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『第014回 ゲーセン店長の のんびり破壊活動』【text:長山】
2017-07-05 11:5451pt今回も前回に引き続き第2回目となる「アライアンス・アライブ」放送『第014回 ゲーセン店長の のんびり破壊活動』のあらすじを書いていこうと思います。動画をUPして頂きました!ありがとうございます!『第014回 ゲーセン店長の のんびり破壊活動 アラアラ第02回』↑動画はこちらをクリック!『アライアンス・アライブ』公式サイト
"アライアンス・アライブ"は"フリュー株式会社"の登録商標です。当ブロマガは"フリュー株式会社"と一切の関係はありません。サイト内の名称・商標・画像等全ての権限はそれぞれのゲーム会社・運営会社・運営者に帰属します。記載されている会社名・製品名・システム名などは各社・各者の登録商標、もしくは商標です。掲載する一切の文書・画像・データ・ソース等を、複製、転載することを禁じます。利用において被ったいかなる不利益、被害についても、当サイト管理者は一切の責任を負いません。
■配信の内容・初見プレイ・攻略等の情報収集は公式サイトと説明書のみ・配信中のネタバレは自由(教えるのも教えないのも自由、ウソ情報を与えて配信者を惑わすのもOK)さて、開始早々ですが前回の流れを完全に忘れていました。あー、そうそう電源落ちて終わったんだったわ。どうりでセーブした記憶が曖昧だったんですね。(言い訳)しかし、この3DS。音量が最大になっていて一切音量調整ができない。いやーナンデダロウナー(前回分解したせい)とりあえず前回のところまで進めなおして戦闘をこなしつつ水路から脱出。足止めという展開で「メイン盾」さんと「負ける気がしねぇ」さんがまさかの離脱。パーティが二人になりました。再び二人での冒険に。それはいいけど、隠し通路の出口、こんなにバレバレでええんか!?その後はすぐにイベントが起きて乗りモノをGET!えーと、高いところから滑空するタイプぶっちゃけパラセールの乗り物のようです。どうやらボタン連打で降下速度が緩やかになる模様。いきなり空飛ぶアイテムを手に入れたら、当然今まで気になってた行けない場所に挑戦するのが普通ですよね!?なので前々から気になってた変な上昇気流の場所を目指すことに。まずは目的の地点にいけそうな高台に向かってフライト。あまりにギリギリでしたが、気合の連打で勝利!!しかし飛び立つための向こう側に回りこめない。道があるようで見えない壁に阻まれます。左、中央、右のルートに幾度と無く挑戦し連打の結果(3DS壊れそうなくらい連打した)突破成功!!いよいよ次は目的の地点に飛びます。ここは割と簡単でした。なんか序盤に来てはいけない場所に来ているような嫌な予感がしたので調べる前にセーブ。さて、何が起こるか?強敵かー?「地質の良さそうな場所がある。」 あぁ~よさそう~じゃねぇ!!えっ!これだけ?本当に何もなし。おそらくまだフラグが立ってない感じ。良い土地ぃー!!フリューとの喧嘩には勝ったが、何の成果も得られませんでした!
