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※※※ゲーセンミカドからのお知らせ※※※
【2月1日~29日】「ゲーセンミカド1周クリア番長7」開催!
今回のクリア目標数は「1000」です!
http://mi-ka-do.net/bancho7/
【3月10日(日曜)】サクセスさん主催「SGM Fes.2024」にイケダ店長&Fantom iris出演!
現地&配信視聴チケット購入や出演者については特設サイトをチェック!
https://sgm.success-corp.co.jp/f2024/
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「ゲーセンミカドお年賀セット2024」販売中!
お買い求めはゲーセンミカド店頭またはネオフィリアラボの通販にて。
https://store.shopping.yahoo.co.jp/neophililabo/mkd2024.html
TBSラジオ「アフター6ジャンクション」にイケダ店長が出演しました!
Amazon Music、spotify、などの番組公式ポッドキャストから聴取可能です!
『ゲーセン戦記:ミカド店長が見たアーケードゲームの半世紀』発売中!
https://ch.nicovideo.jp/mikadogame/blomaga/ar2148937「ミカドブロマガ本 "NO FUTURE"KM vs ミカド勢3」発売中!
https://ch.nicovideo.jp/mikadogame/blomaga/ar2148074
おつかれさまです。ハゲです。
ゲーセンの魅力の1つとして色んなゲームのBGMやSEがそこかしこから聞こえる事かなと考えていますが、『FLASH』を初めて動いている所に遭遇した方には驚かれますね。お気持ちは十分ご察しいたします。
どう表現したらよいか……ずーっと「ゴー」「ボー」と鳴り響いていますがこれが『FLASH』のBGMです。時代的な話をすると『FLASH』は1979年リリース。丁度台の規格がエレメカから電子制御のソリッドステートに変わるソリッドステート黎明期の時代でして、『FLASH』のBGM搭載はピンボール界では初めてのようです。たしかにエレメカ時代のピンボールのサウンドと言えばバンパーやターゲットに当たった際のフィードバックとしてベル等が鳴るぐらいに留まっていました。アーケードゲーム全般のおいても79年ぐらいではBGMがあるゲームが多くない時代ですね。
そんなBGM黎明期の『FLASH』BGMの凄さは「ゲームの進捗で音が変わる」事。どんどん音階が上がり最終的に「ピー」「キー」と高音になっていきます。台を知っている人が聞くと「お、あの人だいぶゲームが進んでいるぞ。やりおる!」ってなるのでプレイヤー間で簡単に状況を共有出来るのが素晴らしいですね。
そんなBGM黎明期の『FLASH』BGMの凄さは「ゲームの進捗で音が変わる」事。どんどん音階が上がり最終的に「ピー」「キー」と高音になっていきます。台を知っている人が聞くと「お、あの人だいぶゲームが進んでいるぞ。やりおる!」ってなるのでプレイヤー間で簡単に状況を共有出来るのが素晴らしいですね。
ざっと調べた限りでは80年代前半は『FLASH』のように常にサウンドが鳴っているタイプやエレメカと同じくターゲットに当たった時のみサウンドが鳴るのが主流で、85年を堺に所謂「BGM」が搭載され始めるようです。そんな時代の変遷を感じながら『FLASH』や同世代のピンボールのサウンドを楽しんで頂ければと存じます。
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