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『スプラトゥーン2』に期待したいこと【現状修正系】
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『スプラトゥーン2』に期待したいこと【現状修正系】

2016-10-29 18:00
  • 12
こんにちは、セピアです。

諸々あってこのブロマガの更新が1週間くらい空いてしまいました;;



その間に任天堂から大きな発表がありましたね!

これまで開発コード名で「NX」と呼ばれ
大部分が謎に包まれていた任天堂の新ハードがついに公開!

その名は「ニンテンドースイッチ」
https://www.nintendo.co.jp/switch/

据え置きゲーム機・携帯ゲーム機という概念そのものにチャレンジする
任天堂の野心的な姿勢が見てとれます。

しかし一方で「これは新しく見せかけた究極の保守策だ」と評する向きもあり、
スマートフォン勢・VR勢にどう対抗していくかが見所です。

私としては、家でお茶や酒を飲みながらじっくりプレイし
その世界観に没入することこそがゲームの真髄だと感じているので、
任天堂には何とかしてスマートフォン勢に一泡吹かせてほしいと切に願っています。




◇―――◇―――◇―――◇―――◇―――◇

さて、ニンテンドースイッチの公開映像の終盤では
スプラトゥーンの様子も映っています。

明らかに、『スプラトゥーン2』の存在を匂わせるものです。

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そもそも今年の夏頃から、そう遠くない未来に
『スプラトゥーン2』がNXで出るのだろうということは予想できました。

・5月にシオカラーズamiibo発売公開 → 7月上旬に発売
 これを使ってハイカラシティ広場をフェス模様(夜)に変えられる

・あれだけ盛り上がっていたフェスが7月下旬に早くも「最終回」
 早すぎる最終回を惜しむファンの声が多数

・7月に、スプラトゥーン甲子園2017開催発表
 甲子園決勝大会は2017年2月の闘会議にて

・かねてから「NX」の発売は2017年3月頃と言われていた

これらを鑑みると、任天堂は
おそらく今から半年前くらいにはNXで『2』を出すことを決定していた
のだろうと予想できます。

そしてさらに、
『2』はNX改めニンテンドースイッチのローンチタイトルになるか
それに準ずるくらいのかなり早いタイミングで投入されるものと考えられます。

『1』の2周年で、5月末発売という線もありそうですね。




◇―――◇―――◇―――◇―――◇―――◇

そんなわけで、
半年後にはもう『スプラトゥーン2』をプレイできるかと思うと
わくわくが止まりませんが、
せっかくなので情報が出揃わないうちに

「スプラトゥーン2に実装されたらいいなーと思うこと」

を徒然なるままに妄想してみます。




【現状修正系】

◆武器の持ち手(利き手)を左右選択可能化

特にチャージャーで顕著ですが、
『1』のイカたちはすべて右利きなので
物陰から右半身だけを出して比較的安全に攻撃する(通称「左壁」)
ということが可能です。

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シオノメ油田のヤグラとホコが封印されたのは、
このステージの非点対称性が明確な左壁優位を生んでいるから
という説もあるほどです。
(もちろんそれ以外の要素のほうが大きいと思いますが)

この左壁優位を崩すため
武器の持ち手はプレイヤーごとに任意に変更できる仕様が望ましいです。




◆トラップの強化、あるいは廃止

改めて説明の必要はないかと思いますが、
トラップは全10種の中で断ビリに使い勝手の悪いサブウェポンです。

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強化するとしたら、

・複数(3つくらい?)設置可能にする
・投げて遠くに設置可能にする
・壁にも設置可能にする
・任意のタイミングで起動可能にする
・起動から爆発までの時間を短くする
・爆発の範囲を広げる

