今月より牌譜検討動画実況プレイ動画の配信も取り入れていきたいと思います。



これは昨日の生放送のタイムシフトより
前半が鳳南の牌譜検討配信、後半(1:45~)が
特東の実況配信です。

これは生放送ですので視聴者のコメントを拾いながら進行していますが
牌譜検討動画と実況プレイ動画は、基本的に僕の麻雀1人語りです。

この配信内で試験的に実況プレイを特東でやってみたのですが、本番は鳳南の実況プレイ動画配信(ライブではなく録画の動画)にしたいと思ってます。

実況プレイ・・・少し難しかったですね。
これからは慣れるためにちょくちょく「特東右3」で練習してみたいと思います。

2戦目・南4局0本場・西家
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生放送で紹介した牌譜より、ラス目で迎えた
オーラスの西家。
3着目の南家とは7200点差、2着目の北家とは8300点差です。

第1打は何を選びますか?1秒以内にパッと打牌を決めてください。この状況、みなさんが無意識に選ぶ打牌から、普段の打点意識を垣間見ることができます。

正解――というわけではありませんが「僕はこのように打ちます」というのを、上の生放送のタイムシフト、1:40~解説しています。

みなさんも上の牌姿、今度はじっくりと考えた上で選んでみてください。
最初と同じ牌を選びましたか?それとも考えが変わりましたか?

この手牌の推奨打牌は―― ※この記事の1番下に続く


2戦目・東2局0本場・東家
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2翻役コンビネーション・チャンタversionです。
役牌+チャンタでコンビネーションということ、若しくはマンズのホンイツです。

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一萬:麻雀王国二萬:麻雀王国三萬:麻雀王国九萬:麻雀王国九萬:麻雀王国一筒:麻雀王国二筒:麻雀王国三筒:麻雀王国一索:麻雀王国三索:麻雀王国 ポン白横:麻雀王国白:麻雀王国白:麻雀王国

最終形のイメージはこうでした。イメージを元に残す牌を決めていくと、第1打は4sになるかと思います。こういったことが打点や手役に対する意識という事です。

打点意識を持ったほうが良いと言っているわけではありません。上の牌姿のようにうまくいかないことも多々あります。時と場合に応じて使い分けることが大事ということ。

普段からその意識さえ持っていれば、大事な局面でその引き出し
うまく開くことによって有利に進められることもあるかもしれませんよね?

2戦目・東3局0本場・北家
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をポンしてテンパイ打牌の3m、上家の仕掛けに対して危険な牌です。
打点的には見合うかもしれませんが、3s4sシャンポン待ちはアガリ確率的に見合うのか?

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これはクリミスで隣の4sを切ってしまったのですが・・・僕の推奨打牌はsです。
上家に安全度の高い牌を切りながらも、マンガンの狙えるイーシャンテンに受けます。

ドラが7mというのが決め手です。
このイーシャンテンからたとえドラを引かなくても、2m5m引きや8m引きで――

二萬:麻雀王国三萬:麻雀王国四萬:麻雀王国五萬赤:麻雀王国六萬:麻雀王国三筒:麻雀王国四筒:麻雀王国五筒赤:麻雀王国三索:麻雀王国三索:麻雀王国 ポン發:麻雀王国發横:麻雀王国發:麻雀王国
三萬:麻雀王国四萬:麻雀王国五萬赤:麻雀王国五萬:麻雀王国六萬:麻雀王国三筒:麻雀王国四筒:麻雀王国五筒赤:麻雀王国三索:麻雀王国三索:麻雀王国 ポン發:麻雀王国發横:麻雀王国發:麻雀王国
三萬:麻雀王国四萬:麻雀王国五萬赤:麻雀王国六萬:麻雀王国八萬:麻雀王国三筒:麻雀王国四筒:麻雀王国五筒赤:麻雀王国三索:麻雀王国三索:麻雀王国 ポン發:麻雀王国發横:麻雀王国發:麻雀王国

条件付きですが、これでも立派なマンガンテンパイですよね?

3戦目・南4局0本場・東家
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ダンラスのオーラス親番です。とりあえずを仕掛けます。

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そうきたらこうです!点差が鳴けと言ってます
狙えるときには狙うこと。この状況だとそこまで無茶な仕掛けとは思いません。

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この場況、役牌の出が悪かったんですよね。
ラス目親の4センチに対して、これらをなかなか打ちきれるものではありません。

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高く見えるような仕掛けを大胆に狙うことによって
他家の手牌を制限させ、成就する可能性も高まることがあるということです。

もちろん点差によりけりですが
他家が自分に放銃したくない局面であればあるほど、より効果的になるかと思います。

※上の続き
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さて、ここで最も不要な牌はなんでしょうか?僕の推奨打牌は
pです。

~配牌開けたらマンガンを~

このブログマガジンのカテゴリー
「2翻役コンビネーション」のサブタイトルにもなっています。

ここで狙う2翻役は「ホンイツ」または「トイトイ」です。ホンイツなら理想はドラが使えるマンズです。ということは
2mツモ切りは論外ということになります。

せっかくの起爆剤である役牌を切り出していくのも論外。
8sは次にソーズを引くようなら、ソーズのホンイツも視野に入れるので残します。

トイトイを狙う場合の大事な考え方、孤立牌が重なる可能性はこの時点では同じということ。だとしたら重なったら鳴きやすそうな牌を残すのがちょっとしたコツです。

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2pを切っておいて1pが重なる。同じく2sを切っておいて1sが重なる。
そのほうが将来的に鳴きやすくなるのは間違いありませんし――

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このようにテンパイ時、2pとのシャンポンよりもアガリやすいと言えるでしょう。

オーラス、この点数状況だから特別にこのように打ったわけではなく
東場の平たい点数状況でも僕はこのように打ってます。

打点意識を強く持つことが、
必ずしも好成績に繋がるとは限りません。しかし、機械的に最速のテンパイを目指すことだって、好成績に繋がるとは言い難いでしょう。

もしもみなさんが現在の成績に不満なら?
今と違った打ち方を、自分が納得するまで色々試してみてはいかがでしょう?

10/04/1戦目| 牌譜 | 鳳南喰赤 | 
http://tenhou.net/0/?log=2014100417gm-00a9-0000-f0cfac64&tw=3
2
D:【罪歌】(+1.0) A:はげちょく(+56.0) B:at東山奈央(-22.0) C:ふじお(-35.0)

10/04/2戦目 | 牌譜 | 鳳南喰赤 | 
http://tenhou.net/0/?log=2014100420gm-00a9-0000-f534ff3c&tw=1
2 B:【罪歌】(+4.0) C:ワンタン@横浜(-17.0) D:=Jam(+42.0) A:桜井さん(-29.0)

10/04/3戦目 | 牌譜 | 鳳南喰赤 |
http://tenhou.net/0/?log=2014100421gm-00a9-0000-f6356150&tw=3
4 D:【罪歌】(-46.0) A:at東山奈央(-21.0) B:カンダタ(+56.0) C:nopposan(+11.0)

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