#183 2024年7月22日発行  発行者 ドロイド

【1】はじめに

 こんにちは、ドロイドです。今週もよろしくお願いします。今週は2回更新ですが、次週以降は通常進行通り、週1更新とさせていただきます。

 さて、今回はクリエイターインタビューの掲載をお届けします。また、諸般の事情によりクリエイターの皆様のインタビュー音声動画につきまして公開がおそくなっておりましたが、準備が出来次第、随時公開をさせていただく準備を行っておりますので、気長にお待ちいただけますと幸いです。

【2】Creater Interview
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この企画では、毎月放送しているボカロ見るラジオ♪のコーナーを誌面ベースにした内容となっております。各所で活躍されているクリエイターやこれから注目してほしいクリエイターまで、今注目してほしいクリエイターへのインタビューの模様をご紹介していきます。今回は5名をご紹介していきます。まずは、ボカロPの「Torque」さんです。

なお、誌面上でのインタビュー内容は簡易版となっており、誌面上では語られていない内容につきましては別途、動画にて音声公開を行う予定となっております。公開となりましたら、是非インタビューと合わせてチェックしていただけると幸いです。


Creater Interview #170  Torque
X:https://x.com/torque96k
ニコニコ:https://www.nicovideo.jp/user/75254649

Q1:自己紹介をお願いします。最近の活動についてももしあればお伝えください。

はじめまして、Torqueといいます!「とるく」と読みます。ボカロPです。
「旅っぽい音楽」をテーマに曲をつくっています。

Q2:ニコニコとの出会いについて教えて下さい。

VOCALOIDの文化に出会うまでは名前は知っていた程度で利用したことはほとんどなくて、ボカロとの出会い=ニコニコとの出会い、みたいな感じです。ボカロとの出会いについては下のほうで詳しくはなしてます!

Q3:ニコニコで作品を投稿しようと思ったきっかけについて教えて下さい。

(※敬称略)シャルル/バルーン、spray/有機酸、妄想感傷代償連盟/DECO*27、など・・・ニコニコを中心に広がっていた音楽と出会って、ハマって、それがきっかけでニコニコに作品を投稿することを考えはじめました。

Q4:YouTubeがとても大きなプラットフォームとしてありますが、どうしてニコニコ動画にも投稿しようと思ったのか教えて下さい。

自然な流れでニコニコに投稿していたので特に明確な理由はないんですが・・・周囲の同世代のボカロPやあこがれのボカロPの方々、みんなニコニコに作品を投稿していたためだと思います。

Q5:ニコニコ動画に作品を投稿する強みやメリットは何だと思いますか?

ボカロのコアなファンがYoutubeよりもニコニコは多いように感じます。なので自分の曲が誰かに届いている!っていう実感を得やすい気がします。
リスナーとの距離が近いような、温度?を感じるような気がして、創作をつづけるモチベーションをもらえてとてもありがたいです。
あとはプラットフォーム全体でボカロPを応援してくれている感覚があります。豊かな土壌があるというか。

Q6:VOCALOIDとの出会いについて教えて下さい。

VOCALOIDとは小学生のころに出会っていました。クラスメイトにボカロ好きな女の子がいて。ワールドイズマインの歌詞を印刷して学校にもってきていて・・・それが一番古い記憶です。ただ当時は合成音声というものが理解できてなくて、なんとなく近寄りがたくてスルーしていました。
2016〜2017年ごろに米津玄師の「LOSER」にハマって、そこから徐々にVOCALIDやその周囲をとりまくネット音楽の文化を受けいれていきました。

Q7:憧れているクリエイターさんや作品がありましたら教えて下さい。

クリエイターだと
ツミキ、n-buna、Ayase、Guiano、藤原基央、米津玄師、細美武士、尾崎雄貴、まだら牛

作品だと
COSMONAUT(音楽アルバム)、FLOWERS(音楽アルバム)、シャナ(曲)、ブレイブストーリー(小説)、ジュブナイル(映画)、ドラえもん のび太の恐竜2006(映画)

Q8:いつもどうやって作詞・作曲をしてますか?