フリュー株式会社(FuRyu Corporation)は、東京都渋谷区に本社を置く日本の企業。本作品の販売元であり、プリントシール機やプライズの製造販売、スマートフォン向けアプリを中心とした携帯コンテンツの作成・運営、家庭用ゲーム事業、映像コンテンツの製作等を行う総合エンターテイメント企業。
やむなくストーリーを進めることに。道中のキラキラを回収しつつ進めていると、なんかでかい木のモンスター発見。ん!?なんか嫌な予感がするぞ!しかし逃走という文字はない、男ならやってやれ!シンダァァァァァァ!!やられました。チーンちょっと相性が悪い(遠距離範囲攻撃多めでガードが機能しない)ので一旦放置して、装備見直しか仲間が戻ってきたら再度挑むということにしました。道中、気になる洞窟もあったので入ってみることに。露骨に怪しい滝の裏側という入り口でしたが、割りと隠れてはいなかったので見落とすことはなさそうでした。中に入るといきなり い る強敵か~と思いつつ挑んだら「解毒薬を狙っているぞ」と言われて、この選択肢。ん?まぁとりあえず殴ろうぜ! ⇒戦う楽勝!解毒薬を使うまでもなかったな。奥に行くと宝箱の前にもう一体居たので戦闘。最初から毒状態。名前がグールサン。さっきの敵がグールマミー。色々と察した。 で も な俺は後ろの宝箱が欲しいのだ!行く手を阻むなら倒すのみ!お宝GET!両方とも装備品でしたが、性能は微妙な感じ。敵は強くはなかったのでこんなモンか。この洞窟はこれしかなかったので外に出ようとしたらお父さん来た!!マミーとサンに比べると流石にダディは強かったが、それでも初見撃破。あっ・・・・・・これって戦争(お宝ほしいだけ)なのよね。悲しい事件でしたが、気を取り直してストーリーを進めて目的の洞窟へ。話に出てた女の子が物資補給をしてくれましたが、補給といいつつお金を要求してきました。仲間になるような気がしたので全部買ってみたけど何も起きず。奥に進むとボス登場。結構強いなーとは感じたが、思ったよりHP低くて瀕死になる前に撃破成功。その後は奥に進む前に、洞窟内の行っていない場所を探索して宝箱回収。途中で水魔もきっちりわからせておいた。というか現状だとイグニッションからのファイナルアタックで大体倒せる感じ。消耗品ようの武器はストックしておいた方が良さそうですね。洞窟の奥に進むと海岸に出てイベント。ウェミダー!と叫ぶこともなく、何も無い事にうなだれる主人公でしたが突然水平線から船?が猛突進!海岸まで突っ込んできて「うわー!!」ってところで急展開。完全に別シーンに。どうやら魔族側の人達の模様。でかいで、そのまま魔族がプレイヤブルに。一瞬どういうこと??となりましたが、これはあれですね。ドラクエ4形式!!順番に主人公が変わって後で合流する展開と予想。ということでイキナリですが第二部のスタート。町を探索して話を進めると教授を名乗る少女が仲間に。当面はこのティギー教授のお手伝いが目的となりました。そんなティギーちゃんの華麗な戦闘シーンをご覧下さい。 デ ド ー ンアヒル?メカに乗って戦うタイプですね。ティギーちゃんが見れなくて悲しんでるアナタ!戦闘に勝てば出てきますよ。クパァーというわけでこの3人で話を進めていったわけなんですが、とにかく魔族の二人が強いのと、ティギーの基礎火力が高いので雑魚戦だけでなくボス戦も苦戦なしでサクサク進む。二人目のボスも楽勝で、何か物足りなさを感じてきたところでこの選択肢。いや!殺(や)るね!!特に追加戦闘もなくサクっとトドメを刺すだけでした。今まで倒さなくても支障がなさそうな敵?は全部殺してきているので、今更ブレずに最後まで殺(や)りきろうと思います。というわけで必要なモノが集まってロボが強化されたのでいよいよ北西に向かう流れのようです。現状はパーティーが強すぎて苦戦なしの第二部ですが、この後どうなるか?次回もよろしく!▼今後の配信予定
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『第013回 ゲーセン店長の のんびり破壊活動』【text:長山】
2017-06-22 19:2951pt先日の店員会議放送にて、「とりあえずブロマガを書いて欲しい」「なんでもいい」という声が上がりましたので、とりあえず現在放送中の『第013回 ゲーセン店長の のんびり破壊活動』の振り返り的なのを書いていこうと思います。動画をUPして頂きました!ありがとうございます!『第013回 ゲーセン店長の のんびり破壊活動 アラアラ第01回』↑動画はこちらをクリック!
