1戦目・東3局0本場・東家
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下家のソーズが余ったところ、上家のタンヤオ仕掛け。めくり合っても十分勝てそうな待ちですが、負けた時のダメージと、対面の協力が得られなくなるのがネックです。

あ、協力といっても差し込み的な意味ではありませんよ。

ドラ1含みなら打点アップ効率的にリーチが優位となるでしょう。
しかし「両面リーチは正義」とばかりに、何でもかんでも曲げるのはお勧めできません。

これはヤミテンが有利のような
気がします。

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気が変わった?いいえ、これは予定通りです。

上家、下家共にオリた気配はありません。対面がm持っている可能性は1/2程度でしょう。持っていなかった場合、後は山との勝負になります。この巡目、この景色なら――

14mツモ>危険牌を持ってくる

といってもいいのではないでしょうか?最初のテンパイ時よりも山に寝ている率が高まっているということです。だとすればこれは十分見合う勝負のはず――

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危な・・・