最初にアイデアがあって、アイデアをもとにDAWに入力しています。
めちゃめちゃ悩みながらつくります。ピアノが弾けたり音感が鋭かったりしないため、納得のいく形になるまでひたすらいろんな音を入力しつづける、みたいな非効率な作業をしています。

Q9:歌詞やメロディのインスピレーションを得るきっかけみたいなものはありますか?

好きな音楽やことばからアイデアを探して、そこから曲をつくっています。インスピレーションがわいてくる、ってことはあんまり無いかもしれないです。
「自分がなぜその音や言葉が好きなのか?」を分析して、そこからアイデアを抽出する感じです。

Q10:多種多様な合成音声キャラクターが居る中、思い入れがあるキャラクターはいますか?

IA-ARIA ON THE PLANETES-

Q11:一作品あたりの制作期間を教えて下さい。

短くて3週間、長いと2~3カ月ほど

Q12:ご自身の作品の二次創作作品や、他クリエイターの二次創作、〇〇してみたやカバー、MMD等はチェックしていますか?また、投稿された二次創作の作品を視聴してみていかがでしたか?

X(旧Twitter)でたまにエゴサしてます。
みつけたポストはサブ垢のほうでいいねしてほくほくしてます。

Q13:こだわりの機材はなにかありますか?

mac bookで制作しているので、logicはに使いつづけています。
実機ではないけどプラグインではAddictive keysのStudio Grand、Addictive Drums2のStudio Popは、かなり使ってます。

Q14:ご自身の今後の展望などありますか?

今年中に新しいアルバムをリリースしたいです。前回のアルバムが2年前なので、そろそろ。

Q15:普段作品を聞いてくださっている皆様やこれから作品を聞く皆様へ一言お願い致します。

いつもありがとう。

Q16:その他、ご自身がお話してみたい内容はありますか?

ボカコレ2024夏、参加予定なので応援よろしくお願いします!

 

※今回のインタビュー内容は一部分となります。全編音声版につきましては別途公開予定となります

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続いてはボカロPの「Agate」さんです。なお、誌面上でのインタビュー内容は簡易版となっており、誌面上では語られていない内容につきましては別途、動画にて音声公開を行う予定となっております。公開となりましたら、是非インタビューと合わせてチェックしていただけると幸いです。

Creater Interview #171 Agate
X:https://x.com/Agate_saba
ニコニコ:https://www.nicovideo.jp/user/38121465

Q1:自己紹介をお願いします。最近の活動についてももしあればお伝えください。

あまり明るくないボカロ曲を作っています、Agate(アゲート)と申します。

Q2:ニコニコとの出会いについて教えて下さい。

小学生のときに友達のDSで動画を見せてもらったことがきっかけで知りました。

Q3:ニコニコで作品を投稿しようと思ったきっかけについて教えて下さい。

元々ニコニコ動画を通してボカロに触れていたので、ニコニコに投稿しないという選択肢を考えていませんでした。

Q4:YouTubeがとても大きなプラットフォームとしてありますが、どうしてニコニコ動画にも投稿しようと思ったのか教えて下さい。

1番は投稿した曲に対するコメントを比較的多くいただける点です。
自分の曲のどこを好きでいてくださっているか、どう感じてくれたかをコメントくださる方がいるので、活動のモチベーションに繋がっています。

Q5:ニコニコ動画に作品を投稿する強みやメリットは何だと思いますか?

ボカロの全曲リスナーさんやタグから特定のジャンルを聴いてくださる層がいらっしゃることと、やはり自分の曲の感想をいただきやすいことだと思います。
聴いてくださる方の反応が自分の活動の質を上げることにも繋がるかと思います。

Q6:VOCALOIDとの出会いについて教えて下さい。

初めは小学生の頃カラオケで友達がボカロを歌っていたことがきっかけでした。
そこでミクさんと出会い、VOCALOIDというコンテンツに触れていきました。

Q7:憧れているクリエイターさんや作品がありましたら教えて下さい。

椎乃味醂さん、wotakuさん、Azariさん、Gigaさん、梅とらさんです。
バンドサウンド一辺倒だった自分の音楽性を変えた尊敬する方々です。

Q8:いつもどうやって作詞・作曲をしてますか?

始めは1つのメロディかリフからイメージを膨らませることが多いです。
歌詞はメロディにハマる言葉をパズルのように埋めていって、後からストーリー性やテーマを整えています。

Q9:歌詞やメロディのインスピレーションを得るきっかけみたいなものはありますか?