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ということで、第13回となった放送を振り返ってみましょう。今回は前回で『Little Inferno(リトルインフェルノ)』をクリアしたのでニンテンドー3DSソフト『アライアンス・アライブ』を開始。■配信の内容・初見プレイ・攻略等の情報収集は公式サイトと説明書のみ・配信中のネタバレは自由(教えるのも教えないのも自由、ウソ情報を与えて配信者を惑わすのもOK)発売した直後の放送でしたので、興味有る方も見に来てくれたと思うのですが始まってすぐ、キャラクターが行動開始となった直後にトラブル発生!なんと3DSが壊れました(壊した)その後、再起動を繰り返すも少し本体を握って圧力がかかると電源が落ちる状態に。※配信タイトル回収完了ォォ!!というわけで分解して修理だ!!これ、なんの配信だっけか・・・しばらく映像が無い状態でもくもくと修理。1時間ほど悪戦苦闘した結果。直りました!!(既に配信1時間経過)気を取り直して再開。個人的にはいきなり投げっぱなしのストーリー(saga系のフリーシナリオ)を予想していましたが、はっきりした目的を指示されて進む感じの展開。戦闘面はレジェンドオブレガシーの後継作ともいえる感じでベースは同じ。PTが最大5人と多いので前作に比べると陣形の組み合わせはかなり増えてます。アタックに配置すると攻撃力が上がり、ディフェンスに配置すると防御が上がる。サポートだと攻撃速度と回復行動の回復量が上昇します。ディフェンスに配置したキャラが盾で防御スキルを使うとPT全体に効果が出るのも重要。今後陣形が増えると複数の効果があるポジションが出てきたりするかもしれませんね。戦闘に勝つとHPやSPが上がったり、戦闘中に新しい技を覚醒(閃く)したり、使用した技のLvが上がったりという部分はそのままでした。新しくタレントというポイントが増えていて、戦闘に勝利することで増えていきます。このタレントを消費することで資質というパッシブスキルを入手できる仕組み。新しい技を覚えやすくなるというスキルが気になりましたが、とりあえず困る状況になるまでは温存でいいかなーということで保留。その後は順にストーリーを進めていきましたが、強敵に遭遇。一人目はあからさまに危険という話がありましたが、小泉イズムのゲームなら知恵で何とかなるだろうってことで突撃。※小泉今日治(こいずみ きょうじ)は元スクウェア・エニックス、現グレッゾ所属のゲームデザイナー。 スクウェア・エニックス在籍時に中期以降の『サガシリーズ』のバトルデザインを作り上げている。ん、まぁ。無理でしたね 流石にワンパンOKはきちぃ次の強敵は盗人絶対許さないマンの二人。初見はやられましたが、この時点で勝てそうな気はしてたので一度町に戻って準備。その後は再チャレンジできっちり撃破!なんか視聴者は運クソと書き込んでいましたが、小泉さんのゲームはこういう攻略もするゲームだから!!その後も強敵らしきジュジン?もあっさり撃破。むしろ倒して良かったのか不安ですが・・・(あんまり悪そうな女の子じゃなかったまぁ、仕方ないね。レンツォさんが「負ける気がしねぇ!」とか高まってんでね。その後は新キャラ(仲間になりそう)が出てきたところまで進めたところで何もしてないのに 突然電源が落ちました。電池切れのようです。(修理する時に充電器外したままだった)キリが良いので続きは次回!来週もよろしく。追記ロマサガ2からのバトルプランナーの小泉さんが参加してる作品なので好きな人にはほんとにハマるゲームになりそうです。個人的にはかなり楽しめそうなので来週が待ち遠しいです。見てる方々も興味あれば是非!先に進めておくと、今後の配信をニヤニヤしながら見ることができますよーニンテンドー3DSソフト『アライアンス・アライブ』をよろしく!▼今後の配信予定
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チャンネル番組表 2017年3月号【text:長山】
2017-02-27 15:1051pt3月のチャンネル放送番組の予定表UP!ようやく番組表のアップ再開。土曜日の配信も不定期ながら再開する方向に進みつつありますよー。マジデの記事は文章量が多い上に定期的なVerUPでアップしにくくて難航中。古くてもいいから上げてほしい!という人が多いならもうそのまんまアップします。※画像を右クリック保存してご確認下さい。 ※注意事項・不定期放送枠は放送自体が行なわれない場合があります。・レギュラー放送は放送自体は定時より開始しますが、内容が変更になる場合があります。・レギュラー定期固定放送は予告無しに番組が変更になったり中止になることはありません。・予定がない時間にも突発で放送が行なわれる場合もあります。
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稼働日前から予習をしておきたい人への「マジシャンズデッド」情報!【text:長山】
2016-12-01 20:00今回は来週から稼働!そして中野TRFでも3台導入が決定したマジシャンズデッドプレイリポートだ!
