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~2022年の敗因を徹底分析する編~
最近公開された動画で「2022年の収支がヤバい」と言っていたのが11月の時点。そこでは-24万と言ってましたが、終わってみれば-39万オーバーでフィニッシュです。1年で39万ということは、1ヶ月あたりにすれば3万ちょいか。それならまだセーf…いや、大アウトだわ。何ならここ数年で一番負けたわ。今年も何度かこのブロマガで「遊タイム狙いで勝つ!」とか「甘い機種で勝つ!」とか言ってきたけど、結果が全然伴ってねぇじゃんかよ!!
というわけで、毎年恒例の「今年の収支振り返り」でお送りする2022年ラストの更新ですが、今回はさらに突っ込んだ内容として、「なぜこんなに負けたのか?」の分析をしていきたいと思います。具体的には、実戦の内容を「プライベート実戦」「来店実戦(収録含む)」「生放送実戦」の3つに分けて、どのジャンルでもっとも戦績が良かったのか、悪かったのかを明らかにしていきます。
これはオレ自身もどうなるか全く予想が付かないので楽しみではあるけれど、予め言っておくと「来店実戦」に関しては、もし戦績が悪かったからといって「その店が悪い」という感情は全く無いし、どんな日でも必ず高設定や勝利に繋がる手段は店内にあったし、今後も喜んで打ちに行くことに変わりはないです。ただ、その浮かれ気分のまま楽しく打ち散らかしてしまい、結果としてマイナスが膨らんでいるのであれば、己の立ち回りを反省するべきだろうという意味での分析が目的なのでね。
ただ、もし「生放送実戦でめちゃ負けてる」となったら、これはもう…どうすっかね?
さ、さて、ではいよいよ1月から振り返っていきますが、一つずつ生放送や収録の日付と照らし合わせていくので、1ヶ月単位でまとめていこうと思います。
1月収支:-116K
プライベート:+77K
来店実戦 :-113K
生放送実戦 :-80K
いきなりとんでもない結果が出てきました…。生放送はたぶん、エヴァで1回も当たらなかった「絶対に許さない」の1件のみかと思いますが、来店も全敗してますねぇこれは。ま、まぁ、1月のこれは今年の中でも特に酷かった月だと思うのでね。
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