歌詞は時間のある時にリズム感や韻が踏める近い言葉を思いつき次第書き溜めています。
メロディはDAWのノーツを上げ下げしてハマるものを探すことが多いです。

Q10:多種多様な合成音声キャラクターが居る中、思い入れがあるキャラクターはいますか?

僕の曲を歌ってもらっているキャラクターは全員思い入れがあるのですが、特にゲキヤクとflowerはとても頼りにしています。

Q11:一作品あたりの制作期間を教えて下さい。

1ヶ月〜2ヶ月です。

Q12:ご自身の作品の二次創作作品や、他クリエイターの二次創作、〇〇してみたやカバー、MMD等はチェックしていますか?また、投稿された二次創作の作品を視聴してみていかがでしたか?

勿論拝見しています。
普段人間が歌うことを想定して曲を作っていないので、音域が広かったり息継ぎのタイミングが全然なかったりすることがほとんどでして…
しかし、嬉しいことに自分の曲を歌い上げてくださる歌い手さんを見て「あ、僕の曲って人間でも歌えるんだ…」って感動しました…
改めて、本当にありがとうございます。

Q13:ご自身の今後の展望などありますか?

まだまだ未熟なので、研鑽を積んで後々コンピに参加したり、最終的には自分の曲を詰め込んだフルアルバムを出していきたいなと思っています。

Q14:普段作品を聞いてくださっている皆様やこれから作品を聞く皆様へ一言お願い致します。

いつもAgateの音楽を聴いていただきありがとうございます。
これからも僕の作りたい音楽を作り続けていきますので応援の程よろしくお願いします。

 

※今回のインタビュー内容は一部分となります。全編音声版につきましては別途公開予定となります

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次はボカロPの「錦」さんです。なお、誌面上でのインタビュー内容は簡易版となっており、誌面上では語られていない内容につきましては別途、動画にて音声公開を行う予定となっております。公開となりましたら、是非インタビューと合わせてチェックしていただけると幸いです。

Creater Interview #172 錦
X:https://x.com/nishikikn
ニコニコ:https://www.nicovideo.jp/user/72507282

Q1:自己紹介をお願いします。最近の活動についてももしあればお伝えください。

ボカロPの錦と申します!金管楽器を使った楽曲が得意で、好きなジャンルはファンクとエレクトロスウィングです。
最近は、ボカコレ2024春に「インビジブル」のリミックスを投稿したり、いろいろなコンピレーションアルバムに参加させていただいたりしてます。

Q2:ニコニコとの出会いについて教えて下さい。

中学生の頃に「ハイポーション作ってみた。」という動画を友達に勧められたのがきっかけで入り浸るようになりました。腹がちぎれるくらい笑った記憶があります。

Q3:ニコニコで作品を投稿しようと思ったきっかけについて教えて下さい。

高校生の頃にコピーバンドをやっていた流れで入った大学の軽音サークルにあまり馴染めず、大学一年の夏休みに地元のライブハウスで「別に一人でも音楽やったらええやん!」と背中を押され、元々ボカロPに大きな憧れがあったということもあって「自分も作曲してみようかな」と思ったのがきっかけです。

Q4:YouTubeがとても大きなプラットフォームとしてありますが、どうしてニコニコ動画にも投稿しようと思ったのか教えて下さい。

「やっぱボカロといえばニコニコでしょ!」という認識が無意識にあったからだと思います。同時に両方のプラットフォームで活動を始めましたが、やはりニコニコの方がコメントをたくさんもらえて温かかったように記憶しています!

Q5:ニコニコ動画に作品を投稿する強みやメリットは何だと思いますか?

ニコニコは本当にコメント文化が根強くて、動画上で思ったことをその瞬間書き込んでくれるので、活動する上でのモチベーションは保ちやすいと思います!今でも過去動画のコメントをたまに見返して元気をもらっています。

Q6:VOCALOIDとの出会いについて教えて下さい。

やはり中学生の頃に友達に「六兆年と一夜物語」という楽曲を勧められたのがVOCALOIDとの出会いでした。「これ歌ってんの人間じゃないの!?」と衝撃を受けて気に入った楽曲をヘビーローテーションしていました。

Q7:憧れているクリエイターさんや作品がありましたら教えて下さい。

今も昔もNeruさんに憧れ続けています!綺麗すぎない歌詞と最高にかっこいいバンドサウンドに惹かれ、最近のファンキーな作風にも影響を受けまくっています。
特に好きな作品は「ハウトゥー世界征服」と「SNOBBISM」です。

Q8:いつもどうやって作詞・作曲をしてますか?

