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おはよう! 岡田斗司夫です。
メルマガ読者の方から、多数質問をいただいています。
かたっぱしから答えてみましょう。
岡田斗司夫のニコ生では言えない話
岡田斗司夫の解決!ズバっと 2016/03/17
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おはよう! 岡田斗司夫です。
メルマガ読者の方から、多数質問をいただいています。
かたっぱしから答えてみましょう。
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「漫画家志望ですが、神話は学ぶべき?」
僕は漫画家志望なんですが、知り合いの漫画編集者から「お前は神話を学べ!」と言われました。
現にスターウォーズは神話の12のステージ通りに作られている。
僕らが見てもパクリとは思わないし、すごくしっかりとしたお話に見える。
「漫画家志望ですが、神話は学ぶべき?」
僕は漫画家志望なんですが、知り合いの漫画編集者から「お前は神話を学べ!」と言われました。
しかし、そんな古臭いフィクションを学んだ所で、現代の創作に役立つとは思えません。
漫画を描く上で神話を学ぶ意味はあるのでしょうか?
漫画を描く上で神話を学ぶ意味はあるのでしょうか?
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このサイトでは、ジョーゼフ・キャンベルの『千の顔をもつ英雄』が紹介されている。
この本はジョージ・ルーカスが研究して、『スター・ウォーズ』の下敷きにしたことで有名なんだ。
この本はジョージ・ルーカスが研究して、『スター・ウォーズ』の下敷きにしたことで有名なんだ。
■スターウォーズは神話の構造
神話の構造は3幕構成。
さらに全体では12ステージに分けられる。
第1幕は「出立、離別」、これは5ステージに分けられる。
さらに全体では12ステージに分けられる。
第1幕は「出立、離別」、これは5ステージに分けられる。
第1幕:「出立、離別」
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・日常の世界
・冒険への誘い
・冒険への拒絶
・賢者との出会い
・第一関門突破
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簡単に言うとスターウォーズだよね。
「日常の世界」は、ルーク・スカイウォーカーが田舎に住んでいること。
「冒険への誘い」は、ルークが大学や宇宙に行きたいと思っていること。
「冒険の拒絶」は、叔父さんから宇宙に行くのはダメだと言われること。
「賢者との出会い」は、オビ=ワン・ケノービと出会うこと。
「第一関門突破」は、育ててくれた叔父さんたちが殺されてしまうこと。
縛るものがなくなったので、ルークは宇宙に行くことを決める。
モス・アイズリー宇宙港に行き、ハン・ソロたちと出会って、新たな冒険の旅へ出る。
というわけで、スターウォーズは神話的な構造で出来ているんだよ。
モス・アイズリー宇宙港に行き、ハン・ソロたちと出会って、新たな冒険の旅へ出る。
というわけで、スターウォーズは神話的な構造で出来ているんだよ。
■絵を描くのが好きでも、ストーリー作りが苦手な漫画家志望
漫画家志望の人には、ストーリーの書き方が分からない人が多い。
なぜならストーリーが書きたいんじゃなくて、絵を描くのが好きだから。
なのでストーリーが思いつかない人が多い。
なぜならストーリーが書きたいんじゃなくて、絵を描くのが好きだから。
なのでストーリーが思いつかない人が多い。
そういう場合は、典型的なお話のフォーマットを教えてもらうといい。
フォーマット通りに作っても、ある程度の物語はできる。
フォーマット通りに作っても、ある程度の物語はできる。
現にスターウォーズは神話の12のステージ通りに作られている。
僕らが見てもパクリとは思わないし、すごくしっかりとしたお話に見える。
「誰が何をした」ではなくて、「復讐する」「冒険へ誘われる」「生涯、自分を導いてくれる人と出会う」みたいな構造を知っておいた方が、勉強になる。
知り合いの漫画編集者は、こういう意味で言っていると思う。
知り合いの漫画編集者は、こういう意味で言っていると思う。
「そんな古臭いフィクションを学んだところで、現代の創作に役立つとは思えません」(ポストイット)
もし、あなたがお話を思いつくのなら必要じゃないです。
でも思いつかないのなら、古臭いなんて言ってる場合じゃないよ(笑)
なので、神話を勉強するのはいいと思います。
でも思いつかないのなら、古臭いなんて言ってる場合じゃないよ(笑)
なので、神話を勉強するのはいいと思います。
【まとめ】
ジョージ・ルーカスも神話を研究して、スターウォーズを作りました。
話を作るのが苦手なら神話を勉強する方がいいと思います。
話を作るのが苦手なら神話を勉強する方がいいと思います。
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