたら子守歌とかあったし。
任天堂関係は数年後に発覚って多いなあ、いつまでも楽しませてくれるわこの会社は
いい遊び心
偶然だったら怖いわw
これは面白いな
逆再生の子守唄とかGCの起動音の16倍速とかあるから偶然じゃなさそう
ファッ!?
わざとならそれをデザインした事よりもそれを今まで黙っていられた事が偉い。数千年後に発見される謎を墓に持って行って欲しい。
まさかこんなところでblenderを見るとは思わなかった。
これ何年か前に話題になってたじゃんかW
じゃあこれゲームキューブのロゴアニメーションが完成するまでに頂点と平面が128になってたりとかしない?
ええわぁ
任天堂のこういうところがすき
へ~おもしろいねww
結構前に言われてた