あたりが強化要素になりうる点です。
青文字が現実的な強化でしょうか。

少なくとも、
「スプラッシュボムでいいじゃん!」
「キューバンボムでいいじゃん!」
という声を黙らせるくらいの強化がほしいものです。

※そうすることで、副作用として
 ギアパワー「ボムサーチ」の重要性も高まります。

もし、それができないのであれば
トラップはいっそ廃止してほしいです。

バランス調整用の、使い勝手の悪いサブは不要です。

アップデートで追加された武器には
図ったかのようにトラップが全く付いていません。

トラップ自体の強化もありましたが、
すべてあってもなくても大差ないような微妙な内容でした。

任天堂としても、やっちまった感があるのだと思います。




◆スーパージャンプ時間短縮の強化

こちらも改めて説明の必要はないかと思いますが、
スーパージャンプ時間短縮は全13種の中で効果が目立ちにくいギアパワーです。

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そのせいでアイロニック製品が偽ブランドに使われることが多数の現状です。

なぜスーパージャンプ時間短縮が忌避されやすいかというと、
これは復活時間短縮との関係性からくる部分が大きいと思われます。

復活時間短縮をデカ3(57表記で30)積むと
復活時間約3.0秒短くなりますが、
スーパージャンプ時間短縮をデカ3積んでも
ジャンプ時間約1.1秒しか短くなりません。

スーパージャンプを、やられた時の前線復活にのみ使う場合は、
数字上は復活時間短縮のほうが3倍の旨味があることになります。

これが、復活時間短縮のほうが優秀だと言われる主な理由です。

ただし、スーパージャンプ時間を短くすることのメリットもあります。

・スーパージャンプの回数を増やせば数字上の旨味も増してくる
 (復活=死亡なので、復活は狙って多くすることはない)

ピンチ局面での緊急離脱(スタート地点への生還)が容易になる

・着地マーカーを目印にしたスーパージャンプ狩りを狙う敵に対して
 予想以上に速い着地で狩り逃れ、場合によっては返り討ちにできる

特に2番目と3番目は明確に強さを感じられる、注目すべきメリットです。


したがって……
現状を鑑みると、1個のギアパワーあたりのスーパージャンプ時間短縮の割合は
もっともっと大きくてよいと考えます。

デカ3積んだ場合、
ボタンを押してからジャンプするまで0.3~0.4秒くらいになっていいですし、
着地動作完了まで2.0秒くらいになるべきだと思います。

復活時間短縮を積みまくって戦術に組み込む人はかなり多く見かけますが、
スーパージャンプ時間短縮でそういう人はほとんど見かけません。

たぶん、このギアパワーに戦術に組み込めるほどのポテンシャルがないのだと思います。

思い切った話、
ギアパワーを積むごとに着地マーカーの透過度が上がっていく
デカ3(57表記で30)以上では完全に消えて現ステルスジャンプと同一効果が得られる、
そしてステルスジャンプのギアパワーは廃止
くらいやっても面白いと思います。

これはいろいろと弊害が出てくる未来が見えるので
そのままでは非現実的でしょうけれど、
もしスーパージャンプ時間自体に全く変更がないのであれば、
このくらいの大胆な効果は期待したいですよね。
工夫次第で、十分にありえる路線だと思います。

ジャンプビーコン併用でスーパージャンプを多めに取り入れると、
まるで竜騎士のごとく縦横無尽に空を翔ける爽快感を味わえます。

スーパージャンプが戦術の1つとして選択肢に入るような
仕様の実装を期待したいです。




◆ボム飛距離アップ専用ブランドの新設・効果変更

愛用者の多いギアパワー「ボム飛距離アップ」

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しかし現状で言うと、
チェイスボム・スプリンクラー・スプラッシュシールド・ジャンプビーコン・トラップ
にはボム飛距離アップの効果が全く乗りません。

つまりこれらのサブを持つ武器を装備する場合、
ボム飛距離アップは完全な捨てギアパワーとなってしまいます。

それが当初から意識された上での設定なのか、
ボム飛距離アップがつきやすいブランドというのは存在しません。
※これによりギア厳選に苦心した方も多いことと思います。

ただ、そんな設定上軽視されている状況に反して、
ボム飛距離アップは戦術を大きく変える重要なギアパワーです。

なので次回作では、
ボム飛距離アップがつきやすいブランドが新設されることを期待します。

また、現状効果が乗っていないサブにも
ボム飛距離アップの効果を乗せたいです。


勝手な提案としては、
ボム飛距離アップという名前を廃止し
「サブウェポン強化」という名前にして、

・各種ボムは現状通り飛距離を長くする

・チェイスボムは速度を上げる

・スプリンクラー、スプラッシュシールド、ジャンプビーコンは耐久力を上げる

(・トラップは仕様次第)

