#154 2023年11月13日発行 発行者 ドロイド
こんにちは、ドロイドです。ボーマス翌日の発行となりますTimesですが、みなさまいかがお過ごしでしょうか。お陰様でTimesは4年目に突入しました。実感がないのと、もうそんなに時間が経ったのかぁ…という心境です。これからも、出来る限り最新の楽曲、インタビュー企画をお届けできればなと思っています。今後とも、どうかよろしくお願いします。
さて、今回の選曲者(キュレーター)は、山葵醤油さんです。これはと思った楽曲らには、是非マイリス登録&いいねをお願いします。
まずは、数多く曲数がupされる中で、新作をピックアップしてお届けします。
※ぬわぁぁぁ!!??音が気持ちよすぎだろぉ!!テレパスミュージック的な側面があり、好きな人はすきな奴。展開も凄い良すぎ。
※スイングジャズのようなリズミカルなメロがとても特徴的な一曲。時々入るローファイな音が最高です。
※透明感のあるミドルテンポのロックサウンド。透明感を感じつつもふと考えてしまうような歌詞も注目。
Illustration:am https://twitter.com/planetstam
※ピアノを中心としつつもエレクトロ的な側面もある一曲。ジャジーなリズムと楽器構成もあり、とてもかっこよすぎる。
如何だったでしょうか。是非マイリス登録&いいねを通じて応援をして頂けると幸いです。
初投稿から5作目までの投稿を対象に、主にルーキーの投稿をご紹介していく、発掘!新人ボカロPのコーナーになります。今回も厳選して、数名。ご紹介させて頂きます。
※あまりに綺麗すぎる、透明感と浮遊感を感じる。調声も曲とマッチしており全ての完成度がえぐい。
※見たときについていた「病みボカロ」タグがあう曲。メロ自体は重くないですが歌詞は結構えぐめ。時々不協和音のような音が心情の不安定感をさらに引き出している。
いかがだったでしょうか。飛躍、活躍が期待できる新人Pらをご紹介させて頂きました。もし知らない曲があった場合、楽曲に触れて頂き、新たに出てくる、新しいPの楽曲をいち早くチェックして、クリエイターを応援して頂けると幸いです。今回ご紹介している発掘Pは一例に過ぎません。これ以外にも素敵な楽曲が多岐に渡ってupされていますので、是非今回ご紹介した曲、ご紹介できなかった他のボカロ曲にもご注目下さい。
この企画では、毎月放送しているボカロ見るラジオ♪のコーナーを誌面ベースにした内容となっております。各所で活躍されているクリエイターやこれから注目してほしいクリエイターまで、今注目してほしいクリエイターへのインタビューの模様をご紹介していきます。今回も4名をご紹介していきます。まずは、ボカロPの「ぼーろ」さんです。
Creater Interview #71 ぼーろ
X(旧Twitter):https://twitter.com/boorororo358
ニコニコ:https://www.nicovideo.jp/user/120689730
Q1:自己紹介をお願いします。最近の活動についてももしあればお伝えください。
ぼーろと申します!
オリジナル曲を作って主にニコニコ動画、YouTubeに投稿しています!
ボーマスなどイベントにも参加して絵師の有るごんくんと一緒にCDを売ったりもしています!
Q2:ニコニコとの出会いについて教えて下さい。
数年前にぬゆりさんの命ばっかりという楽曲をニコニコ動画で再生してみたのが初めてでした!
Q3:ニコニコで作品を投稿しようと思ったきっかけについて教えて下さい。
元々音楽作りが好きでdtmもやっていたのですが、もっと極めたいと思う一方どこでどう力試しをすれば良いのか分からず悩んでいました。
ニコニコ動画で沢山のボカロPさんが素敵な楽曲を投稿している様子を見て私もやってみようかなと思いました!
Q4:YouTubeがとても大きなプラットフォームとしてありますが、どうしてニコニコ動画にも投稿しようと思ったのか教えて下さい。
ボカロといえばニコニコ動画!というイメージがかなり強かったのでニコニコには必ず投稿してきました!いまのところニコニコの方がいつも再生回数が多いです!
MVもこだわっているので途中でつっこみコメントなど流れてくるとかなり面白くて嬉しいです!
Q5:ニコニコ動画に作品を投稿する強みやメリットは何だと思いますか?
ニコニコ動画ではボカコレなど数々の投稿祭があってかなり盛り上がります。知っていただけるきっかけにもなりますし、同じ活動をしてる人と繋がることもできます!
