• このエントリーをはてなブックマークに追加

岩崎夏海さん のコメント

userPhoto
岩崎夏海
>>1
失礼しました!その通りです。
No.2
97ヶ月前
このコメントは以下の記事についています
任天堂は、進化してきたコンピューター技術と、既存のゲームとの融合を考えていたが、なかなか上手くいかなかった。コンピューターゲームは業務用ばかりが進化・発達し、市場も盛り上がっていたが、あくまでも家庭用の進化・開発を目指した任天堂は、その流れから少し遅れてしまった。 そんなとき、任天堂の運命を決定的に変える一つの製品が開発される。それが「ゲーム&ウオッチ」だ。 「ゲーム&ウオッチ」が開発されたのは、いくつかのユニークなきっかけによる。 まず、開発者の横井軍平が、新幹線に乗っているときにたまたま電卓で遊んでいる人を見た。そこで、「電卓にゲームを乗せられないか」というアイデアが生まれたのだ。 そんなとき、任天堂社長山内溥の運転手が病欠し、横井が替わりに運転しなければならなくなった。当時、車内で外車(左ハンドル)を運転していたのは横井だけだったので、社長直々に指名がかかったのだ。 そこで横井が社長
ハックルベリーに会いに行く
『もしドラ』作者の岩崎夏海です。このブロマガでは、主に社会の考察や、出版をはじめとするエンターテインメントビジネスについて書いています。写真は2018年に生まれた長女です。