というような感じにするのはどうでしょうか。

もちろん、他のギアパワーと同じく積めば積むほど効果が大きくなってほしいです。

スプリンクラーの飛距離がアップするのはまずい予感がするので
このくらいが妥当かなと思います。




◆マッチング待ち時間の充実化

簡単に言うと、
フレンド合流の時、その試合を観戦したい!
ということです。

あと、ランダムマッチでもたまに
「次のバトルから参加します」
と表示されて引き返すこともできず
無条件で3分間待たされることもあります。

そりゃこのゲームのファンなので待ちますが(笑)、
この時間も、引き返せないのならせめて試合観戦ができると
楽しさがグッと増すなあと思うわけです。

現状だと、ツイッターを確認したりカップラーメンを作りに行ったり、
ねこの画像を検索したりギターのタブ譜を修正したり、
スプラトゥーンに関係ない他のことをやっていることがほとんどです。

せっかく起動したにもかかわらず、
ゲームから気持ちがちょっと離れてしまいます。

『マリオカート8』ではすでに実装されているので、
スプラトゥーンにも観戦機能が実装されることを期待したいです。




◆回線落ちに対する処置の変更

ガチマッチで試合が始まってから味方が回線落ちして
3対4を強いられて負けたとしても割と容赦なくウデマエを減らされます。
この時のウデマエ減少は0でよいと思います。

逆に、
3対4で勝った時はウデマエ増加量2倍くらいでよいと思います。

ウデマエの増減も逆境強化してください。

また、それができないようであればせめて
CPUタコゾネスLV.9 を補填要員として加えてほしいです。

対人戦闘は弱くとも、
激戦区や自陣周りを塗ってくれるだけでもだいぶ楽になるはずですので。




◆試し撃ち場の充実化

簡単に言うと、
試し撃ち場に動くマトがほしい!
ということです。

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日々のウォーミングアップ・クーリングダウンに
試し撃ち場を愛用している方は多いでしょう。
私もプレイする日は、ほぼ必ず試し撃ち場に始まり試し撃ち場で終わります。

試し撃ち場に動くマトがあったら様々な練習が捗るので、是非、是非!

また、弾を撃ってくる張りぼてもほしいです。
自分の指定した武器の弾を撃ってくれればさらに良い感じです。

特定の武器に対して
一方的にやられる、相打ち、一方的にやれる、
その位置やタイミングを計る大きな目安にできます。

スマッシュブラザーズのトレーニングモード
のようなものが実装されればベストですね。
あれは1作目から細かい設定が可能な素晴らしい機能だったので
スプラトゥーンにも期待したいところです。




【現状修正系】は以上です。
次回は【追加要素系】を書きたいと思います。

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外からみていた感じでは、試合についてはレベルマッチング以外は問題無さそうな感じがしました。あとは友達部屋とかコメントが書き込めるラウンジ、観戦モード(観戦に書き込めるヤジ)とかあるといいなと思います。

No.4 90ヶ月前

セピアさんかこつです!!
本日の更新もありがとうございます。

私がスプラトゥーンがやりたい!と強く思うようになって、買うまでに至ったのはセピアさんの解説&試合動画を見たからです。各種ブキのメリットデメリットを分かりやすく解説、さらにおすすめのギア選択、チャレンジギアでの試合など見どころもあり、自分でもやってみたくなるような動画ばかりでした。

今回のブロマガを読んで「確かにそうだ!」と思うものばかりでした。
特に試し打ち場に動く的設置は本当に同意しかありません。
チャージャー練習もセピアさんの動画を拝見してから取り入れましたが、やはり動かないイカ的は実践には程遠く、チャージャーを担いで実践に出る方が身になるような気もします。
動く的があればどの程度つめられたら危ないのか、や照準を外さないような引きうちの練習もできると思います。

後はダウニーの確率をアップしていただけるとありがたいとは思います…!