そこで繋がった人とボーマスというイベントで実際に会ってCDを買ったり音楽の話をしてさらに仲良くなれたりします!真剣にやっている方が多いので良い刺激になることが非常に多く…。技術も楽しさも一人でやっていた時より相当上がりました。とても素敵な文化だなと思っています。
Q6:VOCALOIDとの出会いについて教えて下さい。
妹がボカロ好きで教えてもらいました!
それまではネットをほとんどみなかったので見つけられませんでした‥。
Q7:憧れているクリエイターさんや作品がありましたら教えて下さい。
ディズニー作品とポケモンゲームのBGM(特にダイアモンドパール)が大好きでDTMをやりたいと思ったきっかけです!
最近の憧れはキツネリさんです!全曲好きですが特に▷コンティニューが好きです。誰もが抱えがちな苦悩や葛藤をポップに面白く表現されていて、特に仕事帰りの道に聴くと内から救われるような、そんな楽曲を作られていて大尊敬です。
Q8:いつもどうやって作詞・作曲をしてますか?
作詞と作曲は同時進行です。友達の悩み相談を聞くことが好きなのでそこをテーマにすることがとても多いです。いつもインタビューみたいになっちゃいます。あとはそのテーマについて電車、お風呂、ご飯中、生活の中でとにかく考え続けます。メロと歌詞を脳内で完全に作り上げてからコード進行をあてつつ編曲していきます。こんな音を入れたら面白いんじゃないかと思った音はとりあえず置いてみながら少しずつDAWにおこしていってます!まだまだ修行中です!!
Q9:歌詞やメロディのインスピレーションを得るきっかけみたいなものはありますか?
人が物凄く悩んだり後悔したり、感情的になった時に出てくる言葉を見つけたらメモしています。その言葉に元々ついているメロディをなるべく壊さないように取り入れていくと想像より面白い展開ができてきたりして面白いなと思ってます!
Q10:多種多様な合成音声キャラクターが居る中、思い入れがあるキャラクターはいますか?
裏命ちゃんです…!絶対裏命ちゃんに合う!と思って作った楽曲があったのですが調整がかなり難しく、、、。大苦戦しましたが完成した時歌声が良すぎて今でも私の中で宝物の作品です。少し諦めた雰囲気と切実さも感じる歌声が素敵だなと思います!
Q11:一作品あたりの制作期間を教えて下さい。
早くて1ヶ月、遅くて2ヶ月強です。でもだんだん早くなってきてはいます!初投稿はワンコーラスだけで半年かかっていたので‥!
Q12:ご自身の作品の二次創作作品や、他クリエイターの二次創作、〇〇してみたやカバー、MMD等はチェックしていますか?また、投稿された二次創作の作品を視聴してみていかがでしたか?
歌ってみたと弾いてみたはよく観ています!!
自分の作品の歌ってみたはまだ数回しか見つけられていないのですが、見つけた時はとてつもなく嬉しいです。その人なりの楽曲の解釈が出ていて聴き比べるのもかなり面白いなと思っています!
Q13:こだわりの機材はなにかありますか?
機材にこだわりがなさすぎてもう少し考えないとなと思っています、、、この前初めてマウスを買ったぐらいです。
少し前まで弱小pcを使用していたのですが重すぎて2秒しか再生できない環境でして…奮発して買い換えたら作業効率が格段に上がりました!!今のところこだわりはしっかりしたPCかもしれないです。
Q14:ご自身の今後の展望などありますか?
私自身、この曲を聴いたら気持ちが軽くなった、憂鬱な出来事も意味があるように思えた、など音楽によって生活が支えられることが沢山あったので、もし誰かにそう思っていただけるようなものをいつか作ることができたら最高に幸せだなと思います!!
あとは沢山の方に知っていただけるような楽曲を作れるように頑張っていきます!
Q15:普段作品を聞いてくださっている皆様やこれから作品を聞く皆様へ一言お願い致します。
不安不安をfunfunに塗り替えられるような音楽を作っていきます!!よろしくお願いしますーーー!
Q16:その他、ご自身がお話してみたい内容(告知等)はありますか?
絵師の有るごんくんと1週間に1回スペースでお喋りする会をしています!!
遊びにきてくださるととても嬉しいです…!
