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週刊『夏野総研』vol.569【王者「LINEマンガ」をGIANT KILLINGした「ピッコマ」】
コメ0 週刊『夏野総研』 9ヶ月前
【王者「LINEマンガ」をGIANT KILLINGした「ピッコマ」】 ---------- 〈3行でまとめると〉 ・先行者利益が強調されるが、後発企業も革新的なアプローチと戦略的差別化で成功を収める可能性がある ・ピッコマの「待てば無料」という独自のサービスモデルは、強力な競合であるLINE漫画を追い抜くきっかけとなった ・縦読み...
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令和日本経済の行方:その30(1,648字)
コメ0 ハックルベリーに会いに行く 22ヶ月前
ぼくは今後も、日本で生きていこうと思っている。それは、日本が今はもちろん将来的にも最も生きやすい国と思うからだ。今の日本人を覆う「生きづらさ」は、江戸時代末期、あるいは第二次世界大戦中の状況に似ている。お先真っ暗だが、実際はここを抜けると明るい社会が待っている。そうとらえて、今から未来に向けてポ...
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新規事業における先行者利益は2番手の利益と比較すると約100倍【ブラック企業の社内報vol.52】
コメ0 ブラック企業の社内報 89ヶ月前
みなさんこんにちは。最近はネットを揺るがす新しいサービスが矢継ぎ早にリリースされています。CASHとかVALUとか。そして昨日は時間を売る「タイムバンク」というサービスがリリースされることが発表されました。早くもブロガーや起業家の方がどんどん販売者申請していました。どうなるのか楽しみだな~ってワクワクし...
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日本通信のソフトバンクiPhone格安SIMは先行者利益を得られるか 石川 温の「スマホ業界新聞」Vol.213
コメ0 石川温のスマホ業界新聞 95ヶ月前
1.日本通信が3月22日からソフトバンク網格安SIMカードを投入━━「嘘つき」呼ばわりからの合意も、先行メリットをどこまで生かせるのか2.ソフトバンクが写真印画紙プリントサービスを夏までに100店舗に導入━━顧客の利用キャリアを聞き出し、ソフトバンクへの勧誘を狙うのか3.nuroモバイルが時間制「5時間使い放題」プラ...
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二番手/三番手で勝つには?
コメ0 MOONGIFTニコニコ出張所 95ヶ月前
Webサービスやスマートフォンアプリでは先行者有利と言われます。多くの場合、先行者が最大のシェアを一気に獲得し、二番手以降が残りをシェアするといった形になります。しかし、時には後から参入したサービスが大手になることもあります。例えばYouTubeは決して最初にリリースした動画共有サイトではありませんでした...
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ニョロモがかわいい! かわいいよニョロモ!(堅田ヒカル)
コメ0 ファミ通チャンネル スタッフブロマガ 101ヶ月前
こんばんはー。ファミ通編集部の堅田ヒカルです。皆さんも『Pokemon GO』をプレイされていると思いますが僕もやっています!(この1週間、ブロマガでもこのゲームの話題が多くなってしまっていますが、まぁしょうがないですよね)ででおさんが「『Pokemon GO』の話題は俺がいちばん最初にやったから、もうやらなくていい...
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任天堂はどうすればゲーム『ポケモンGO』の成功を積み重ねることができるのか?
コメ0 ゲーム実況ブロマガ「ゲキマガ」 101ヶ月前
任天堂は、同社の株式を最高レベルにまで押し上げた驚くべきヒット作ゲーム『ポケモンGO』で利益を得ている。しかし、ゲーム『ファームビル』やゲーム『キャンディ・クラッシュ・サーガ』のファンなら知っていることだが、『ポケモンGO』は世界現象となった初のモバイル・ゲームではない。大ヒットを生み出した会社の裏...
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任天堂はどうすればゲーム『ポケモンGO』の成功を積み重ねることができるのか?