新しいギアも増えると嬉しいですね^^!

いろいろ語りたいことはまだまだありますが、たぶん終着点が見つからなくなると思うので、ここらへんで終わります。
またの更新をお待ちしております。

No.5 90ヶ月前

セピアさんのSplatoon実況を見てWiiUとSplatoonを購入し、受験の時期に被りつつも1年半程楽しませていただきました( ˙ ꒳ ˙三 ˙ ꒳ ˙ )
前置きはさておき、自分のSplatoon2への要望(妄想)としてすぐに思いついたのは『特定部位専用ギアパワーの廃止(緩和)』です。アタマ、フク、クツの多種多様なギアを組み合わせることで自分の操作するキャラの能力&見た目を調整できることはこのゲームを語る上で欠かすことのできない魅力の一つだと自分は考えています。しかし、イカニンジャやマーキングガードなど、特定の部位専用のギアパワーが存在することでキャラの見た目についての自由が若干損なわれているように思えてなりません。Splatoon2では髪型などを弄れる可能性が高いということですし、『特定部位専用ギアパワーの廃止(緩和)』という修正で「キャラを自分好みの見た目にできる」「キャラを自分のプレイしやすい能力に調整できる」の2点を更に高い水準で両立することができるのではないかと自分は考えました。
それと、非常に申し訳ないのですが、記事内で触れられていた『スーパージャンプ時間短縮の強化』についてだけはやや反対です。自分自身スーパージャンプのギアパワーを頻繁に使用しているのですが、セピアさんのおっしゃっていた「ピンチ局面での緊急離脱」という点においては既に充分以上に効力を発揮していると感じております。もしこれ以上大幅な強化をすれば、一つの試合ごとのキル/デスの回数が大きく減少し、「敵を倒す爽快感」というTPSに必要な要素が欠落してしまうのではないかと危惧してしまうのです。
以上、長文失礼しました。Splatoon実況を始め、セピアさんのニコニコ動画における活動をこれからも応援しています!

No.6 90ヶ月前

バトル以外の話で大変恐縮なのですが、個人的にはユーザー間のコミュニティツールも増やして欲しいと感じています。
一番希望したいのは、フレ等と複数人でコースを散歩出来るシステムです。
練習や教習としても使えますし、ネタ勢にも使えると思います。
スプラトゥーン2にはとても期待してるので、それだけでもNS楽しみですね。

No.7 90ヶ月前

ブロマガ更新お疲れ様です。
最近の発表や投稿される動画を見て忙しいと仰っていた意味が分かった気がします('ω')
11月はまた超パだなんだとイベントが続くので体調お気を付けて。

スプラに関しては友人宅でちょっと触った程度なのですが、
思っていること・こうなったらいいなを言葉にして出すことは大事だと思います。
いつどこで関係者の方が見ているかも分かりませんし。
ちょっとでも色んなユーザーさんの理想の形のゲームになればなと思います。

No.8 90ヶ月前

ブロマガおつかれさまです。
読んでて「サブウェポン強化」と「スーパージャンプ強化」「トラップ」はもうものすごい思いますね。
サブウェポン強化はものすごい納得します。ただジャンプビーコンだけは調整難しそうかな~と思いました(ヤグラとか・・)
トラップは個人的に好きなサブなのでがんばって強化されてほしいです。2個3個おけるようになってほしい!
そしてサブ強化で反応してから爆発までの時間短縮だと場合によってはものすごいことになるかなと!(ラグとの勝負にもなりそうですがw)
観戦モードもあると楽しいだろうな~というのはやはり感じますね。
後は個人的にポイズンボムの範囲をもうちょっと広くなってほしいというのと、パブロの連打量減らないかなと!
スプラトゥーン2は本当に期待したいですね、新マップとかギミック、おしゃれも増えそうで楽しみです(´∇`)