※今回のインタビュー内容は一部分となります。全編音声版につきましては別途公開予定となります
次はボカロPの「Unreal Staff」さんです。なお、誌面上でのインタビュー内容は簡易版となっており、誌面上では語られていない内容につきましては別途、動画にて音声公開を行う予定となっております。公開となりましたら、是非インタビューと合わせてチェックしていただけると幸いです。
Creater Interview #72 Unreal Staff
X(旧Twitter):https://twitter.com/UnrealStaff
ニコニコ:https://www.nicovideo.jp/user/34371703
Q1:自己紹介をお願いします。最近の活動についてももしあればお伝えください。
Unreal Staffという名義で活動しています。元々ユニット名の予定だったものが何故か名義になってしまいました。
Q2:ニコニコとの出会いについて教えて下さい。
ちゃんと見始めたのは曲の投稿を始めてからなのでニコニコとの劇的な出会いみたいなのは特にないです。
Q3:ニコニコで作品を投稿しようと思ったきっかけについて教えて下さい。
米津玄師がニコニコにも投稿した方がいいとツイッターで言っていたからです。
Q4:ニコニコ動画に作品を投稿する強みやメリットは何だと思いますか?
狭さがあることだと思ってます。ある程度の内輪感での盛り上がり、タグやkiite cafeなどのシステムやリスナーの方による楽曲の補完力のようなものが高くて曲の良し悪し(人気度)が数字に反映されやすいです。
逆にいうとYouTubeはプラットフォームが大きすぎて機械的なアルゴリズムによっておすすめ(拡散力)が決まるので単体で曲を出す場にはそれほど適さないと思っています。
Q5:VOCALOIDとの出会いについて教えて下さい。
元々バンドをやろうとしたのですが、ライブハウスのブッキングなどのシステム的な面が音楽を届けるのに全く最適化されておらず失望してボーカロイド文化に逃げてきました。そこで同位体を使い始めたのがおそらく出会いになります。元々ボカロを避けてきた人間なので使いながら勉強させていただいてます。
Q6:憧れているクリエイターさんや作品がありましたら教えて下さい。
ボカロPだと井ナカノセさん、水都さん、rinriさんなどが好きです。ボカロPに限らなければ、バンドのPeople In The Boxがずっと一番好きです。
Q7:いつもどうやって作詞・作曲をしてますか?
ずっと常に頭の中でやってる状態です。
Q8:多種多様な合成音声キャラクターが居る中、思い入れがあるキャラクターはいますか?
水澄アサです。友人の歌い手である深水さやの声をもとにした合成音声なんですけど、リリースにあたって一カ月ほど一緒に試行錯誤していたので思い出深いですし、これから広められるように頑張ろうと思ってます(これを読んでるみんなも使ってね〜)。
Q9:一作品あたりの制作期間を教えて下さい。
最短一週間で長いときはとにかく長いです。
Q10:ご自身の作品の二次創作作品や、他クリエイターの二次創作、〇〇してみたやカバー、MMD等はチェックしていますか?また、投稿された二次創作の作品を視聴してみていかがでしたか?
結構特殊なケースではあるのですが、自分の曲の唯一の歌ってみた作品が現状「裏命楽曲コンテスト」で理芽賞を獲った景品として大ファンである理芽さん本人に歌ってもらった楽曲で、それを聴いた時は本当に震えました。
Q11:こだわりの機材はなにかありますか?
ギターで白いシンラインを使っていて、それは見た目が良いので気に入ってます。
Q12:ご自身の今後の展望などありますか?
音楽や合成音声と深く交わっていきたいです。
Q13:普段作品を聞いてくださっている皆様やこれから作品を聞く皆様へ一言お願い致します。
曲を愛してくれて本当にありがとうございます。これからも一緒に文化になっていけたらいいなという気持ちです。
Q14:その他、ご自身がお話してみたい内容(告知等)はありますか?