本当に筆が遅くて、平均1ヶ月くらい書いては消してを繰り返してやっと歌詞とメロディが完成し、その後編曲をしています。
編曲は手の動くまま進めてます!どうやって金管を差し込んでやろうかといつも企んでいます。

Q9:歌詞やメロディのインスピレーションを得るきっかけみたいなものはありますか?

映画を見ているときに印象的だったシーンや散歩中に目に映ったもの、ラジオで聴いた話や友人との会話などからインスピレーションを得ています。とにかく自分の外のものに触れると、いろいろなところに創作のトリガーが隠れてたりします。あとはそのトリガーを自分の中で噛み砕いて、随筆的な作り方をしています。

Q10:多種多様な合成音声キャラクターが居る中、思い入れがあるキャラクターはいますか?

鏡音リン・レンですね。リスナー時代からパワフルな声がすごく気に入っています。かと言って元気なだけじゃなくて、暗い曲を歌わせても「魂の叫び」のように聞こえるのもとても好きなポイントです。いつも彼らの歌声に気圧されています。デビュー当時から触っているのでようやく扱いに慣れてきました。

Q11:一作品あたりの制作期間を教えて下さい。

最近は一作品あたり1ヶ月くらいです!ほとんどのウェイトを作詞が占めています。納得のいく表現にたどり着くまでがいつも本当に遠いです。

Q12:ご自身の作品の二次創作作品や、他クリエイターの二次創作、〇〇してみたやカバー、MMD等はチェックしていますか?また、投稿された二次創作の作品を視聴してみていかがでしたか?

いつもあまり表立って反応はしないのですが、ほぼほぼ全てチェックしていると思います。
誰かの創作の種になる創作をできていると実感できて本当に嬉しいです。

Q13:こだわりの機材はなにかありますか?

機材へのこだわりは特にありません!でも長いこと使っているMacbookやMIDIキーボードなどには愛着が湧いてきました。Macbookは二度修理に出しましたがまだまだ現役です。

Q14:ご自身の今後の展望などありますか?

これからも作品を世に送り出して、一人でも多くの人の記憶に残れたらいいなと思います。

Q15:普段作品を聞いてくださっている皆様やこれから作品を聞く皆様へ一言お願い致します。

いつも応援ありがとうございます!更新が滞っておりますが生きてます。
歌詞の一節だけでも覚えて帰っていただけると幸いです!

Q16:その他、ご自身がお話してみたい内容はありますか?

錦 1st EP「軍配」が発売中です!和のテイストを前面に打ち出した作品です。即売会や通販でぜひ手に取ってみてください〜!

 

※今回のインタビュー内容は一部分となります。全編音声版につきましては別途公開予定となります

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次は踊り手の「ベネトナシュ」さんです。なお、誌面上でのインタビュー内容は簡易版となっており、誌面上では語られていない内容につきましては別途、動画にて音声公開を行う予定となっております。公開となりましたら、是非インタビューと合わせてチェックしていただけると幸いです。

Creater Interview #173 ベネトナシュ
X:https://x.com/Benetnash_kazu
ニコニコ:https://www.nicovideo.jp/user/62761706

Q1:自己紹介をお願いします。最近の活動についてももしあればお伝えください。

けん玉踊り手のベネトナシュです!アレグリアっていう踊ってみたのユニットでも活動してます。
普段はけん玉使った踊ってみたやけん玉で演奏してみたを投稿したりCAINDとピクバズというニコ生の番組に出演してます。

最近だとアイマスの動画投稿をしたりDJの配信したりもしてます。

Q2:ニコニコとの出会いについて教えて下さい。

ニコニコの存在を知ったのはつべのコメ付き転載だった気がします。小学生の頃につべでゆっくり実況を見ていたのですが、キャラ経由かBGMに使われていた原曲経由かでニコ百に辿り着き入り浸るようになりました。
その後友人にニコニコのアカウントを譲ってもらい動画も見るようになり中学になる頃にはどっぷりハマってました。

