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記事 9件
  • タイトル画面を追加しました!

    2021-12-26 12:26  
    機能を大量に実装しました!デザインは後日修正しますが、機能はそのまま行こうと思っています。まず、タイトル画面を追加しました。メインメニューはこんな感じです。ロビー(ゲームへの接続のみ マッチング機能は未実装)、インベントリー、インプラントを実装しています。ゲーム画面はこんな感じです。UIはただ並べただけなので、デザインは後日全修正を行います。①ミニマップ②武器や防具の状態を表すUIです。③ステータス④現在再生中のモーションや、次に繋げられるモーションを表示しています。⑤ゲーム状態を表すUIです。(現在は表示のみで機能はしていません)右クリックでシールドが発動するようにしました。シールドはモーション中いつでも発動できるようにしています。Q・Eキーで回避を行います。回避中にさらにQEを押すと、ブースト回避を行います。ブースト回避はステータスのチャージパワー(黄色いゲージ)を消費します。アイテム
  • システムはそのままに表示物だけ変えました!

    2021-11-02 11:17  
    表示を思いっきり変えてやりました
  • 銃のセレクターの機能を追加しました!

    2021-09-08 19:00  
    PCゲームを制作中です。
  • 敵を大量に出してやりました!

    2021-05-01 19:00  
    敵を大量に出しました!少しだけ専門的な話になりますが、ビルボードという手法で表示しています。敵1体あたり、影含めてわずか4ポリゴン(三角形)です。(元は数百ポリゴン)この手法を使うと、GPUにあまり負荷をかけずにモリモリ描画できちゃいます。3600体出してますが、142FPS(右上)出てます。ただし、デメリットもあって、全キャラの全アニメの全方向の絵をテクスチャーで持つので、VRAM使いまくりです。他のAAAタイトルに負けないくらいVRAM使う事になると思いますww今は、この機能の調整を行っています。少し重い作業なので、あと1週間くらいかかると思います。
  • FPSとTPS時の銃の位置を設定しました!

    2021-04-30 19:00  
    FPSとTPS時の銃の位置を設定しました!FPS腰だめ時FPSエイム時TPS時TPS肩越し武器は18個用意しています。TPSの肩越しは左右設定しました。ただ、時間の都合上、左利きの切り替えは見送りました。(CSではできますよね確か)今後も、武器の追加や、切り替えスピードの調整などを随時行う予定です!
  • ゲームタイトル決めました!

    2021-04-30 01:38  
    ゲームタイトルMASS496に決定しました!2021年夏頃にはみんなで遊べる環境を整えて、遊べるバージョンのものを世に出したいなーと思っています。(ベータ版前のプロトタイプ的なものになります)今は敵の表示機能の調整を行っています。タイトルの「MASS」に負けないくらい大量の敵を出す予定です!よろしくお願いします!
  • 再始動します!

    2021-03-24 14:50  
    お待たせしました。長期的な休みを取らせていただいておりました「よしチャンネル」ですが、再始動できる環境が整いました。制作していました「ヒカリヲアビタイ」ですが、長期的な休みで制作意欲が無くなってしまいました。。すいません。。今制作再開しても2Dサンドボックスは時期的に強みが無いという問題もあるため、新規ゲームの制作を開始したいと思います。「ヒカリヲアビタイ」を購入していただいた方には申し訳ないので、新しいゲームも無料でプレイできるようにしたいと思っております。今後のスケジュールですが、(不定期ですが)ユーザー生放送の方で制作放送を行う予定です。https://com.nicovideo.jp/community/co138224ある程度プレイできるようになりましたら、このチャンネルで生放送配信や動画配信を行う予定です。手前勝手な報告ばかりで、申し訳ございません。ご理解のほど、よろしくお願い
  • 「ヒカリヲアビタイ」今後のロードマップについて

    2016-07-21 18:21  
    102pt
    インディーズゲーム「ヒカリヲアビタイ」のロードマップです。
    キッチリとコレ通りに行くかどうか分かりませんが、大きく外れる事は無いと思います。
    (技術的な事が書かれています)

    ■やる事その1 サーバーの座標系を上下逆にする (ついでに Unity に移植する)
     現在「ヒカリヲアビタイ」のサーバーは LWJGL というPC版マインクラフトと同じ描画エンジンを採用しています。(サーバーでもデバッグの為に描画しているので LWJGL を利用しています)
     Java は色んなプラットフォームで動くのが売りですが、エンドユーザーに前もって Java をインストールしてもらう必要がありました。
     
  • よしチャンネル開設しました!!!

    2016-07-11 22:43  
    長きに渡ってユーザーチャンネルの方で卯建つの上がらぬ感じでやっておりましたが、この度、、、ついに!、、、公式チャンネルに昇格できましたッ!!!めっちゃ嬉しい;;チャンネルで課金していただいたお金は全てゲーム開発にぶっこんでいきたいと思っています!音楽を買ったり~、効果音を買ったり~、一枚絵を買ったり~このご時世無償でくれる人なんて居るわけもなく、やっぱり買わないとダメなんですよねぇ。不定期ではありますが、ブログや生放送でゲーム開発の進捗を報告できればと思います。生放送ではリスナーさんとのディスカッションを行い、ゲームの方向性を決めたいと思っています!今後とも末永く、ゲーム「ヒカリヲアビタイ」を、そしてASTERIOS株式会社をよろしくお願い致します~m(・ω・m)