水澄アサをよろしくお願いします。
※今回のインタビュー内容は一部分となります。全編音声版につきましては別途公開予定となります
続いてはボカロPの「ちとせとら。」さんです。なお、誌面上でのインタビュー内容は簡易版となっており、誌面上では語られていない内容につきましては別途、動画にて音声公開を行う予定となっております。公開となりましたら、是非インタビューと合わせてチェックしていただけると幸いです。
Creater Interview #73 ちとせとら。
X(旧Twitter):https://twitter.com/sensaiAme
ニコニコ:https://www.nicovideo.jp/user/89969755
Q1:自己紹介をお願いします。最近の活動についてももしあればお伝えください。
ちとせとらです。ボカロPとして楽曲制作をおこなっています。
Q2:ニコニコとの出会いについて教えて下さい。
一番最初のきっかけは多分うごメモです。ニコニコ文化が流れ込んだうごメモで、元ネタを探してみたらニコニコの動画だったって感じです。そこからニコニコ動画をちらほら見るようにしました。
Q3:ニコニコで作品を投稿しようと思ったきっかけについて教えて下さい。
周りのボカロPがニコニコに作品を投稿してたからですね。これについてはなんか勝手に流れに乗った感じですね。ノリです。
Q4:YouTubeがとても大きなプラットフォームとしてありますが、どうしてニコニコ動画にも投稿しようと思ったのか教えて下さい。
色んな人に見てもらいたい気持ちがあって、ニコニコならボカロリスナーが多く、見つけてくれるかなぁって思って投稿するようになりました。
Q5:ニコニコ動画に作品を投稿する強みやメリットは何だと思いますか?
ユーザー層が温かいところだと思います。
ニコニコの中で特にコメント機能が自分は好きで、このタイミングでこう思ったんだ〜ってわかりやすいです。それを投げかけてくれる視聴者がいるのがいいですよね。
Q6:VOCALOIDとの出会いについて教えて下さい。
小学生の同級生からです。ニコニコ文化から流れ込んできたうごメモの二次創作で、千本桜とかマトリョーシカという楽曲に触れたのが初めてですね。まぁその頃はあんまり深く聴き入ることはなかったんですけど...
Q7:憧れているクリエイターさんや作品がありましたら教えて下さい。
有機酸さんです。
彼の作品がキッカケでボカロにハマるようになりました。
カフネという曲がめちゃくちゃ好きで、今でも夜に聴いたりしてます。
Q8:いつもどうやって作詞・作曲をしてますか?
作曲に関しては自分が好きな曲を参考にすることが多いです。好きなことをやることでスラスラやれることが多いんで。作詞は完全に自分の気持ち一番でやってます。
変に難しい言葉とかを使うと逆に薄っぺらくなって個人的には嫌なので今思ってたり伝えたいことを大体メロディと相談しながら書いてます。
Q9:歌詞やメロディのインスピレーションを得るきっかけみたいなものはありますか?
歌詞に関しては自分の人生経験や触れてきた作品から拾ったりしてます。色々振り返ってみて思いついたりします。
メロディはもうなんかやってたらできてるって感じです。多分今まで聴いてきた曲のメロディが蓄積されてて、そこから引っ張り出されてると思います。
Q10:多種多様な合成音声キャラクターが居る中、思い入れがあるキャラクターはいますか?
音街ウナです。
楽曲制作を始めてからずっと使っている合成音声で、あまり使用者も多いとはいえないので、自分の個性として捉えてださる人もいて嬉しいかぎりです。
Q11:一作品あたりの制作期間を教えて下さい。
曲だけで言うと最短4日、平均二週間くらいです。
Q12:ご自身の作品の二次創作作品や、他クリエイターの二次創作、〇〇してみたやカバー、MMD等はチェックしていますか?また、投稿された二次創作の作品を視聴してみていかがでしたか?
他クリエイターの二次創作はよく見てます。
自分の中にちゃんと作品を落とし込んでて、リスペクトがヒシヒシ伝わっていいなぁって思ってます。
自分の作品の二次創作も多くはないですがちらほら作ってくれる人がいて、めちゃくちゃ嬉しいしめちゃくちゃ元気もらってます。
Q13:こだわりの機材はなにかありますか?
コカコーラです。飲むと無敵になります。
Q14:ご自身の今後の展望などありますか?
