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【TRPG】週刊シェアファン第24号 魔法のアイテム2【一部無料】
どうも!Hakaseです!なんか変だと思ったら先週の分を掲載し忘れていたポカミス。というわけで今週は2週分を同時掲載です。魔法のアイテムの例示的データ、また特殊な魔具の紹介です。
【定型】週刊シェアファンでは、今後も週刊シェアファンは皆さんからのこんなデータがほしい!
こんな情報がほしいというのを汲みながらやっていきますので、
貴重なご意見、ご要望など有りましたら、コメントやTwitterなどでお知らせください。
【定型】この週刊シェアファンは、オリジナルTRPG『Shared†Fantasia』の定期サポートとして刊行されているブロマガです。
※『TRPG』って何?って人はこちらへ→http://sharedfantasia.com/abouttrpg
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データ一覧
・白銀の腕(無料)
・生贄の首飾り(無料)
・疲労回復の指輪(無料)
・幻想の絵筆
・空話の耳飾り
・火山の腕輪
・第三の目
・トライスター
・疾風の靴・生命の杖
・スモーカー(発煙球)
・乾かぬ水筒
・霧雹の斧(アクスオブヘイル)
・万力の破城鎚
白銀の腕
知名度=12魔工値=54受動性能=真価を発揮する部分的な重装鎧。防護点は反映されない。価格=時価(最低27万ゴールド)
真価通常左腕用に作られた片腕のみの白銀色のプレートメイル。この腕のみのプレートメイルは、防護点には寄与しないが、左腕が逆腕の場合、まるで左腕も利き手であるかのように(要は両手利きであるかのように)動かすことができるようになる。この効果は非常に強力で、手や腕の機能を失っている人間に対しても関係なく発揮される。両手利きになるとどうなるかはボーナス背景の【両手利き】を参照すること。また、この白銀の腕を装備するためには、重装鎧を装備できる必要はない。(腕鎧が意のままに動くため)
解説最初にこの白銀の腕を制作したのは、不慮の事故により片腕をうしなった魔術師であるといわれる。白銀の腕は基本的に左腕のものがほとんどだが、稀に右腕のものも見つかる。この場合価値は通常左腕のものの1.5倍程度まで上昇する。
生贄の首飾り
知名度=13魔工値=20受動性能=真価を発揮する小さな髑髏のついた首飾り。価格=時価(最低10万ゴールド)
真価この首飾りをつけている場合、身に着けている対象が近接攻撃、射撃攻撃の選択肢に入る場合、意志ST25に成功しない限り、必ず首飾りをつけた対象にたいして攻撃するようになる。ただし、これは攻撃対象を選択するときに有利不利(数値的ペナルティ、ボーナス)が発揮されない場合に限る。また、武器を持ち変えてさせてまで(近接武器を捨て、射撃武器をもって)対象を攻撃させるような強制力はない。あくまで、攻撃をおこなう中で、等分な選択肢の中から選ばれる場合、対象が選ばれるに過ぎない。魔法による攻撃などには、この首飾りは威力を発揮しない。
解説不思議な力で身に着けたものに対する攻撃性を高める首飾り。そもそもはある種の呪いの品物なのだともいわれるが、逆に攻撃対象を誘導する目的で使用する冒険者も多い。
疲労回復の指輪
知名度=10魔工値=10受動性能=質素な青銅製の指輪価格=5万ゴールド
真価1日1回、1d+10点の疲労を回復させる指輪。効果は魔法{疲労回復}に準じる。
解説比較的よく流通している魔具の類で、戦士などに需要がある。疲労回復量が単純に1d+魔工値なので、魔工値10以外のものも沢山存在する。その場合値段は単純に(魔工値×5000)ゴールドとして計算する。もし1日の使用回数を増やす場合は、単純に値段を回数分倍化する。例:魔工値5、1日3回使える疲労回復の指輪は1度に1d+5疲労回復でき、価格は75000(魔工値×5000×3)ゴールドとなる。
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【TRPG】週刊シェアファン第23号 シナリオ:街を侵す魔薬【有料】
どうも!Hakaseです!今回はアルームの街を舞台としたシナリオ第二弾です。2レベルPCを対象都市、シティシナリオを扱っています。参考になるかどうかはわかりませんが、シティシナリオの一つの作り方としてまた、可能なら「エミーのお願い」から続くキャンペーンの2話として、ご利用ください!
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【TRPG】週刊シェアファン第22号 モンスターデータ4【一部無料】
どうも!Hakaseです!今回はさらなるモンスターの追加データ集です。
6体の新たなモンスターデータを活用し、さらにシェアファンの冒険の幅を広げてみてください。
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データ一覧サンドワーム(幻獣)アリス(悪魔/魔人)雷獣(ライトニングビースト)(幻獣)山鬼(鬼)アラネア(不死者)オセ(悪魔/公魔)名前:サンドワームモンスターレベル:5分類:幻獣知名度:14サイズ:大型能力値:肉体7/技術5/知能3特殊能力:地中潜行(直感ST目標値19、材質=砂)、強靭、超音波視覚、刺突効果無効、耐性:叩、毒耐性知覚:音波HP:60/戦闘修正:5回避力:近接12〈対M10〉(17)/射撃10〈対M8〉(15)ST値:頑健4/直感11/意思9防護点(皮膚):斬2・叩8・刺4スキル:なしフィート:なし言語:なし<近接武器>☆通常攻撃(牙):命中修正/12〈対M10〉(17):ダメージ/4d+7(21) 斬☆丸呑み:直観ST目標値19 サイズ=中型以下☆締め付け:3d+7(17) 叩<特殊攻撃>☆サンドブレス(属性:純エネルギー、距離=近距離、直感ST目標値17、疲労ダメージ5、ダメージ4d+4 叩)【解説】1.サンドワームは全長3~4mの芋虫の先端部に巨大な牙のある大きな口をつけたような生物である。全身が消化器官と皮膚で構成されているよ うな外見で、基本的に捕食することを第一優先する。通常のワームと違い、砂漠の砂の中にのみ生息する。2.皮膚は非情に弾力性が高く、叩属性攻撃に対し高い耐性を持つ。また刺してもさして影響を受けない。また彼らは砂地の中を、通常移動速度で移動する能力を持っている。この能力を持つことで、砂中から不意打ちを行い、捕食することができる。捕食で 丸呑みされた場合、脱出しない限り締め付けによって無条件にダメージを受ける。また、彼らは内部にため込んだ砂を一気に吐き出すことで、純エネルギーのブレスと同じような効果を発揮することができる。3.この生物は超音波視覚をもっており、暗闇などでの影響を一切受けない。また地面からでも地上の獲物の存在を正確に探知し、攻撃を行っ て来る。彼らは砂漠(特に死の砂漠に多く)に生息しており、通常のワームよりその生態を観測しやすい。砂漠の民の中には、幼生時からサンドワームを飼いならし、使役するものも存在するという。
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