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『水曜夜は冒険者!:キャラクター解説』-第2回:グレルダン-
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『水曜夜は冒険者!:キャラクター解説』-第2回:グレルダン-

2013-10-22 22:06

     皆様こんにちは、ニコ生D&D解説担当の塚田です。今回はアーケード版の前作『タワー・オヴ・ドゥーム』から継続参戦という設定のクレリック、グレルダンの解説をお送りします。

     クレリックは能力値やパワーの選択しだいで色々なバリエーションを作れるクラスですが、グレルダンは筋力の近接攻撃パワーがメインで、聖印による遠隔攻撃パワーも少しだけ使えるというほぼ接近戦仕様になっています。防御力も防衛役なみに高いため、どんどん前線に出て敵を殴りながら、マイナー・アクションで豊富な回復や支援を使っていくというのが基本的な動きになります。

     以下、グレルダンの取り扱いで覚えておいたほうがよいことを個別に説明します。

     グレルダンはACこそ高いものの、ヒット・ポイントは純粋な前衛に比べるとやや見劣りします。このため、ACを狙ってくる敵との戦闘ではかなり安心して前線に立てるのに対し、反応防御値狙いの攻撃(爆発、光線、幽霊の接触など)がメインの敵との遭遇ではあっという間にヒット・ポイントを減らされてピンチになりかねません。最前線に突っ込む前に、敵の攻撃方法を確認するクセをつけましょう。

     グレルダンは敵のターンにトリガーする能力を2つ(戦闘詠唱、《戦士の勘働き》)持っており、トリガーの発生を常に見張っていなくてはなりません。また、指揮役の常として、味方のターンにはグレルダンが支援系のパワーで与えた各種のボーナスがきちんと適応されているか確認する必要があります。その結果、このキャラクターを担当するプレイヤーは戦闘の間じゅう気を抜く暇がありません。これは初心者プレイヤーにとってかなり酷な話であり、グレルダンはやや熟練者向けのキャラクターと言えます。

     クレリックのクラス特徴として貰えるパワー(ヒーリング・ワードとターン・アンデッド)は、レベルアップによって細かく色々な数値が上昇していきます。レベルアップ処理の際には、新しく獲得する要素だけでなく、既存のパワーの再確認も行なうよう気をつけましょう。


    グレルダンのデータ
    種族他:ヒューマンの男性、善属性
    クラス:クレリック(テンプラー)レベル12
    伝説の道:バトル・チャプレン(軍属司祭)
    背景:祝福されし者(<宗教>+2)

    能力値(修正値)
    【筋力】    22(+6)    〈運動〉+12
    【耐久力】    13(+1)    〈持久力〉+12*
    【敏捷力】     9(-1)    〈隠密〉+5、〈軽業〉+5、〈盗賊〉+5
    【知力】    11(+0)    〈宗教〉+13*、〈魔法学〉+6、〈歴史〉+11*
    【判断力】    18(+4)    〈看破〉+15*、〈自然〉+10、〈知覚〉+10、〈地下探険〉+10、〈治療〉+15*
    【魅力】    12(+1)    〈威圧〉+7、〈交渉〉+12*、〈事情通〉+7、〈はったり〉+7
    *:習得済

    防御値
    AC:30、頑健:25、反応:21、意志:25
    イニシアチブ:+5    移動速度:5マス
    視覚:通常    言語:共通語、始原語

    ヒット・ポイント 80 (重傷 40)    一日の回復力使用回数8(回復力値20)

    装備品
    メイス(ホーリー・ヒーラーズ・ウェポン+3)、シンボル・オヴ・ディヴィニティ+3、ワイヴァーンスケイル・アーマー(マジック+3 )、アイアン・アームバンズ・オブ・パワー(英雄級)、クローク・オヴ・レジスタンス+2、冒険者キット

    その他の能力
    戦闘詠唱:
    君に隣接する味方1体が敵1体に攻撃をヒットさせた場合、君はその敵をマークできる。このマークは次の君のターンの終了時まで持続する。もし君にマークされた敵が君を目標として含まない攻撃を行なった場合、君は1回のフリー・アクションとして1マスシフトできる。