No.9 90ヶ月前

セピアさん、ブロマガ更新お疲れ様です。

スプラトゥーン2、すごく楽しみですね!! セピアさんのスプラトゥーン動画を見ていて、やりたい!!とずっと思っていて、1ヶ月前にやっとスプラトゥーンデビューできた身としては正直、はやいなあ…とも思ってしまいます(笑)2の発売予想はなんとなく出来ていたんですが、我慢出来なくて買ってしまいました(´-ω-`)

まだまだ初心者の私にとって、この記事はレベルが高く、なんとなく理解しながら、なんとなく頷きなから、頑張って読みました(-ω-)(笑)

回線落ちに対する処置に関しては、私も何度もそう思いました。回線落ちの時に負けて、ウデマエも落ちると、気分もすごく落ち込みますから…(´・ω・`)

個人的に修正、というより新しく追加して欲しいと思う要素になるのですが、他のプレイヤーさんたちの試合を観戦できるモードです。セピアさんがいうように、マッチングの待ち時間でその試合を見れるようにするという要素も欲しいですが、私は1つのモードとしてその要素が欲しいです。ネットなどで攻略法を読むこともレベルアップしていける一つの手ではありますが、他の方の試合をみて学べることもたくさんあると思います。正直、攻略文を読むだけではどう動いていいかわかりにくい部分も多いため、他の方の試合中の動きを見て、こうすればいいのか!!というふうに戦略を盗めるので初心者には助かります…(笑)

次の更新も楽しみにしております♪

No.12 90ヶ月前

更新お疲れさまです!
私はセピアさんの動画を拝見してスプラトゥーンを知り、購入しました。
まだわからないことも多いのですが、この記事を読んで共感したことは沢山ありました。
トラップの強化やボム飛距離アップ専用ブランドの新設・効果変更、回線落ちに対する処置の変更、試し撃ち場の充実化ですね!
私はパブロとL3リールガンDをメインで使っていてリールガン用にボム飛距離アップを多めに積んでいるのですが、パブロを使うときにその装備を活かせないことが少し残念だと思っていたので、ボム飛距離アップの効果変更には大いに共感しました!!
また、左壁というテクニックがあるということや、スーパージャンプの使い方次第では復活時間短縮の方がスーパージャンプ時間短縮よりもギアを活かせるということは初めて知りました。
物陰から見ているチャージャーには気をつけないといけませんね…(@_@;)
マッチング待ち時間はミニゲームのイカジャンプで遊んでいるのでそこまで気にはなりませんが、試合観戦もできたらより楽しくなりそうだと思いました!!

長文失礼しました、次回の更新も楽しみに待っておりますね(^^♪

No.13 90ヶ月前

スーパージャンプ時間短縮は本当にどうにかして欲しいですね。
前線へジャンプも毎回出来る状況とは限らないですし、大2小6個の速さでも着地狩りからは結局逃げられないです。
着地狩りされるならいっそ遅い方が相手もその分拘束出来るので状況によっては遅い方がましな事もあったりと不遇なギアです。
ガチホコとヤグラの防衛時なんかは断然復活時間短縮の方が強いですし、かと言って攻める時も到達時間が復活時間短縮の方が早かったりでもはや存在意義すら危ういです。

まあ、使ってると面白いというゲームにおける重要なメリットは満たせてますが(笑)。

No.14 90ヶ月前

はじめまして、いつも動画楽しく見させていただいております!
セピアさんの仰る3つもすごくわかります!、自分もトラップは使いにくすぎてなかなかできません。
後自分的にはもっとギアをいっぱい増やしてほしいです。
特に帽子、イカではありますが猫耳や犬耳の帽子とかもつけてほしいです。
せっかくおしゃれなギアが多くてきせかえが楽しいスプラトゥーンでもアルのでもっともっとギアを増やしてほしいです

ではこれからも更新楽しみにしています、失礼いたしました

No.15 90ヶ月前
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