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『ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ』レビュー:少年のころのワクワク感を思い出す! 記念すべきレトロゲーム
コメ0 【無料】ガジェット通信ブロマガ 43ヶ月前
任天堂から発売された『ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ』は、レトロゲーマーにとってこの上なく魅力的なガジェットだ。本製品はその名の通り、任天堂の名作アクションゲーム『スーパーマリオブラザーズ』が遊べる『ゲーム&ウオッチ』。『スーパーマリオブラザ...続きを読?
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『ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ』レビュー:少年のころのワクワク感を思い出す! 記念すべきレトロゲーム
コメ0 ガジェ通 43ヶ月前
任天堂から発売された『ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ』は、レトロゲーマーにとってこの上なく魅力的なガジェットだ。本製品はその名の通り、任天堂の名作アクションゲーム『スーパーマリオブラザーズ』が遊べる『ゲーム&ウオッチ』。『スーパーマリオブラザ...続きを読?
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35周年を迎えた『スーパーマリオブラザーズ』とのコラボでゲーム&ウオッチ復活 『ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラ
コメ0 【無料】ガジェット通信ブロマガ 45ヶ月前
任天堂は、35周年を迎えた『スーパーマリオブラザーズ』とのコラボレーションでゲーム&ウオッチが復活することを発表しました。https://twitter.com/Nintendo/status/1301509642095398912『スーパーマリオブラザ...続きを読?
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35周年を迎えた『スーパーマリオブラザーズ』とのコラボでゲーム&ウオッチ復活 『ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラ
コメ3 ゲーム実況ブロマガ「ゲキマガ」 45ヶ月前
任天堂は、35周年を迎えた『スーパーマリオブラザーズ』とのコラボレーションでゲーム&ウオッチが復活することを発表しました。[トピックス]1980年に登場した『ゲーム&ウオッチ』が、35周年を迎えた『スーパーマリオブラザーズ』とのコラボレーションで復活!https://t.co/8e6ehXJ0UJ pic.twitter.com/2gEggiO6Lh— 任...
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35周年を迎えた『スーパーマリオブラザーズ』とのコラボでゲーム&ウオッチ復活 『ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラ
コメ0 ガジェ通 45ヶ月前
任天堂は、35周年を迎えた『スーパーマリオブラザーズ』とのコラボレーションでゲーム&ウオッチが復活することを発表しました。https://twitter.com/Nintendo/status/1301509642095398912『スーパーマリオブラザ...続きを読?
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35周年を迎えた『スーパーマリオブラザーズ』とのコラボでゲーム&ウオッチ復活 『ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラ
コメ0 ゲーム実況ブロマガ 45ヶ月前
任天堂は、35周年を迎えた『スーパーマリオブラザーズ』とのコラボレーションでゲーム&ウオッチが復活することを発表しました。[トピックス]1980年に登場した『ゲーム&ウオッチ』が、35周年を迎えた『スーパーマリオブラザーズ』とのコラボレーションで復活!https://t.co/8e6ehXJ0UJ pic.twitter.com/2gEggiO6Lh— 任...
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ゲーム&ウオッチのマルチスクリーンについて(1,839字)
コメ0 ハックルベリーに会いに行く 47ヶ月前
「ニンテンドーDS」の「DS」とは「デュエル・スクリーン」の略だそうである。これまで「ダブルスクリーン」と記述していたのを訂正したい。さて、このデュエル・スクリーン(DS)はなぜ機能しなかったのか? DS、3DS、Wii Uと三度やってもダメだった。では逆に、DSが機能したことはあるのか?それは、ゲーム&ウオッチ...
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ゲーがくTV校長のゲームこそ我が人生!編 #08 ついに「ファミコン」時代へ突入!
コメ0 ゲーがくTV校長のブロマガだよ!全員集合! 62ヶ月前
さあ!始まりました!ゲーがく校長のブロマガだよ!全員集合!そして、「ゲームこそ我が人生!」編 #08でございます!私校長が、いかにゲームの世界に没頭していったかを、中学生時代から書き綴って行くブロマガ!少しはふ~んと思う知識もあるかも知れませんので、ぜひぜひ読んでみてください。お願いします…!今回は、...
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世界的なプロダクトを生み出す日本の美的感覚:その47(2,159字)
コメ2 ハックルベリーに会いに行く 91ヶ月前
任天堂は、進化してきたコンピューター技術と、既存のゲームとの融合を考えていたが、なかなか上手くいかなかった。コンピューターゲームは業務用ばかりが進化・発達し、市場も盛り上がっていたが、あくまでも家庭用の進化・開発を目指した任天堂は、その流れから少し遅れてしまった。そんなとき、任天堂の運命を決定的に...
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中川大地の現代ゲーム全史[日本編]:第13回 「ファミリーコンピュータ」の思想
コメ0 Daily PLANETS 129ヶ月前
▼本コンテンツは連載です。前回記事はこちらhttp://ch.nicovideo.jp/wakusei2nd/blomaga/ar372570第13回 「ファミリーコンピュータ」の思想(前回までのあらすじ)インベーダーブーム以降の日本のゲーム文化は、任天堂の「ゲーム&ウオッチ」で生み出された十字キーのようなインターフェースや、ナムコの『ゼビウス』の...
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中川大地の現代ゲーム全史[日本編]:第12回 ファミコン登場の背景――日米テレビゲーム市場の明暗
コメ0 Daily PLANETS 129ヶ月前
▼本コンテンツは連載です。前回記事はこちらhttp://ch.nicovideo.jp/wakusei2nd/blomaga/ar368244 第12回 ファミコン登場の背景――日米テレビゲーム市場の明暗 (前回までのあらすじ)世界を席巻したインベーダーブーム後の日本ゲームは、テクノロジカルにはアメリカで生み出されたコンピューター技術の前提の上に様々な...
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中川大地の現代ゲーム全史[日本編]:第10回 マイコンブームという自作文化の「エデンの園」
コメ0 Daily PLANETS 129ヶ月前
▼本コンテンツは連載です。前回記事はこちらhttp://ch.nicovideo.jp/wakusei2nd/blomaga/ar356703第10回 マイコンブームという自作文化の「エデンの園」(前回までのあらすじ)『スペースインベーダー』によって本格的に始まった日本ゲームの進撃の中で、アーケード業界ではとりわけ『パックマン』を生んだナムコが、玩...
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中川大地の現代ゲーム全史[日本編]:第9回 電子ゲームの流行と「ゲーム&ウオッチ」が切り拓いた風景
コメ0 Daily PLANETS 129ヶ月前
▼本コンテンツは連載です。前回記事はこちらhttp://ch.nicovideo.jp/wakusei2nd/blomaga/ar339132第9回 電子ゲームの流行と「ゲーム&ウオッチ」が切り拓いた風景(前回までのあらすじ)インベーダーブームに始まったビデオゲームの「日本化」の波は、三大アーケードゲーム業者の中でも戦前からの国産娯楽機器の文化を...