自分が通ってきた音楽カルチャーを自分なりに落とし込んで新しい曲にしていきたいです。
そのためにも技術とかをステップアップさせていきたいです。
Q15:普段作品を聞いてくださっている皆様やこれから作品を聞く皆様へ一言お願い致します。
いつも自分の作品を聴いてくださる方へ、これからも自分なりにコツコツ頑張っていくので見守っていただけると幸いです。またこれから自分の作品を触れる方も、こんな人がいるんやなぁ程度に知ってもらえると嬉しいです。
※今回のインタビュー内容は一部分となります。全編音声版につきましては別途公開予定となります
最後はイラストレーターの「るぼーん・27点・」さんです。なお、誌面上でのインタビュー内容は簡易版となっており、誌面上では語られていない内容につきましては別途、動画にて音声公開を行う予定となっております。公開となりましたら、是非インタビューと合わせてチェックしていただけると幸いです。
Creater Interview #74 るぼーん・27点・
X(旧Twitter):https://twitter.com/Ruubon27_3969
Q1:自己紹介をお願いします。最近の活動についてももしあればお伝えください。
イラストレーターのるぼーん・27点・です。
主に一次創作で女の子を描いたり、ボカロのMVのイラストを描いたりしてます。
Q2:ニコニコとの出会いについて教えて下さい。
僕がニコニコと出会ったのは高校2年の頃で当時昔から好きだった米津玄師さんが活動初期の頃にニコニコ動画でハチ名義でボカロ曲をあげていたことを知って見に行ったのがきっかけです。
Q3:VOCALOIDとの出会いについて教えて下さい。
VOCALOIDとの出会いは中学生の時にハチさんの砂の惑星という曲を聞いたのがきっかけです。独特なメロディとMVのアニメーションに衝撃を受けましたね。
Q4:憧れているクリエイターさんや作品がありましたら教えて下さい。
イラストレーターさんだと、春さん、sakiyamaさん、Haるさん、ダイスケ・リチャードさん、漫画家さんだと、リムコロ先生、コトヤマ先生。あと米津玄師さんとSEKAI NO OWARIのFukaseさんです。
ぶっちゃけ上げだしたらキリがないです、、、。
Q5:一作品あたりの制作期間を教えて下さい。
早くて8〜10時間、遅くて1週間くらいですかね。とくにMVは時間がかかりますね。
Q6:作品制作にあたってのこだわりがあれば教えて下さい。
見た人が"あっこれ好き"って思って貰えるように描いているのとなるべく同じ構図が続かないように毎回前回のイラストの構図と被らないように意識して描いてます。
Q7:絵を描くにあたって、こだわりの機材はなにかありますか?
最近までスマホを使って指で描いていたのですが先日いつも仲良くしていただいてるクリエイターさんから譲っていただいた液タブを愛用してます。
Q8:ご自身の作品の二次創作作品や、他クリエイターの二次創作、〇〇してみたやカバー、MMD等はチェックしていますか?また、投稿された二次創作の作品をチェックしていますか?
二次創作と言っていいのか分かりませんがピアプロというサイトに投稿しているフリーイラストを使用して頂いたMVは再生リストにまとめて新作がでたらリストに追加してよくニヤニヤしながら見てます。この前何曲あるか数えたらフリーイラストを使用してくださった楽曲とオリジナルイラストを描き下ろした楽曲合わせて約50曲ほどあって驚きました。
Q9:絵師としての活動を行っていてよかったと思える瞬間って何かありますか?
イラストにコメントをくれたりとか、自分がイラストを担当したMVが出た瞬間です。
Q10: ご自身の今後の展望などありますか?
もっと沢山のMVを描きたいですね。あと書籍の表紙とか広告、CDのジャケットも描いてみたいですね。
特に缶コーヒーの広告とか憧れますね。
Q11:普段作品を見てくださっている皆様やこれから作品を見る皆様へ一言お願い致します。
普段から作品を見てくださっている皆さん今回で知ってくださった皆さんありがとうございます。これからもるぼーん・27点・をよろしくお願いします。
Q12:その他、ご自身がお話してみたい内容(告知等)はありますか?
イラストのご依頼お待ちしております。
※今回のインタビュー内容は一部分となります。全編音声版につきましては別途公開予定となります
いかがだったでしょうか。今後もこうした様々なクリエイターの皆様へのインタビューを通じて、普段の活動や投稿される作品への想い等お伺いさせていただき、クリエイター支援のきっかけにできるように頑張っていければと思っております。当インタビューにつきましては、隔週掲載を予定しておりますので、今後ともよろしくお願い致します。
#155。いかがだったでしょうか?皆様にとって、少しでも気になる楽曲との出逢いに繋がれば幸いです。
お陰様でTimesは3周年を迎え、4年目に突入いたしました。これからも、更新頻度を出来る限り継続的に発行できるように頑張っていこうと思います。引き続き、どうかよろしくお願い致します。
それではまた次回、#156でお逢いしましょう(`・ω・´)ゞ
エディター(執筆者&構成&発行等) サポーターNO.118 ドロイド
キュレーター(選曲):山葵醤油
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