こんにちは、こんばんは。いい大人達のマオーです。


今日の記事は、3月に完結編の投稿をしたスーパーファミコンソフト『エストポリス伝記II』のゲーム実況アフター話です。


全63パートです。
収録日数がかなり空くことが多く、クリアまでになかなかの現実時間が経過しました。

◆「I」の時から一新したゲームシステム。
「I」ではランダムエンカウントで、更に鬼のようなエンカウント。探索時には消耗品を使って逃げ回っていた印象が強いですね。
「II」ではシンボルエンカウントなおかつ、「アロー」など歩行時に使用出来るアイテムで接敵を逃れたり、アイテムや敵を誘導するような「謎解き」を楽しむ要素も増えました。
装備に特殊スキルが付与されている「IP」だとか、攻略の仕方も多様になりました。

特に力を入れているであろう、謎解き要素に私はたいそう翻弄されました。
未だに解けていないところもあります。謎解きは好きだけれど、上手いとは限らないのであります。


◆時系列は「II」→「I」、しかし明かされぬ謎もあり…?
カセット起動時のデモムービーから出ている「アレクディオス」。あの神と人間が接触するお話がきっと、続編であるに違いない!
外伝や他社リメイクはありますが、続編が出ておりません。希望は持ち続けたいですね。


◆追いかけたい人を追えるパワーがすごい。

ティアちゃんを描いてみました。

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ゲーム中のグラフィックが可愛らしくてよいですね。
「I」をプレイ済みだと、この子が不憫だなと思いながら行動を共にすることになります。
どう見ても好き好きオーラ出しているのに、マキシムったらもう。

幼馴染+青い髪+旅について来るといった共通点があり、「I」のルフィアを彷彿とさせます。
敢えてそういうストーリー仕立てにしたのではないか、「III」に繋がる何かがあったのではないか…と考えてしまいますね。

◆「II」をプレイして、思うこと。
・ティアはマキシムの言葉に縛られていたように思う。
・「I」で会った時のアーティはやはり、ルフィアの波動を感じても敢えて黙っていたのか(Iでは目が見えなくなってしまっている)。
・「I」から、結末が分かっているから覚悟していたものの…やっぱりしんどい。
・言い伝えられて知った「I」での虚空島戦役の話と、「II」で実際に虚空島で戦った様子とでは、細かなところで差異が見られた。100年という歳月は長かったなあ。
・ゴーゴンロック(割合ダメージ)つよい。
・バトル曲どれも素晴らしい。バトル以外だと「地上を救う者」が印象深い。

マオーのゲーム実況アフター話 バックナンバー
2023/3/28『レトロビット ジェネレーション4』
2023/3/7『いい大人達の大冒険 SYURAモード』2022/12/10『エストポリス伝記I』
2022/9/17『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』2022/8/20『エルファリア2』
2022/7/23『人生ゲーム伝説』2022/7/2『ガイア幻想紀』
2022/5/21『魍魎戦記MADARA2』2022/3/26『お正月動画マオー編②』
2022/3/19『お正月動画マオー編①』
2022/2/22『コスモタンク』
2022/1/25『エルファリア』
2022/1/4『脱出ゲーム Aloha ハワイの海に浮かぶ家』
2021/12/14『ソウルブレイダー』2021/11/23『大神 絶景版』


直近の生放送のお知らせ!

明日5/3から、『サクラ大戦3』連日長時間生放送!



いっぱいあるー!! いい大人達のプレイ、お楽しみに!



その他、↓こちらの記事↓に生放送等スケジュールを記載しています!
公式・チャンネル生放送スケジュールのお知らせ!(2021年10月)※25日追記!


それではまた!