Q3: ニコニコで作品を投稿しようと思ったきっかけについて教えて下さい。

直接的なきっかけは週刊ニコニコインフォが始まったことで、コーナー内で色んな動画が紹介されているのを見て今投稿したら自分の動画を紹介してくれるかもしれないと思ったことが要因になりました。
Q4:YouTubeがとても大きなプラットフォームとしてありますが、どうしてニコニコ動画にも投稿しようと思ったのか教えて下さい。

ニコニコに投稿する前からTwitterに練習動画を投稿したりはしていたんですが、ちゃんと「踊ってみた」として動画を投稿するなら絶対にニコニコだと思っていました。正直YouTubeは比較対象にすらならなかったです。

Q5:ニコニコ動画に作品を投稿する強みやメリットは何だと思いますか?

どんな動画でも2桁は再生してもらえる印象があり、ランキングや運営のピックアップにより注目される可能性が高いと思ってます。ボカコレや踊コレは特にそうですね。
コメントやタグの魅力もありますし。

Q6:踊ってみたを始めるようになったきっかけについて教えて下さい

「あきばっか〜の」というアニソンダンスバトルがあり、ニコニコに上がってる動画を見て自分もけん玉で出ようと思ったのがけん玉踊ってみたをはじめたきっかけで、そのまま踊ってみたとして投稿できるじゃないか!と気づきはじめました。
ただし東方にハマり始めた小学生の頃にチルノのパーフェクトさんすう教室の振り付けは覚えてました。

Q7: 憧れているクリエイターさんや作品がありましたら教えて下さい。

RABさんは踊ってみたにハマるきっかけのひとつなので憧れてます。更に言うと現RABのネスさんがRABになる前から動画投稿をかなりの本数していたのが好きで動画投稿やダンスバトルを経てグループに加入したってところに憧れてます。
他にはほうき堂さんというMMD投稿者さんが好きで、MMDだからこそ映えるタット、アニメーションの生きるオリジナルモーション動画を作られていて特に「夜が引いていく」が好きです。1つ尖った武器のあるダンスや動画に憧れるのかもしれないです。
もう1人、ゆーだまっていうけん玉の活動者さんが居てこの方はYouTubeやTikTokでけん玉と言えばゆーだまというくらい知名度のある方なので、その立ち位置に憧れてます。

Q8:一作品あたりの制作期間を教えて下さい。

ピンキリですが定点だと撮影にかかる時間は1〜2時間ほど、編集が1時間程度です。稀に即興で1発成功したら10分かからず終わることもあります。
カメラマンのらいむくんに撮影編集をお願いしたまにまには構成を考えるのに数ヶ月、撮影に3時間かかりました。
ちなみに演奏してみたは撮影編集合わせて3〜5時間くらい、MMDや解説は数日かかることが多いです。

Q9:いつもどうやって撮影をしてますか?

大体自室か近所、外出先の公園などで三脚置いて1人で撮影してます。けん玉踊ってみただと振りや構成を決めてから撮影するのではなく撮りながら即興で動いてみて失敗してもいい動きは固定していく感じでやってます。

Q10:踊ってみた動画投稿をするにあたって、こだわりの衣装、機材や撮影ポイントはなにかありますか?

正直あまりこだわってないです。機材は最近iPhone15Proに新調しましたがあまり活かしきれてない気がしてます。
衣装は和っぽいやつが何着かあるくらいです。

Q11: ご自身の今後の展望などありますか?

踊ってみたは継続して続けていきますし、個人で超会議の超踊ってみたなど公式のライブイベントに出たいなと思ってます。
アレグリアも含めると踊コレ1位と超パ出演が夢ですね。
あとはDJの活動を出来たらいいなぁと思ってます

Q12: 普段作品を聞いてくださっている皆様やこれから作品を聞く皆様へ一言お願い致します。

いつも動画を見て下さりありがとうございます!
投稿頻度も動画の種類もその時の気分によって変わりますが気になるものだけでも見ていただけると嬉しいです。
けん玉で踊ってみたをこれから見る方は、きっと今まで見たことないけん玉のパフォーマンスなので楽しんで見てください!

