今回のクリア目標数は「1000」です!
http://mi-ka-do.net/bancho7/
【3月10日(日曜)】サクセスさん主催「SGM Fes.2024」にイケダ店長&Fantom iris出演!
現地&配信視聴チケット購入や出演者については特設サイトをチェック!
https://sgm.success-corp.co.jp/f2024/
「ゲーセンミカドお年賀セット2024」販売中!
お買い求めはゲーセンミカド店頭またはネオフィリアラボの通販にて。
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TBSラジオ「アフター6ジャンクション」にイケダ店長が出演しました!
Amazon Music、spotify、などの番組公式ポッドキャストから聴取可能です!
「ミカドブロマガ本 "NO FUTURE"KM vs ミカド勢3」発売中!
https://ch.nicovideo.jp/mikadogame/blomaga/ar2148074
そんなBGM黎明期の『FLASH』BGMの凄さは「ゲームの進捗で音が変わる」事。どんどん音階が上がり最終的に「ピー」「キー」と高音になっていきます。台を知っている人が聞くと「お、あの人だいぶゲームが進んでいるぞ。やりおる!」ってなるのでプレイヤー間で簡単に状況を共有出来るのが素晴らしいですね。
ざっと調べた限りでは80年代前半は『FLASH』のように常にサウンドが鳴っているタイプやエレメカと同じくターゲットに当たった時のみサウンドが鳴るのが主流で、85年を堺に所謂「BGM」が搭載され始めるようです。そんな時代の変遷を感じながら『FLASH』や同世代のピンボールのサウンドを楽しんで頂ければと存じます。