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課金地獄とはおさらば!? 日本オンラインゲーム協会がガチャのガイドラインを制定、金額などが明確化
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課金地獄とはおさらば!? 日本オンラインゲーム協会がガチャのガイドラインを制定、金額などが明確化

2012-08-18 00:00

    殺伐さが減りそう。 日本オンラインゲーム協会がオンラインゲームゲームにおける、いわゆる我々がガチャと呼んでいるアイテムや課金アイテム等の提供方法について、明確なガイドラインを制定しました。 以前示したガイドラインはコンプガチャの基準や運用について言及していましたが、今回はガチャそのものについて触れています。
     
    【大きな画像や動画はこちら】
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    1. 本ガイドラインの各種用語の定義 (1) 本ガイドラインにおいては、各種用語の定義は以下に掲げるとおりとする。 □ a. 「ランダム型アイテム提供方式」
    一般的には「ガチャ」と呼ばれる、文字、絵、符号等を電磁的に表示した、オンラインゲーム上で使用できるキャラクター、アイテム等(以下、アイテム等)を、偶然性を利用してアイテム等の種類が決まる方法によって提供する方式をいう。 □ b. 「有料ガチャ」
    利用者が有料で利用するランダム型アイテム提供方式をいう。 □ c. 「ガチャアイテム」
    ランダム型アイテム提供方式により利用者に提供されるアイテム等をいう。 □ d. 「ガチャレアアイテム」
    有料ガチャにより提供されるガチャアイテムであって、同一の有料ガチャにより提供される他のガチャアイテムと比較して、顕著な特徴を有するもの、提供割合が低いもの、または提供数や期間が限定されたもの等、顧客を誘引する目的で提供されるものをいう。
    2. 有料ガチャの表示に関する事項 (1) 有料ガチャに関する、以下に掲げる各情報を、各オンラインゲームタイトルの公式サイトのトップページもしくは有料ガチャを提供する各種画面またはこれらのページからリンクされたページ(以下、総称してガチャページ)に掲載し、利用者が容易にこれを閲覧出来るようにする。 □ a. 有料ガチャにより提供されるガチャアイテムについて、名称、イラストまたは種別等を用いて、利用者が獲得出来る全てのガチャアイテムを予め確認出来るように表示する。□ b. 有料ガチャにおいてガチャレアアイテムを提供している場合、当該ガチャレアアイテムを表示する。 □ c. 有料ガチャにより提供数または提供期間が限定されているガチャアイテムを提供している場合、その提供数または提供期間等の内容を表示する。 □ d. 有料ガチャにおいてキャンペーン企画等によりガチャアイテムの提供割合を変更する(増加および減少の双方を含む)場合、当該変更の条件および変更の度合いを事前に表示するものとする。なお、当該表示は、キャンペーン企画等が開始される日の前日までに行うことが望ましい。 □ e. 有料ガチャにおいて重複して同一のガチャアイテムを入手する可能性の有無およびその条件等を表示する。 □ f. 有料ガチャにおいて不具合が発生した場合、速やかにその事実を表示する
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    などなど、今まであやふやだった部分やオンラインゲーム初心者には不親切であった部分(ネトゲ玄人にとっては当たり前のこと)などを見直しつつ、運用基準を制定しています。そして、重要なのはこの部分。 ---------------------------------------
    3. 有料ガチャの設定に関する事項 (1) 有料ガチャにおいてガチャレアアイテムを提供する場合、以下のいずれかを遵守するものとする。 □ a. いずれかのガチャレアアイテムを取得するまでの推定金額(その設定された提供割合から期待値として算定される金額をいう)の上限は、有料ガチャ1回あたりの課金額の 100 倍以内とし、当該上限を超える場合、ガチャページにその推定金額または倍率を表示する。 □ b. いずれかのガチャレアアイテムを取得するまでの推定金額の上限は 50,000 円以内とし、当該上限を超える場合、ガチャページにその推定金額を表示する。 □ c. ガチャレアアイテムの提供割合の上限と下限を表示する。 □ d. ガチャアイテムの種別毎に、その提供割合を表示する。
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    取得までの推定金額の表示! これまた新しいものさしが出てきましたよ。Sレアカードの横に小さく「推定35000円」とか書かれるようになるのでしょうか。アイドルたちがそうなったらまるで岡場所のようです、わりと丁寧な。 ---------------------------------------
    (2) 有料ガチャについては、下記のいずれかを遵守するものとする。なお、有料ガチャにより提供されるガチャアイテムの価値について、その価額が明記されていない場合、可能な限りにおいて、その類似または同類のアイテム等の価額を参照するものとする。 □ a. 有料ガチャ1回利用時に提供されるガチャアイテムの価値は、有料ガチャ1回の価額と同等またはそれ以上とする。 □ b. 有料ガチャ 10 回利用時に提供されるガチャアイテムの提供割合の期待値上の価値は、有料ガチャ10 回の価額と同等またはそれ以上とする。 □ c. 有料ガチャの利用金額の総計が 5,000 円の場合、有料ガチャから提供されるガチャアイテムの提供割合の期待値上の価値は、5,000 円と同等またはそれ以上とする。
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    つまり、たくさん投資してガチャったのにゴミばっかだった! ちくしょう! という事態をなくそうということですね。言い換えれば投資すればするほどレアリティも上がる、お金で変えるレアがある、ということでしょうか。 なにより金額、お金の部分を濁さずに明示するというこの指針は大きな新要素ですね。このアイテムにはこれだけの価値があって、これだけの投資を予想しなければならない、と。運要素、確率の部分がどれだけ(投資するほどに)先細ってゆき希少なアイテムへ収束されていくかはシステム次第だと思いますが。 ガイドラインの全容はこちらから閲覧できます(pdf注意)。ネトゲにおいてレアアイテムというのは希少さが価値としてのほとんどで、そのサーバーで10個しか存在しない装備ともなれば持っているだけでヒーローでした。課金はプレイ時間と効率の圧縮、ガチャはユニークアイテムゲットの運試し、筆者はそんな認識でしたが、ユーザー層の遷移とともに、如何に万人に獲得のチャンスがあるかというのが重用となりつつあるみたいですね。
    [日本オンラインゲーム協会] (ヤマダユウス型)
    RSSブログ情報:http://www.kotaku.jp/2012/08/joga_comp_gacha.html
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