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タイトル画面を追加しました!
2021-12-26 12:26機能を大量に実装しました!デザインは後日修正しますが、機能はそのまま行こうと思っています。まず、タイトル画面を追加しました。メインメニューはこんな感じです。ロビー(ゲームへの接続のみ マッチング機能は未実装)、インベントリー、インプラントを実装しています。ゲーム画面はこんな感じです。UIはただ並べただけなので、デザインは後日全修正を行います。①ミニマップ②武器や防具の状態を表すUIです。③ステータス④現在再生中のモーションや、次に繋げられるモーションを表示しています。⑤ゲーム状態を表すUIです。(現在は表示のみで機能はしていません)右クリックでシールドが発動するようにしました。シールドはモーション中いつでも発動できるようにしています。Q・Eキーで回避を行います。回避中にさらにQEを押すと、ブースト回避を行います。ブースト回避はステータスのチャージパワー(黄色いゲージ)を消費します。アイテム -
システムはそのままに表示物だけ変えました!
2021-11-02 11:17 -
銃のセレクターの機能を追加しました!
2021-09-08 19:00 -
敵を大量に出してやりました!
2021-05-01 19:00敵を大量に出しました!少しだけ専門的な話になりますが、ビルボードという手法で表示しています。敵1体あたり、影含めてわずか4ポリゴン(三角形)です。(元は数百ポリゴン)この手法を使うと、GPUにあまり負荷をかけずにモリモリ描画できちゃいます。3600体出してますが、142FPS(右上)出てます。ただし、デメリットもあって、全キャラの全アニメの全方向の絵をテクスチャーで持つので、VRAM使いまくりです。他のAAAタイトルに負けないくらいVRAM使う事になると思いますww今は、この機能の調整を行っています。少し重い作業なので、あと1週間くらいかかると思います。 -
FPSとTPS時の銃の位置を設定しました!
2021-04-30 19:00FPSとTPS時の銃の位置を設定しました!FPS腰だめ時FPSエイム時TPS時TPS肩越し武器は18個用意しています。TPSの肩越しは左右設定しました。ただ、時間の都合上、左利きの切り替えは見送りました。(CSではできますよね確か)今後も、武器の追加や、切り替えスピードの調整などを随時行う予定です! -
ゲームタイトル決めました!
2021-04-30 01:38ゲームタイトルMASS496に決定しました!2021年夏頃にはみんなで遊べる環境を整えて、遊べるバージョンのものを世に出したいなーと思っています。(ベータ版前のプロトタイプ的なものになります)今は敵の表示機能の調整を行っています。タイトルの「MASS」に負けないくらい大量の敵を出す予定です!よろしくお願いします! -
再始動します!
2021-03-24 14:50お待たせしました。長期的な休みを取らせていただいておりました「よしチャンネル」ですが、再始動できる環境が整いました。制作していました「ヒカリヲアビタイ」ですが、長期的な休みで制作意欲が無くなってしまいました。。すいません。。今制作再開しても2Dサンドボックスは時期的に強みが無いという問題もあるため、新規ゲームの制作を開始したいと思います。「ヒカリヲアビタイ」を購入していただいた方には申し訳ないので、新しいゲームも無料でプレイできるようにしたいと思っております。今後のスケジュールですが、(不定期ですが)ユーザー生放送の方で制作放送を行う予定です。https://com.nicovideo.jp/community/co138224ある程度プレイできるようになりましたら、このチャンネルで生放送配信や動画配信を行う予定です。手前勝手な報告ばかりで、申し訳ございません。ご理解のほど、よろしくお願い -
バージョン0.7.8を公開しました!
2016-10-29 12:19 -
バージョン0.7.7を公開しました!
2016-10-15 12:27 -
バージョン0.7.6を公開しました!
2016-10-09 21:43
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