稼働日からスタートダッシュを決めたい!(勝ちたい!)と考えてる方々に、闘神祭&キャラバンVerの情報を元に基本操作から本作の情報を紹介していくぞ。基礎から解説していくので「マジシャンズデッド」ってなんぞや?という人にも見てほしい記事だ。※記事はキャラバンVerを元にしているため、 製品版とは大きく異なる可能性があります。◆「マジシャンズデッド」とは?2008年6月に設立された株式会社バイキングが開発・販売を行う“非接触型モーションセンサー”による画期操作方法のハンドパワー多人数アクション。プラットフォームは「BNAS(ビーナス)(仮)」という、新しい業務用のゲームダウンロードサービスで正式名称は「Byking Network Arcade System」。インフラは株式会社タイトーのNESYS( -
チャンネル番組表 2016年11月号【text:長山】
2016-10-31 15:4951pt7月のチャンネル放送番組の予定表UP!ようやく翌月チャンネル放送予定表のUP再開となりました・・・が、正直かなり枠が減っている現状ではあまり予定表の意味をなしていないような。やはり土曜日の夜に自分が寝ている間に取り仕切ってくれる『配信マン』が必要不可欠な模様。有志を募集してみますが、見つかるかは不明。※画像を右クリック保存してご確認下さい。 ※注意事項・不定期放送枠は放送自体が行なわれない場合があります。・レギュラー放送は放送自体は定時より開始しますが、内容が変更になる場合があります。・レギュラー定期固定放送は予告無しに番組が変更になったり中止になることはありません。・予定がない時間にも突発で放送が行なわれる場合もあります。
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今日から『勝ちたい!』アシュラブレードSOD攻略【text:長山】
2016-09-22 07:0251ptついに中野TRFで稼動を開始した『アシュラブレード ソード・オブ・ダイナスティー』今回は何故か中野TRFに2枚の基板が出現したこのゲームを紹介していくぞ。■アシュラブレード ってどんなゲーム?まず一言でいうとガードが強くて火力が高いゲーム。本作は『全ての必殺技でGCが可能な上に空中ガードがあり、投げダメージが少なく空中ガード不能攻撃も極端に少ない』というのが特徴。このためガードを崩すのが難しいゲームなので、自分の使うキャラがどんな崩し行動を持っているかを理解しないとダメージを奪うのは難しいが、空中コンボのダメージがかなり高く逆転性もかなり高め。空中で攻撃を受けて仰け反った後は、着地するまでガードを含むあらゆる行動ができないため、空中に浮いている間はあらゆるパーツでコンボ補正(ヒット数でダメージ低下)が確定で切れる。※追撃回数のカウントは着地でリセットされるためこの補正切りでコンボ延長や永久はできない。かなりとんでもない仕様だが、これがアシュラブレードなので諦めてこの火力を楽しむのが大事。なので、大事なのはこの3点①キャラ固有の崩し方と空中ガード不能技上り中段やめくり攻撃が主な崩し方。下段攻撃は空中ガード不能だが空中の相手に当たる厚みのある攻撃は少なめ。キャラ固有で空中ガードができない強化必殺技も存在する。投げはリターンが低いため、崩しというよりはGC潰しとして使っていこう。②補正切り空中コンボ空中にいる間であれば、基本的に連続ヒットしない繋ぎを使うだけでOK。特に強化必殺技のダメージが高い本作では、どうやって繋がらないように強化必殺技を当てるかが大事。③GCで反撃ができる技自分のキャラがどういった攻撃にGCで反撃ができるかを理解しよう。基本的に無敵が伴った技は多くないので、相手の攻撃が終わるタイミングを読む必要が出てくるが、キャンセル不能の攻撃や必殺技の硬直などは確定の反撃ポイントなので、何が確定するかは調べておきたい。また小ネタだが、画面端でのガード行動には特殊な仕様があり他のゲームに無いような崩しが可能。画面端で立ちガード入力をしている相手に重なるように飛び込むと背後に着地する。※攻撃動作中に着地すると背後に回らない。また画面端で空中ガード入力をしている相手を潜るように画面端に移動すると背後に回りこめる。ここから振り向き攻撃で迎撃したり、めくり性能のあるジャンプ攻撃でガード方向を揺さぶれるぞ。※情報の利用は自己責任でお願い致します。 記事内の略称
ジャンプ = J 立ち = 立 しゃがみ = 屈 ガードキャンセル = GC
ボタンはABC表記。では次は筆者がネットでの情報を調べつつ、2週間遊んで感じた体感的なキャラランクをご紹介!!※体感は個人差があります!!予想とは裏腹に全体的なキャラ差はそこまで酷くはなく、割とどのキャラでも戦えた印象。ただし、相性的を含めて特定の状況が厳しいと感じる組み合わせはあった。特にアリスはマジックブーストの性質上、相性が大きく出るため人によって評価が分かれそうだ。基本的にシンプルなほどスタートダッシュが早く初心者向けてあるといえることから、今日から始める新規プレイヤーにオススメはこの3キャラ!この中でも特にオススメは『ライトニング』!3つの必殺技中2つがタメ技だが、基本的な立ち回りやコンボではタメ技を使用しないのでタメ技は苦手という人でもあまり気にせず使うことができるぞ。タメ技はガードキャンセルが主な使用ポイント。コマンドの性質上、タメさえ完成していれば簡単に入力できる点も新規向けといえるだろう。逆に新規向けとは言いにくいのが、この2キャラ。ローズマリーは性能は高く、将来性も有望だがコンボ関連で始動状況含めた難易度が高め。やり込むつもりならオススメするが、手軽に遊びたい人には厳しいかもしれない。ヤシャオウは求められる技術が全体的に高く、その割りにリターンが低めと恵まれないキャラ。難易度の高いコンボや正確なコマンド入力が伴えば強さを発揮できるが・・・。阿修羅にロマンを感じるなら挑戦してほしいキャラでもある。では、ここからはオススメ順にざっくりとした全キャラの紹介をしていくぞ!
