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  • 敵を大量に出してやりました!

    2021-05-01 19:00
    敵を大量に出しました!
    e9adc83a4a15e80fe3b13877531e8aac23030b40

    少しだけ専門的な話になりますが、ビルボードという手法で表示しています。

    敵1体あたり、影含めてわずか4ポリゴン(三角形)です。
    (元は数百ポリゴン)

    この手法を使うと、GPUにあまり負荷をかけずにモリモリ描画できちゃいます。

    3600体出してますが、142FPS(右上)出てます。

    ただし、デメリットもあって、全キャラの全アニメの全方向の絵をテクスチャーで持つので、VRAM使いまくりです。

    他のAAAタイトルに負けないくらいVRAM使う事になると思いますww

    今は、この機能の調整を行っています。

    少し重い作業なので、あと1週間くらいかかると思います。
  • FPSとTPS時の銃の位置を設定しました!

    2021-04-30 19:00
    FPSとTPS時の銃の位置を設定しました!

    FPS腰だめ時
    f52a313c98d14e62c1c5f98d1cb3052a2c593c17

    FPSエイム時
    a5c41a4f55ed0a2b27b825070ca6379659c65090

    TPS時
    9e98f85bd86fa6a9ae5c87b624a90510b84e699d

    TPS肩越し
    367b39b329f21239f30e9d3cc276f219ecabc7fc

    武器は18個用意しています。

    TPSの肩越しは左右設定しました。

    ただ、時間の都合上、左利きの切り替えは見送りました。
    (CSではできますよね確か)

    今後も、武器の追加や、切り替えスピードの調整などを随時行う予定です!
  • ゲームタイトル決めました!

    2021-04-30 01:38
    ゲームタイトル
    MASS496
    に決定しました!

    2021年夏頃にはみんなで遊べる環境を整えて、遊べるバージョンのものを世に出したいなーと思っています。
    (ベータ版前のプロトタイプ的なものになります)

    今は敵の表示機能の調整を行っています。

    タイトルの「MASS」に負けないくらい大量の敵を出す予定です!

    よろしくお願いします!