• このエントリーをはてなブックマークに追加
人生をゲーム化しようぜ!#2「ゲーミフィケーションで考えるべき4つの質問」
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

人生をゲーム化しようぜ!#2「ゲーミフィケーションで考えるべき4つの質問」

2021-11-14 12:00
  • 5

 6d757ac963ccbd2df4233930a203e6d19f1c29e5

  

人生をゲーム化しようぜ!」の続きです(#1)。このシリーズでは「ゲーミフィケーションをいかに行うか?」ってのをまとめてまして、前回は手始めにゲーミフィケーションの定義と、人生ゲーム化のメリットについて見てみました。

 

 

今回その続きで、「自分の課題ってゲーミフィケーションに向いてるの?」ってとこを見ていきましょう。ゲーミフィケーションは別に万能のテクニックじゃないので、そもそもゲーム化に向いてる問題と、向いてない問題ってのがあるんですよね。

 

 

ゲーミフィケーションというと、どうしても「ポイントシステムだ!レベルアップシステムだ!」みたいな話ばかりしがちなんですけど、まずはこの点を押さえておかないとお腹が痛いのに眼科に行ったみたいな状態になりかねないので、ご注意ください。

 

 
この記事は有料です。記事を購読すると、続きをお読みいただけます。
ニコニコポイントで購入

続きを読みたい方は、ニコニコポイントで記事を購入できます。

入会して購読

この記事は過去記事の為、今入会しても読めません。ニコニコポイントでご購入下さい。

次回配信予定
  • 2024/11/22
    陰キャの生きる道#3「陰キャの要因3.回避性パーソナリティ」
  • 2024/11/26
    陰キャの生きる道#4「陰キャの要因4〜5.非主張性、依存的自己価値感」
  • 2024/11/28
    陰キャの生きる道#5「陰キャの要因6〜7.現実逃避的傾向、慎重性」
コメント コメントを書く

次の回が早く見たくなりました!このシリーズはすごくためになります。

No.1 36ヶ月前

わかりやすい導入でした。次回以降も楽しみにしています!

No.2 36ヶ月前

さすがパレオさん「最高の体調LOGノート」が届く前にゲーミフィケーション特集!生活習慣がマンネリ化していたので、よく読んで計画してみます。

No.3 36ヶ月前

ゲーミフィケーションって、なんでもできるわけじゃないのね。盲点でした。

No.4 36ヶ月前

タスク管理で今のところやっているけど、これは本格的に取り組むかもな。

No.5 36ヶ月前
コメントを書く
コメントをするにはログインして下さい。