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世界的なプロダクトを生み出す日本の美的感覚:その47(2,159字)
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世界的なプロダクトを生み出す日本の美的感覚:その47(2,159字)

2016-12-06 06:00
  • 2
任天堂は、進化してきたコンピューター技術と、既存のゲームとの融合を考えていたが、なかなか上手くいかなかった。コンピューターゲームは業務用ばかりが進化・発達し、市場も盛り上がっていたが、あくまでも家庭用の進化・開発を目指した任天堂は、その流れから少し遅れてしまった。

そんなとき、任天堂の運命を決定的に変える一つの製品が開発される。それが「ゲーム&ウオッチ」だ。
「ゲーム&ウオッチ」が開発されたのは、いくつかのユニークなきっかけによる。
まず、開発者の横井軍平が、新幹線に乗っているときにたまたま電卓で遊んでいる人を見た。そこで、「電卓にゲームを乗せられないか」というアイデアが生まれたのだ。

そんなとき、任天堂社長山内溥の運転手が病欠し、横井が替わりに運転しなければならなくなった。当時、車内で外車(左ハンドル)を運転していたのは横井だけだったので、社長直々に指名がかかったのだ。
そこで横井が社長
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意味的には同じですが、
横井さんの哲学は「枯れた技術の水平思考」だったと思います。

No.1 96ヶ月前
userPhoto 岩崎夏海(著者)

>>1
失礼しました!その通りです。

No.2 96ヶ月前
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