■ライトニング ってどんなキャラ?
ゲーム内で最強クラスのけん制・ガードキャンセル・飛び込みを持つ本作唯一のタメキャラ。
必要な技は一通り揃っており、コンボダメージも最上位と『何もかもを手に入れている』イケメン剣士。
飛ばせて落とすも攻めて崩すも自由自在だが、動く時とタメを作るときのメリハリには若干のセンスが必要だ。
▼ピックアップ行動
○立B
強さを支える主力技。リーチ・発生に優れ、硬直も少ないためGCにも強い。
先端を当てるように強気に振っていこう。
○【二刀】JC
めくり性能の高い優秀なJ攻撃。
めくった後も表に落ちたり裏に落ちたりと、見分けづらい落ち方をする。
※一刀になるとめくり性能がなくなり、J吹っ飛ばしにキャンセルできなくなる。
○ライジングスラッシュ
発生が早く、コマンドの性質も相まって近距離GC技として非常に強力。
強化版は更に発生が高速化しダメージもUP。おまけに空中ガード不能という超性能。
○特殊行動:武器投げ
硬直が短いためヒット時はそのまま追撃可能。
密着なら発生が早くコンボ始動になるGCとして使うことができる。
特に上り中段から下り攻撃といったタメ技では返せない連携に対して切り札となる。
一刀状態になると→+Bと屈Cがキャンセル可能になり、JCがキャンセル不可になる。
▼連続技紹介 ※〔〕は確定補正切りパーツ
立B⇒立C⇒ウイングエッジ
立B⇒立C⇒強化ダブルゼータ⇒立A⇒〔立C〕⇒ウイングエッジ
立B⇒立C⇒強化ダブルゼータ⇒立A⇒〔立C〕⇒強化ダブルゼータ⇒立A ⇒〔立C〕⇒ウイングエッジ
立B⇒立C⇒強化ダブルゼータ⇒垂直JA⇒J吹っ飛ばし⇒着地⇒引き付けてJA ⇒〔目押しJA〕⇒JB⇒遅めJC⇒着地⇒〔立B〕⇒〔ウイングエッジ〕
【二刀のみ】めくりJC⇒着地⇒屈B⇒吹っ飛ばし⇒JA⇒〔JC〕⇒J吹っ飛ばし ⇒着地⇒立A⇒〔立C〕⇒強化ダブルゼータ⇒立Aor垂直JA⇒~
※カウントリセットコンボ。更に吹っ飛ばしを絡めたコンボで追撃可能。
■タロス ってどんなキャラ?