Q13: その他、ご自身がお話してみたい内容 (告知等)  はありますか?

アレグリアのメンバーであるせぶこさんの生誕イベントが7月20日にあり、自分も出演します!詳細はTwitter自分やせぶこさん、アレグリアのTwitterからチェックお願いします!
ボカコレはRemix部門で何か出来たらいいなぁ…

 

※今回のインタビュー内容は一部分となります。全編音声版につきましては別途公開予定となります

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最後はボカロPの「にほに」さんです。なお、誌面上でのインタビュー内容は簡易版となっており、誌面上では語られていない内容につきましては別途、動画にて音声公開を行う予定となっております。公開となりましたら、是非インタビューと合わせてチェックしていただけると幸いです。

Creater Interview #174  にほに
X:https://x.com/RuKing_02
ニコニコ:https://www.nicovideo.jp/user/125060233

Q1:自己紹介をお願いします。最近の活動についてももしあればお伝えください。

ボカロ曲を作ってます!にほにと申します!

Q2:ニコニコとの出会いについて教えて下さい。

子供の頃うっすらと3DSに入ってた記憶があるんですけどがっりと出会ったのはボカコレです

Q3:ニコニコで作品を投稿しようと思ったきっかけについて教えて下さい。

ボカコレがあったからですね

Q4:YouTubeがとても大きなプラットフォームとしてありますが、どうしてニコニコ動画にも投稿しようと思ったのか教えて下さい。

ニコニコの方がボカロ曲のイベントもたくさんあるのでめちゃくちゃいいです!

Q5:ニコニコ動画に作品を投稿する強みやメリットは何だと思いますか?

コメントが貰いやすいし流れてくるので面白いです!

Q6:VOCALOIDとの出会いについて教えて下さい。

がっりと知ったのはボカコレでボカロ曲めちゃくちゃ良い曲たくさんあると衝撃を受けました!

Q7:憧れているクリエイターさんや作品がありましたら教えて下さい。

椎乃味醂さん、いよわさんとか色々です

Q8:いつもどうやって作詞・作曲をしてますか?

基本は先に曲だけ作ってメロ作って歌詞です!

Q9:歌詞やメロディのインスピレーションを得るきっかけみたいなものはありますか?

人の曲もですけど漫画やアニメからの影響が大きいです!

Q10:多種多様な合成音声キャラクターが居る中、思い入れがあるキャラクターはいますか?

裏命で曲作りすぎて裏命にも思い入れあるんですけどflowerも好きです!

Q11:一作品あたりの制作期間を教えて下さい。

1ヶ月~3ヶ月ぐらいですかね〜

Q12:ご自身の作品の二次創作作品や、他クリエイターの二次創作、〇〇してみたやカバー、MMD等はチェックしていますか?また、投稿された二次創作の作品を視聴してみていかがでしたか?

自分の二次創作作品とか全然無いのでめちゃくちゃ作りまくって欲しいです笑
歌ってみたやRemixやmmdとかたまに見てますね。人によっては全然違うのも良いですよね〜

Q13:こだわりの機材はなにかありますか?

機材今のところ全然無いので将来めちゃくちゃこだわりたいです

Q14:ご自身の今後の展望などありますか?

何年後になるか分からないですけどLiveしたいです!

Q15:普段作品を聞いてくださっている皆様やこれから作品を聞く皆様へ一言お願い致します。

いつも聴いてくれる人もこれから聴いてくれる人もありがとう!好きです!

 

※今回のインタビュー内容は一部分となります。全編音声版につきましては別途公開予定となります


いかがだったでしょうか。今後もこうした様々なクリエイターの皆様へのインタビューを通じて、普段の活動や投稿される作品への想い等お伺いさせていただき、クリエイター支援のきっかけにできるように頑張っていければと思っております。今後ともよろしくお願い致します。

【3】最後に

 #183。いかがだったでしょうか?次回もインタビューの模様を掲載いたします。引き続きよろしくお願い致します。


 それではまた次回、#184でお逢いしましょう(`・ω・´)ゞ

エディター(執筆者&構成&発行等) サポーターNO.118 ドロイド