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こんにちは、こんばんは。いい大人達のマオーです。
今日の記事は、3月に完結編の投稿をしたスーパーファミコンソフト『エストポリス伝記II』のゲーム実況アフター話です。
全63パートです。
収録日数がかなり空くことが多く、クリアまでになかなかの現実時間が経過しました。
◆「I」の時から一新したゲームシステム。
「I」ではランダムエンカウントで、更に鬼のようなエンカウント。探索時には消耗品を使って逃げ回っていた印象が強いですね。
「II」ではシンボルエンカウントなおかつ、「アロー」など歩行時に使用出来るアイテムで接敵を逃れたり、アイテムや敵を誘導するような「謎解き」を楽しむ要素も増えました。
装備に特殊スキルが付与されている「IP」だとか、攻略の仕方も多様になりました。
特に力を入れているであろう、謎解き要素に私はたいそう翻弄されました。
未だに解けていないところもあります。謎解きは好きだけれど、上手いとは限らないのであります。
◆時系列は「II」→「I」、しかし明かされぬ謎もあり…?
カセット起動時のデモムービーから出ている「アレクディオス」。あの神と人間が接触するお話がきっと、続編であるに違いない!
外伝や他社リメイクはありますが、続編が出ておりません。希望は持ち続けたいですね。
◆追いかけたい人を追えるパワーがすごい。
ティアちゃんを描いてみました。
ゲーム中のグラフィックが可愛らしくてよいですね。
「I」をプレイ済みだと、この子が不憫だなと思いながら行動を共にすることになります。
どう見ても好き好きオーラ出しているのに、マキシムったらもう。
幼馴染+青い髪+旅について来るといった共通点があり、「I」のルフィアを彷彿とさせます。
敢えてそういうストーリー仕立てにしたのではないか、「III」に繋がる何かがあったのではないか…と考えてしまいますね。
◆「II」をプレイして、思うこと。
・ティアはマキシムの言葉に縛られていたように思う。
・「I」で会った時のアーティはやはり、ルフィアの波動を感じても敢えて黙っていたのか(Iでは目が見えなくなってしまっている)。
・「I」から、結末が分かっているから覚悟していたものの…やっぱりしんどい。
・言い伝えられて知った「I」での虚空島戦役の話と、「II」で実際に虚空島で戦った様子とでは、細かなところで差異が見られた。100年という歳月は長かったなあ。
・ゴーゴンロック(割合ダメージ)つよい。
・バトル曲どれも素晴らしい。バトル以外だと「地上を救う者」が印象深い。
マオーのゲーム実況アフター話 バックナンバー
2023/3/28『レトロビット ジェネレーション4』/
2023/3/7『いい大人達の大冒険 SYURAモード』/2022/12/10『エストポリス伝記I』/
2022/9/17『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』/2022/8/20『エルファリア2』/
2022/7/23『人生ゲーム伝説』/2022/7/2『ガイア幻想紀』/
2022/5/21『魍魎戦記MADARA2』/2022/3/26『お正月動画マオー編②』/
2022/3/19『お正月動画マオー編①』/2022/2/22『コスモタンク』/
2022/1/25『エルファリア』/2022/1/4『脱出ゲーム Aloha ハワイの海に浮かぶ家』/
2021/12/14『ソウルブレイダー』/2021/11/23『大神 絶景版』
直近の生放送のお知らせ!
明日5/3から、『サクラ大戦3』連日長時間生放送!
いっぱいあるー!! いい大人達のプレイ、お楽しみに!
その他、↓こちらの記事↓に生放送等スケジュールを記載しています!
それではまた!
今日の記事は、3月に完結編の投稿をしたスーパーファミコンソフト『エストポリス伝記II』のゲーム実況アフター話です。
全63パートです。
収録日数がかなり空くことが多く、クリアまでになかなかの現実時間が経過しました。
◆「I」の時から一新したゲームシステム。
「I」ではランダムエンカウントで、更に鬼のようなエンカウント。探索時には消耗品を使って逃げ回っていた印象が強いですね。
「II」ではシンボルエンカウントなおかつ、「アロー」など歩行時に使用出来るアイテムで接敵を逃れたり、アイテムや敵を誘導するような「謎解き」を楽しむ要素も増えました。
装備に特殊スキルが付与されている「IP」だとか、攻略の仕方も多様になりました。
特に力を入れているであろう、謎解き要素に私はたいそう翻弄されました。
未だに解けていないところもあります。謎解きは好きだけれど、上手いとは限らないのであります。
◆時系列は「II」→「I」、しかし明かされぬ謎もあり…?
