ゲストさん のコメント
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「 人生をゲーム化しようぜ! 」の続きです( #1 , #2 , #3 , #4 , #5 , #6 , #7 , #8 , #9 , #10 , #11 , #12 )。このシリーズでは「ゲーミフィケーションをいかに行うか?」ってのをまとめてまして、前回はゲーミフィケーションにおける「8大モチベーション」の6つめである、「予測の不可能性」の使い方を見てみました。
僕は学生なのですが模試を受けすぎるので制限してみます!
皆さんもアイデアがあれば共有していただきたいです
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