• このエントリーをはてなブックマークに追加
FFVIIの功罪(1,724字)
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

FFVIIの功罪(1,724字)

2020-06-23 06:00
    今回は、FFVIIの功罪について考えてみる。

    90年代に任天堂を逆転したソニー・スクエニ連合は、2000年代後半から一転その勢いを衰えさせ、代わって任天堂が再び鮮やかに浮かび上がってくる。

    なぜこうした現象が起きたのか?
    そこには、FFVIIという作品のもたらした功罪がある。良くも悪くもFFVIIが、ソニー・スクエア連合を一時の頂点へと導き、また再びの転落へと招くのだ。

    さて、そんなゲーム業界の分水嶺ともいえるFFVIIは、1997年にリリースされる。それ以降、スクエニは基本的にFFVII的なものを追求し、一方で任天堂は、FFVII的なものを避ける。ここで、明暗が分かれる。

    任天堂の再浮上において鍵となるソフトは、スプラトゥーンとゼルダの伝説BotWだ。両者はそれぞれ、海外で流行していたFPSとGTAを「任天堂風に解釈」し、再定義した。上手に換骨奪胎し、世界的な評価を受けた。

    つまり、任天
    この記事は有料です。記事を購読すると、続きをお読みいただけます。
    ニコニコポイントで購入

    続きを読みたい方は、ニコニコポイントで記事を購入できます。

    入会して購読

    この記事は過去記事の為、今入会しても読めません。ニコニコポイントでご購入下さい。

    コメントを書く
    コメントをするにはログインして下さい。