カセット起動時のデモムービーから出ている「アレクディオス」。あの神と人間が接触するお話がきっと、続編であるに違いない!
外伝や他社リメイクはありますが、続編が出ておりません。希望は持ち続けたいですね。
◆追いかけたい人を追えるパワーがすごい。
ティアちゃんを描いてみました。
ゲーム中のグラフィックが可愛らしくてよいですね。
「I」をプレイ済みだと、この子が不憫だなと思いながら行動を共にすることになります。
どう見ても好き好きオーラ出しているのに、マキシムったらもう。
幼馴染+青い髪+旅について来るといった共通点があり、「I」のルフィアを彷彿とさせます。
敢えてそういうストーリー仕立てにしたのではないか、「III」に繋がる何かがあったのではないか…と考えてしまいますね。
◆「II」をプレイして、思うこと。
・ティアはマキシムの言葉に縛られていたように思う。
・「I」で会った時のアーティはやはり、ルフィアの波動を感じても敢えて黙っていたのか(Iでは目が見えなくなってしまっている)。
・「I」から、結末が分かっているから覚悟していたものの…やっぱりしんどい。
・言い伝えられて知った「I」での虚空島戦役の話と、「II」で実際に虚空島で戦った様子とでは、細かなところで差異が見られた。100年という歳月は長かったなあ。
・ゴーゴンロック(割合ダメージ)つよい。
・バトル曲どれも素晴らしい。バトル以外だと「地上を救う者」が印象深い。
マオーのゲーム実況アフター話 バックナンバー
2023/3/28『レトロビット ジェネレーション4』/
2023/3/7『いい大人達の大冒険 SYURAモード』/2022/12/10『エストポリス伝記I』/
2022/9/17『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』/2022/8/20『エルファリア2』/
2022/7/23『人生ゲーム伝説』/2022/7/2『ガイア幻想紀』/
2022/5/21『魍魎戦記MADARA2』/2022/3/26『お正月動画マオー編②』/
2022/3/19『お正月動画マオー編①』/2022/2/22『コスモタンク』/
2022/1/25『エルファリア』/2022/1/4『脱出ゲーム Aloha ハワイの海に浮かぶ家』/
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コメント
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私もエストポリス伝記Ⅲの発売をいつまでも待ってます。
マオーさん乙でした。エスト2はなつかしく思いながら、謎解きでつまってるのをみてを2828してました(*´ー`*)
ドラゴンのとこの壁のギミック解かれたのは、純粋にスゲーっ思いました。おでは解けなかった(((・・;)
あとは、いにしえもやって、マジカルさんを仲間にするときの台詞を聞いてほしいですなぁ。。
あら可愛い( ̄◡ ̄*)
ギミックもっと頑張らないとね!
続編が出る望みがどんなに薄くても希望が捨てられないってのはありますよね。わかりますわかります。でも続編が必ずしも望んでいる内容になるとは限らないという恐怖も常に付き纏うので良し悪しですよね。
こう、Iのオープニングで物語があの結末になると知っていて進んでいくのはまぁ、気が重くもなりますよね。これでIでは語られてはないけれども実はあの後神族の人に助けられてたんだよ~、というならまだしもラストは命を懸けて制御装置破壊してたってんですから最後の最後まで大変だったんだなぁ、と。道中でキャラに愛着も湧く分まぁ、余計にしんどいっスよね。お疲れ様でした。
割合ダメージは強い。
続編で過去を描写するゲームっていうと、ドラクエ3か、ゲームキューブのバテン・カイトス2あたりしか知らないんですが、それらのゲームだと最初は未来にどうつながるのかプレイヤーは知らないまま進んでいくタイプなのに対してエストポリス伝記2は結末自体はプレイヤーももうわかっているのが切ないし、面白いですよね。
3がでるのならディオスやガデスが転生してしまうパターンとかも見てみたい気もしたりしなかったり。