コメ0 ガジェ通 101ヶ月前
任天堂は、同社の株式を最高レベルにまで押し上げた驚くべきヒット作ゲーム『ポケモンGO』で利益を得ている。しかし、ゲーム『ファームビル』やゲーム『キャンディ・クラッシュ・サーガ』のファンなら知っていることだが、『ポケモンGO』は世界現象となった初のモバイル・ゲームではない。大ヒットを生み出した会社の裏...
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任天堂はどうすればゲーム『ポケモンGO』の成功を積み重ねることができるのか?
コメ0 ゲーム実況ブロマガ 101ヶ月前
任天堂は、同社の株式を最高レベルにまで押し上げた驚くべきヒット作ゲーム『ポケモンGO』で利益を得ている。しかし、ゲーム『ファームビル』やゲーム『キャンディ・クラッシュ・サーガ』のファンなら知っていることだが、『ポケモンGO』は世界現象となった初のモバイル・ゲームではない。大ヒットを生み出した会社の裏...
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任天堂はどうすればゲーム『ポケモンGO』の成功を積み重ねることができるのか?
コメ0 【無料】ガジェット通信ブロマガ 101ヶ月前
任天堂は、同社の株式を最高レベルにまで押し上げた驚くべきヒット作ゲーム『ポケモンGO』で利益を得ている。しかし、ゲーム『ファームビル』やゲーム『キャンディ・クラッシュ・サーガ』のファンなら知っていることだが、『ポケモンGO』は世界現象となった初のモバイル・ゲームではない。大ヒットを生み出した会社の裏...
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ご挨拶
コメ0 アテナ日本橋スタッフブログ 105ヶ月前
いやー、ついにブログを始める事になりました!ブログなんて京橋のシャトーEXで勤務してた時以来なんで数年ぶりになります。日誌的な長文構成のものは 「先行者」が話題に上がってた頃から遠ざかってたので面白そうな記事を書く勘が戻るまでには若干時間が掛かりそうですね。「先行者」を話題にしてる時点で大分歳食...
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有料メルマガ評論家による2015年の有料メルマガ業界展望
コメ0 渡辺文重の有料メルマガ批評 120ヶ月前
ごきげんよう。有料メルマガ評論家の渡辺文重です。2014年は有料メルマガブームが終了した年だったと思っています。有料メルマガを配信している著名人の誰かが撤退した、という話ではなく、グリーやモブキャスト、インプレスといった企業が、有料メルマガ配信事業から撤退。カドカワによる「ちょくマガ」も、ニコニ...
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「テキストサイト」とは?
コメ0 ガジェ通 139ヶ月前
今回はメカAGさんのブログからご寄稿いただきました。■「テキストサイト」とは?「【今更】あれだけ流行ったテキストサイトが何故廃れたのか考えてみる【考察】」 2013年06月18日 『オモコロ特集』http://picup.omocoro.jp/?eid=1691ネットの歴史を振り返った記事としては面白い。しかしテキストサイトってそもそも何?...
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「テキストサイト」とは?
コメ0 【無料】ガジェット通信ブロマガ 139ヶ月前
今回はメカAGさんのブログからご寄稿いただきました。■「テキストサイト」とは?「【今更】あれだけ流行ったテキストサイトが何故廃れたのか考えてみる【考察】」 2013年06月18日 『オモコロ特集』http://picup.omocoro.jp/?eid=1691ネットの歴史を振り返った記事としては面白い。しかしテキストサイトってそもそも何?...
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「注目!」の有料メルマガ+有料コンテンツ(3月10日~3月16日)
コメ0 渡辺文重の有料メルマガ批評 142ヶ月前
「3月10日~3月16日に届いた有料メルマガ+有料コンテンツ」の中から、「注目!」に値する記事を紹介します。◆佐々木俊尚の未来地図レポート/毎週月曜日/1000円http://www.pressa.jp/「電子書籍はパッケージが存在しないので、紙の本ほどには売れないのでは?」という赤松健氏の意見を紹介。こうした背景に...