    奮起のアクション:
    君が攻撃1回を行なうためにアクション・ポイント1点を消費するとき、君あるいは君の攻撃の目標に隣接している味方1体は、1回のフリー・アクションとして1回の近接基礎攻撃を行なうことができる。この攻撃の攻撃ロールは、君の【筋力】修正値(+6)に等しい値のボーナスを得る。

    《戦士の勘働き》:
    遭遇毎に1回、隣接する敵がシフトするか君を目標に含まない攻撃を行なった際、即応・割込としてその敵に1回の近接基礎攻撃を行なう。

    ホーリー・ヒーラーズ・メイス+3
    クリティカル:+3d6ダメージ

    シンボル・オヴ・ディヴィニティ+3
    クリティカル:+3d6ダメージ


    攻撃パワー
    近接基礎攻撃 メイス    [無限回]
    標準アクション    近接・1
    目標:クリーチャー1体    攻撃:1d20+18対AC
    ヒット:1d8+13ダメージ

    ライチャス・ブランド    無限回
    標準アクション    近接・1
    クリーチャー1体    攻撃:1d20+18対AC
    ヒット:1d8+11ダメージ。使用者から5マス以内にいる味方1人は、使用者の次のターンの終了時まで、この目標に対する近接攻撃ロールに+3パワー・ボーナスを得る。

    セイクレッド・フレイム    無限回
    標準アクション    遠隔・5
    クリーチャー1体    攻撃:1d20+15対“反応”
    ヒット:1d6+7[光輝]ダメージ。使用者の視界内にいる味方1人は、一時的ヒット・ポイント7を得るか、1回のセーヴィング・スローを行なう。

    チャネルディヴィニティ:ターン・アンデッド    遭遇毎
    マイナー・アクション    近接範囲・爆発3
    爆発内のアンデッド・クリーチャーすべて    1d20+15対“意志”
    ヒット:2d10+7[光輝]ダメージ。目標は4マス押しやられ、使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。
    ミス:半減ダメージ。
    特殊:チャネル・ディヴィニティとつくパワーは、遭遇毎にいずれか1つしか使用できない。

    ヒーリング・ストライク    遭遇毎
    標準アクション    近接・武器
    目標:クリーチャー1体    攻撃:1d20+18対AC
    ヒット:2d8+11[光輝]ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで使用者によってマークされた状態になる。さらに、使用者または使用者から5マス以内にいる味方1人は1回ぶんの回復力を消費することができる(回復量は回復力値+10)。

    ハンマー・オヴ・ザ・ゴッズ    遭遇毎
    標準アクション    近接・武器
    目標:クリーチャー1体    攻撃:1d20+18対AC
    ヒット:1d8+11[光輝]ダメージ。次の使用者のターンの開始時までに使用者の仲間が同じ目標に攻撃をヒットさせるたび、目標は追加で1d6の[光輝]ダメージをこうむる。

    エコーイング・アソールト    遭遇毎
    標準アクション    近接・武器
    目標:クリーチャー1体    攻撃:1d20+18対AC
    ヒット:2d8+12ダメージ。使用者の次のターンの開始時に目標が使用者に隣接しているなら、使用者はターンの最初のアクションとして、フリー・アクションで、その目標に対して1回の近接基礎攻撃を行なえる(その際のダメージは+1される)。

    レヴェレイション・オヴ・バトル    遭遇毎
    標準アクション    近接・武器
    目標:クリーチャー1体    攻撃:1d20+18対“反応”
    ヒット:2d8+11ダメージ。
    効果:使用者の次のターンの開始時まで、使用者から10マス以内の味方すべては攻撃ロールおよびダメージ・ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。

    シールド・オヴ・ザ・ゴッズ    一日毎
    標準アクション    近接範囲・噴射3
    目標:噴射範囲内の敵すべて    攻撃:1d20+18対“反応”
    ヒット:1[W]+11[力場]ダメージ、目標は伏せ状態になる。
    ミス:半減ダメージ。
    効果:この遭遇の終了時まで、使用者あるいは使用者から5マス以内の使用者の味方1体はACおよび“反応”防御値に+3の盾ボーナスを得る。1回のマイナー・アクションとして、使用者はこのボーナスを自分自身あるいは自分から5マス以内の別の味方1体に移すことができる。

