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2026/08/18
夏野剛メールマガジン 週刊『夏野総研』
vol.683
【Disney+撤退で株価40%上昇の試算】
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《目次》
01.時事ネタPICKUP15
02.今週の関心事
03.フカボリ
04.Q&A
05.ありか、なしか!
06.時事ネタキュレーション
07.編集後記
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【01.時事ネタPICKUP15】
日々のニュースも見方を変えればいろいろなことが見えてくる。当コーナーは未来を読むためのニュースを、私が解説していくものです。
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《国内ニュース》
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◆LINE、送信後のメッセージを編集可能に 15分以内限定 秋以降は有料化
https://www.itmedia.co.jp/news/article/2608/13/2000000530/
〈要約〉
自分の投稿を長押しして修正でき、変更後は「編集済み」と表示される。「Keepメモ」は送信後6日間まで編集可能。相手側への反映には一定以上のアプリバージョンが必要となる。
〈コメント〉
有料ユーザーと無料ユーザーでコミュニケーション能力が異なるような仕様だとLINE離れを起こす可能性あるな。メッセージアプリの価値は全員が同じ条件でやり取りできるところにある。金を払った人だけが過去の発言を修正できる。相手にそれが伝わる。やりとりに心理的な壁ができる。インフラとして定着したサービスで、基本機能に差をつける課金モデルは悪手だ。
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◆PayPay「他社クレカは9月から使えません」…7400万人が使う国民的決済アプリの「改悪」の本当の狙い
https://president.jp/articles/-/117321
〈要約〉
他社カードの直接登録を終了する一方、1万円単位の「他社カード利用券」を新設。国際ブランドに支払う手数料が加盟店から得る決済手数料を上回る場合があり、無料利用を維持するための変更としている。
〈コメント〉
ビジネスモデルだから仕方ない。決済手数料だけで利益を出すのは不可能だ。自社の経済圏にユーザーを囲い込んで、金融商品やローンで稼ぐ形に持っていくしかない。これまで他社のカードを使わせていたのは、シェアを取るための初期投資だ。7400万人を集めきった。ここで自社のカードに一本化して回収に入る。プラットフォーマーとして当然の動きだ。
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◆「めっちゃカメレオン」2000万本突破 日本の2人が開発、発売から2カ月で
https://www.itmedia.co.jp/news/article/2608/12/2000000507/
〈要約〉
白いキャラクターに絵を描き、背景や物体に擬態して鬼から逃げるゲーム。プレイヤーの絵がそのまま勝敗を左右する仕組みが実況動画と好相性で、テスト段階からSNSで拡散した。
〈コメント〉