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なんでもオープンにする会社はゲームで社内を楽しくする
コメ0 in the looop 135ヶ月前
10/30(水)に開催される社内ゲーミフィケーショントークイベントに合わせて、登壇者のシンクスマイル五十嵐さんに当日、お話ししていただく内容に関連した内容を寄稿していただきました。 ; 株式会社シンクス [...]
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もっと女の子を楽しもう!? 女性にマスターベーションを勧める教育ゲーム・アプリがリリース
コメ0 コタク・ジャパン・ブロマガ 139ヶ月前
擬人化キャラのハッピーさんが主役です。世の中の色々なモノが、ゆっくりとゲーム化される方向に進んでいる......と予言した人がいるそうなのですが、ゲーミフィケーションってのはスゴいですね。最近のゲームは、新たな層をターゲットにしたようで、今回ご紹介するゲームは女性のマスターベーション....
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堀潤 連載第5回 オバマ大統領に銃規制強化を決意させた民意陳情サイト 「We The People」
コメ1 ゲキビズ田原通信 139ヶ月前
今月5日。アメリカ中西部オハイオ州コロンバスの州立大学の卒業式で、オバマ大統領は米国議会に対して不満を口にした。多くの有権者が望む政策が、力を持つ特定の団体のロビイストたちの手によって葬り去られているのが現状だと唇を噛んだ。 この発言の念頭にあるのは、米国議会上院で否決された銃規制強化法案だ。 昨...
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エンタープライズソーシャルをこれから始める企業が絶対に読むべき失敗しない為のゲーミフィケーション
コメ0 in the looop 141ヶ月前
多くのコストをかけたにも関わらず、エンタープライズソーシャルの失敗の例が後を絶たないと耳にします。本稿は、これからソーシャルネットワークを企業内に導入する担当者の方々に、必ず読んで頂きたい「失敗しないソーシャル」のヒント [...]
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キーワード検索からゲーミフィケーションのトレンドを追ってみた
コメ0 in the looop 141ヶ月前
Looops岡村(健)です。最近「ゲーミフィケーション」というキーワードの流行が一巡してきたかなと感じています。そこで実際に「ゲーミフィケーション」というキーワードをGoogleトレンドで調べてみました。 ; [...]
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☆メルマガPLANETS vol.24 ☆ ~『日本文化の論点』発売!~
コメ0 PLANETS Mail Magazine 142ヶ月前
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆ メルマガPLANETS vol.24 ☆ ~『日本文化の論点』発売!~ 発行:PLANETS 2013.3.1 (毎週金曜日発行) http://wakusei2nd.com━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━こんにちは。PLANETS編集部・秘書A子です。今週の金曜日も、...
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やっぱりゲームの力が社会を変える?
コメ0 in the looop 144ヶ月前
Looops岡村(健)です。お風呂上がりにのんびりとEテレ(NHK教育)の「スーパープレゼンテーション」を見ていると、最近色々考えていたこととリンクして共感できる名言が出てきたのでゲーミフィケーションと絡めて感想を述べま [...]
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3.11が生み出した “おしゃべり”の楽園 「LINE」に見る日本的インターネットの欲望
コメ40 PLANETS Mail Magazine 145ヶ月前
宇野常寛責任編集「PLANETS vol.8」巻頭特集 「21世紀の〈原理〉―ソーシャルメディア・ゲーミフィケーション・拡張現実」所収 「3.11が生み出した “おしゃべり”の楽園」第2章より抜粋■PCとは隔絶したガラケーのメールの文化 ガラケー文化と一口に言っても、その姿は多岐に亘ります。ここでは、私たちにとって、かつ...
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セルフゲーミフィケーション! リアルを神ゲーに変える生き方は可能か。(2359文字)
コメ0 弱いなら弱いままで。 146ヶ月前
『神のみぞ知るセカイ』の桂木桂馬ではありませんが、リアルはそのままではクソゲーと思えるほど攻略難度の高いゲームです。しかし、考え方によってはこれを「神ゲー」と受け止めることもできるのではないでしょうか。そのための方法論がぼくがいうところの「セルフゲーミフィケーション」です。空論と思われるかもしれ...
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☆ メルマガPLANETS 号外 ☆ ~「PLANETS vol.8」会員限定先行割引予約!~
コメ0 PLANETS Mail Magazine 146ヶ月前
「ブロマガPLANETS」より、サービス開始以来一番のおトク情報をお届けします。本邦初公開!「PLANETS vol.8」表紙、目次と、会員限定先行割引予約です!内容については、一言だけ。正直言って、自信作です。宇野が「編集者生命をかけた」「編集者としての自分の最高傑作にする」と毎日のように口にしながら、全エネルギ...
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ソーシャルメディアとゲーミフィケーションは両輪で動く
コメ0 in the looop 146ヶ月前
Looops岡村(健)です。 ; ソーシャルメディアコンサルタントを本業としていますが最近は「ゲーミフィケーション」についての講演をしたり書籍を出したりもしています。今回は「ソーシャルメディア」と「ゲーミフィケ [...]