反則級の性能を持つ『空中ガードキャンセル技』を持ち、あらゆる攻撃のダメージが高いガーディアンロボ。
崩しも優秀で攻撃防御面ともに強力な技を持っているが、大きさの関係上ガードを崩されやすいのが難点。
本体の攻撃力に加えてコンボパーツにも恵まれているおり、状況次第で即死級の火力を叩き出すパワーキャラ。
▼ピックアップ行動
○吹っ飛ばし
発生が早く判定も優秀。ヒット時のリターンが大きいので積極的に狙いたい攻撃。
ガードさせるように出しすぎるとGCの的になるので、対空や置きけん制として使っていこう。
○JB
多段攻撃のため相殺に強く、下方向に判定が強いので飛び込みの主力となる。
見えない中段攻撃として上りで出したり、飛び越えるように出してめくりを狙うなど使い方は様々。
○ニードルチャージ
突進力があるC版を反撃用GC技として使っていく。
強化版は無敵がつき発生が早くなり、画面端で当てた時や背面ヒット時に追撃が可能。
GC技としても優秀だがコンボ中継パーツとしても優れている。
○クロノスドライバー
空中軌道を変化させつつ多段攻撃を行うタロスの主力攻撃。
上りで出すことで中段攻撃として機能し、C版は当て方次第で追撃が可能。
A版は上りJBからの表裏択や空中GC技として使っていく。
強化版は無敵時間が付くようになり、空中CG技として無類の強さを発揮する。
ダメージも高く、当て方次第で更に追撃が可能と超高性能なので積極的に狙いたい。
▼連続技紹介 ※〔〕は確定補正切りパーツ
吹っ飛ばしx1~2⇒JA⇒〔JC〕
屈A⇒目押し屈A⇒吹っ飛ばし⇒JB(2段)⇒J吹っ飛ばし⇒着地
⇒垂直JB(1段めくりヒット)⇒〔Cクロノスドライバー〕or〔強化クロノスドライバー〕
屈A⇒目押し屈A⇒吹っ飛ばし⇒JB(2段)⇒J吹っ飛ばし⇒着地
⇒強化ニードルチャージ(背面ヒット)⇒立A⇒〔立B(1段)〕⇒〔Cニードルチャージ〕
屈A⇒目押し屈A⇒吹っ飛ばし⇒JB(2段)⇒J吹っ飛ばし⇒着地
⇒強化ニードルチャージ(背面ヒット)⇒(画面端到達)⇒屈A⇒〔強化ニードルチャージ〕
⇒立A⇒〔立B(1段目)〕⇒〔Cニードルチャージ〕
【画面端】最低空Cクロノスドライバー⇒屈A⇒〔強化ニードルチャージ〕⇒屈A ⇒吹っ飛ばし⇒JA(2段)⇒〔目押しJA(1段)〕⇒J吹っ飛ばし⇒着地 ⇒垂直JB(1段めくりヒット)⇒〔Cクロノスドライバー〕or〔強化クロノスドライバー〕
空中GC強化クロノスドライバー⇒着地⇒吹っ飛ばし⇒JB(2段目)⇒J吹っ飛ばし
⇒着地⇒JA⇒〔JC〕
■フーティー ってどんなキャラ?
『ガードが強い本作に対してのアンチテーゼ的な存在』といっても過言ではない、崩し性能特化型の中華拳法娘。
回り込みを駆使した崩しは表裏&中下択と豊富で、その全てから強力な追撃が入るために逆転性は非常に高い。
追撃判断が的確ならノーゲージでも高火力を出すことができるため、コンボや攻めが好きな人向けのキャラだ。
▼ピックアップ行動
○立B
主力けん制。打点が高く飛び上がりにも当たりやすいが低姿勢に弱く、硬直が長めなので過信は禁物。
○屈B
低姿勢技が多い相手用のけん制。基本は単発で振りつつ置きに使う場合は屈Cまで入れ込んでおこう。
○特殊行動:回り込み
フーティーの主力行動。ボタンで出せるダッシュ技だが、存在判定が消えているため相手をすり抜ける。
移動中に攻撃を出すとほとんどの技に慣性が付き背後に回った時に攻撃を出すと慣性が逆転して相手側に向かう。
ガード方向が逆になるため崩し性能は高く、GCからも出せるのでジャンプ攻撃をGCして背後から攻撃したり、
相手のけん制にGCして自分の攻撃ターンに持ち込んだりなど、使う場面は多岐にわたる。
また、回り込みから立Aを出して、即座に他の攻撃を出すとその攻撃にも慣性が乗る。
ここからJ攻撃を出すと超低空に一瞬停滞するため、J吹っ飛ばしがリターンある高速中段に変化する。
○岩砕拳
主にA版をコンボや置きけん制、CGとして使っていく。B版と強化版は補正切りコンボで活躍。
強化版は火力が高く無敵もあるのでゲージはコレに使っていこう。
▼連続技紹介 ※〔〕は確定補正切りパーツ
屈B⇒A岩砕拳⇒A岩砕拳⇒立A⇒〔強化岩砕拳〕
A岩砕拳⇒回り込み⇒立A⇒〔遅め立B(1段)〕⇒吹っ飛ばし⇒立B(1段) ⇒〔B岩砕拳〕or〔強化旋疾靠〕
回り込み⇒吹っ飛ばし⇒立B(1段)⇒〔強化岩砕拳〕⇒立B(1段) ⇒〔B岩砕拳〕or〔強化旋疾靠〕
