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八段坂奮闘記2 vol.11
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八段坂奮闘記2 vol.11

2016-05-23 12:00
  • 7

二萬:麻雀王国三萬:麻雀王国四萬:麻雀王国四萬:麻雀王国五萬:麻雀王国六萬:麻雀王国八萬:麻雀王国七筒:麻雀王国八筒:麻雀王国八筒:麻雀王国五索:麻雀王国六索:麻雀王国七索:麻雀王国 ドラ七筒:麻雀王国

例えばこんなイーシャンテン。希望の牌を引いたら何も悩まないじゃないですか。
イメージトレーニングは希望の牌を引かなかった時の事を考えます

9m引き   ゴミ。テンパイ取らずツモ切り
3m6m引き 早い巡目なら8m切ってテンパイ外し

これくらいはツモって来る前の事前の準備として考えておきますよね?

二萬:麻雀王国三萬:麻雀王国四萬:麻雀王国四萬:麻雀王国五萬:麻雀王国六萬:麻雀王国八萬:麻雀王国七筒:麻雀王国八筒:麻雀王国八筒:麻雀王国五索:麻雀王国六索:麻雀王国七索:麻雀王国 ツモ九筒:麻雀王国

(牌姿A)あ、ツマンネ~。とりあえずテンパイ取って
ピンフか良さげの単騎で曲げようかなーと打
八筒:麻雀王国。一見普通の選択に見えます。

これもイメージトレーニングの一環です。
平面何切る「こうなったらこう!」とある程度事前に決めておくことです。

afb985a48d1f85cc87974dada6ac2033ad8a6916

このような牌姿でテンパイしました。
イメージトレーニングができていたら、自動アガリボタンは押しません。

少なくても次巡ツモ4sはアガらずの打です。
上家から次巡打たれた4sも、アガらずチーしたほうが良くないですか?

アガらずのテンパイ外し、アガらずのフリテンリーチ
このようなパター

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  • 2024/11/29
    田幸選手の話
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質問です。最後の問題ですが、これは
点数状況や巡目によって、打牌はかわりますか?

自分はMAX火力の大きさと、
状況によってはシブで鳴いて
良形変化の見れる理由から打6mを考えました。

確かに36や25引きのフォローもできながら
、6mくっつきを見れるのはメリットですが、
使い分けて打つよりは、基本6m.と覚えるほうが
良いのでしょうか。

No.1 103ヶ月前

>>1
すいません、基本6m→6m残し、でした
( ;´Д`)

No.2 103ヶ月前
userPhoto 木原 浩一(著者)

いつもありがとうございます

>点数状況や巡目によって、打牌はかわりますか?

変わりません。現状テンパイですよ?

No.3 103ヶ月前

ありがとうございます、
ノータイムで4p切れるように頑張ります
( ;´Д`)

No.4 103ヶ月前

度々すいません。
最後の問題ですが、ドラ無しや、
断幺九非確定の場合でも、青字の理由から
6m残しで問題ない、ということで
合ってますでしょうか?

No.5 103ヶ月前
userPhoto 木原 浩一(著者)

どんな選択にもメリット、デメリットがあるのはわかりますね?

4p残しの選択に6m残しのメリットを放棄する価値があるかどうかと考えてみてください。

No.6 103ヶ月前

ありがとうございます、
しっかり考えます!

No.7 103ヶ月前
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