記事へ戻る K2ndさん のコメント K2nd 私も2002年当時に開発元のスクウェアに在籍しつつ、このFFXIにプレイ時間に菅算するとどっぷりと105日間もハマって遊んでいました。(映像制作以外では直接・関節ともに開発に携わってはいませんが) 当時はバーチャルが充実してくるとリアルが放置ぎみになるため、追加ディスクが発売されてから少ししたところでこのゲームを引退しましたが、最近また組織運営の新たな試行錯誤がしたくなって戦国IXAというブラウザゲームを半年ほどプレイしてみています。 “今なら分かるのだが、それは「全く新しい人間関係」あるいは「全く新しい組織の形」であった。“ “営利組織でないのはもちろん、単純な非営利組織でもないからだ。それは「反営利組織」とでも言おうか、そこに参加するとお金をもらえるのではなく、逆に払う必要があるのだ。“ FFXIの最大の価値をこの切り口で明文化している人は、私の知る限り岩崎さんだけかもしれないですね。 昨年放映が終わったソードアートオンライン(SAO)というアニメの岩崎さんの感想がきいてみたいです。 (王道の青春恋愛もので作られていますが、世界設定においてなかなか考えさせる仕掛けになっていると思います) No.4 144ヶ月前 Post このコメントは以下の記事についています [連載第8回]「もしドラ」はなぜ売れたのか?「組織運営のゲーム」(2,332字) ハックルベリーに会いに行く 『もしドラ』作者の岩崎夏海です。このブロマガでは、主に社会の考察や、出版をはじめとするエンターテインメントビジネスについて書いています。写真は2018年に生まれた長女です。 » このブロマガへ
K2nd 私も2002年当時に開発元のスクウェアに在籍しつつ、このFFXIにプレイ時間に菅算するとどっぷりと105日間もハマって遊んでいました。(映像制作以外では直接・関節ともに開発に携わってはいませんが) 当時はバーチャルが充実してくるとリアルが放置ぎみになるため、追加ディスクが発売されてから少ししたところでこのゲームを引退しましたが、最近また組織運営の新たな試行錯誤がしたくなって戦国IXAというブラウザゲームを半年ほどプレイしてみています。 “今なら分かるのだが、それは「全く新しい人間関係」あるいは「全く新しい組織の形」であった。“ “営利組織でないのはもちろん、単純な非営利組織でもないからだ。それは「反営利組織」とでも言おうか、そこに参加するとお金をもらえるのではなく、逆に払う必要があるのだ。“ FFXIの最大の価値をこの切り口で明文化している人は、私の知る限り岩崎さんだけかもしれないですね。 昨年放映が終わったソードアートオンライン(SAO)というアニメの岩崎さんの感想がきいてみたいです。 (王道の青春恋愛もので作られていますが、世界設定においてなかなか考えさせる仕掛けになっていると思います) No.4 144ヶ月前 Post このコメントは以下の記事についています [連載第8回]「もしドラ」はなぜ売れたのか?「組織運営のゲーム」(2,332字) ハックルベリーに会いに行く 『もしドラ』作者の岩崎夏海です。このブロマガでは、主に社会の考察や、出版をはじめとするエンターテインメントビジネスについて書いています。写真は2018年に生まれた長女です。 » このブロマガへ
当時はバーチャルが充実してくるとリアルが放置ぎみになるため、追加ディスクが発売されてから少ししたところでこのゲームを引退しましたが、最近また組織運営の新たな試行錯誤がしたくなって戦国IXAというブラウザゲームを半年ほどプレイしてみています。
“今なら分かるのだが、それは「全く新しい人間関係」あるいは「全く新しい組織の形」であった。“
“営利組織でないのはもちろん、単純な非営利組織でもないからだ。それは「反営利組織」とでも言おうか、そこに参加するとお金をもらえるのではなく、逆に払う必要があるのだ。“
FFXIの最大の価値をこの切り口で明文化している人は、私の知る限り岩崎さんだけかもしれないですね。
昨年放映が終わったソードアートオンライン(SAO)というアニメの岩崎さんの感想がきいてみたいです。
(王道の青春恋愛もので作られていますが、世界設定においてなかなか考えさせる仕掛けになっていると思います)
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