回り込み⇒立A⇒屈B⇒吹っ飛ばし⇒JA⇒〔遅めJB〕⇒〔目押しJB〕⇒↑+C ⇒着地⇒〔A岩砕拳〕⇒立B(1段)⇒〔B岩砕拳〕or〔強化旋疾靠〕
【回り込み立Aから】慣性付き垂直J吹っ飛ばし⇒目押し↑+C⇒着地⇒A岩砕拳⇒回り込み
⇒立A⇒〔遅め立A〕⇒立B(1段)⇒〔B岩砕拳〕or〔強化旋疾靠〕
A岩砕拳⇒回り込み⇒立A⇒〔遅め立A〕⇒〔遅め立B(1段)〕⇒〔強化岩砕拳〕 ⇒回り込み⇒立A⇒慣性付きJA⇒〔遅めJC(3段)〕⇒〔目押し↑+C〕 ⇒着地(端到達)⇒〔立B(1段)〕⇒〔強化旋疾靠〕 -
チャンネル番組表 2016年7月号【text:長山】
2016-06-27 18:2251pt7月のチャンネル放送番組の予定表UP!定例の翌月チャンネル放送予定表のUPとなります。現地プレイヤーの意見もあり、火曜水曜夜の配信が1時開始となっております。人気?のおるるVIPルームの枠が増えたりといった変化も。そしてついに土曜のモミ邸企画FEが最終回!?8月の話になりますが、いよいよ野外配信企画「キモ試し」が始まる予定です。日程は8/11(山の日)。山の日だけに山に行くことになるんでしょうか?※画像を右クリック保存してご確認下さい。 ※注意事項・不定期放送枠は放送自体が行なわれない場合があります。・レギュラー放送は放送自体は定時より開始しますが、内容が変更になる場合があります。・レギュラー定期固定放送は予告無しに番組が変更になったり中止になることはありません。・予定がない時間にも突発で放送が行なわれる場合もあります。
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チャンネル番組表 2016年6月号【text:長山】
2016-05-26 19:4751pt6月のチャンネル放送番組の予定表UP!定例の翌月チャンネル放送予定表のUPとなります。今回から金曜日に店員3人体制となることから番組の枠が少し減っております。金曜日の業務配信は「おるるのグルメ」のみに。また、配信者の都合によりモミ邸企画の放送日時が一時的に変更されていますのでご注意下さい。※画像を右クリック保存してご確認下さい。 ※注意事項・不定期放送枠は放送自体が行なわれない場合があります。・レギュラー放送は放送自体は定時より開始しますが、内容が変更になる場合があります。・レギュラー定期固定放送は予告無しに番組が変更になったり中止になることはありません。・予定がない時間にも突発で放送が行なわれる場合もあります。
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チャンネル番組表 2016年5月号【text:長山】
2016-04-25 14:0851pt5月のチャンネル放送番組の予定表UP!定例の翌月チャンネル放送予定表のUPとなります。今回から店舗側をもう少し重視しようということで、現地で要望があった部分など手を加えました。金曜の講座が土曜に、土曜の有料配信コンテンツは金曜に変更となっております。そして謎の『おるるのVIPルーム』という新番組が・・・!?※画像を右クリック保存してご確認下さい。 ※注意事項・不定期放送枠は放送自体が行なわれない場合があります。・レギュラー放送は放送自体は定時より開始しますが、内容が変更になる場合があります。・レギュラー定期固定放送は予告無しに番組が変更になったり中止になることはありません。・予定がない時間にも突発で放送が行なわれる場合もあります。
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チャンネル番組表 2016年4月号【text:長山】
2016-03-28 17:0051pt4月のチャンネル放送番組の予定表UP!定例の翌月チャンネル放送予定表のUPとなります。細かい開始時間などの変更はありますが、大まかな形は先月と同じ。また第5土曜日の予定だけまだ未定となっています。※画像を右クリック保存してご確認下さい。 ※注意事項・不定期放送枠は放送自体が行なわれない場合があります。・レギュラー放送は放送自体は定時より開始しますが、内容が変更になる場合があります。・レギュラー定期固定放送は予告無しに番組が変更になったり中止になることはありません。・予定がない時間にも突発で放送が行なわれる場合もあります。
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