    ホールド・フォー    一日毎
    標準アクション    遠隔・10
    目標:クリーチャー1体    攻撃:1d20+15対“意志”
    ヒット:2d6+7ダメージ。目標は幻惑状態および動けない状態になる(セーヴ・両方とも終了)。
    ミス:半減ダメージ、および目標は次の使用者のターンの終了時まで減速状態になる。

    ディヴァイン・パワー    一日毎
    標準アクション    近接範囲・爆発2
    目標:爆発内の、使用者から見える敵すべて    攻撃:1d20+18対“頑健”
    ヒット:2d8+11[光輝]ダメージ。使用者は目標を1マス押しやることができる。
    効果:この遭遇の終了時まで、使用者は重傷の間に限り“再生5”を得、使用者および爆発の範囲内のすべての味方はACに+2のパワー・ボーナスを得る。


    アイテム・パワー
    シンボル・オヴ・ディヴィニティ    一日毎
    フリー・アクション
    効果:このパワーは使用者がこの聖印を用いた攻撃をヒットさせた時に使用できる。その遭遇内におけるチャネル・ディヴィニティ・パワーの使用回数を1回増やすことができる。

    クローク・オヴ・レジスタンス    一日毎
    マイナー・アクション
    効果:次の使用者のターン開始時まで、すべてのダメージに対する抵抗10を得る。

    ホーリー・ヒーラーズ・ウェポン    一日毎
    マイナー・アクション
    効果:使用者から5マス以内の味方1体は回復力を1回ぶん消費し、19ヒット・ポイントを回復する。


    汎用パワー、クラス特徴など
    ヒロイック・エフォート    遭遇毎
    アクション不要    使用者
    トリガー:使用者が1回の攻撃ロールをミスするか、1回のセーヴィング・スローに失敗する。
    効果:使用者はトリガーとなった攻撃ロールまたはセーヴィング・スローに+4の種族ボーナスを得る。

    チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・フォーチュン    遭遇毎
    フリー・アクション    使用者
    効果:使用者は次に行なう1回の攻撃ロールまたはセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。ただし、ボーナスを得られるのは使用者の次のターンの終了時までに行なわれたロールに限られる。
    特殊:チャネル・ディヴィニティとつくパワーは、遭遇毎にいずれか1つしか使用できない。

    チャネル・ディヴィニティ:ソーラー・エネミー    遭遇毎
    マイナー・アクション    近接範囲・爆発2
    目標:爆発範囲内の敵すべて
    効果:すべての目標は[光輝]に対する脆弱性5を得るか、または[光輝]に対する脆弱性が5増加する。
    特殊:チャネル・ディヴィニティとつくパワーは、遭遇毎にいずれか1つしか使用できない。

    ヒーリング・ワード    [回復]    遭遇毎2回□□
    マイナー・アクション    近接範囲・爆発10
    目標:使用者または爆発の範囲内にいる味方1人
    効果:目標は1回ぶんの回復力を使用して通常よりも3d6+10ポイント多くヒット・ポイントを回復することができる。

    ブレス    一日毎
    マイナー・アクション    近接範囲・爆発20
    目標:使用者および爆発の範囲内の味方すべて
    効果:すべての目標はこの遭遇の終了時まで攻撃ロールに+1のパワー・ボーナスを得る。

    キュア・シリアス・ウーンズ    一日毎
    標準アクション    近接・接触
    目標:使用者またはクリーチャー1体
    効果:目標は2回ぶんの回復力を使用したかのようにヒット・ポイントを回復する。

    マス・キュア・ライト・ウーンズ    一日毎
    標準アクション    近接範囲・爆発5
    目標:使用者および爆発内の味方すべて
    効果:各目標はそれぞれ1回ぶんの回復力を使用したかのようにヒット・ポイントを回復する。回復するヒット・ポイントの量を+1する。

    バトル・ヒム    一日毎
    標準アクション    近接範囲・爆発5
    目標:使用者および爆発範囲内の味方すべて
    効果:遭遇の終了時まで、突撃の一環として近接基礎攻撃1回を行なった目標すべては1d8の追加ダメージを与える。


    『水曜夜は冒険者!:キャラクター解説』
    著:塚田与志也
    監修:柳田真坂樹
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