敵を大量に出しました!
少しだけ専門的な話になりますが、ビルボードという手法で表示しています。
敵1体あたり、影含めてわずか4ポリゴン(三角形)です。
(元は数百ポリゴン)
この手法を使うと、GPUにあまり負荷をかけずにモリモリ描画できちゃいます。
3600体出してますが、142FPS(右上)出てます。
ただし、デメリットもあって、全キャラの全アニメの全方向の絵をテクスチャーで持つので、VRAM使いまくりです。
他のAAAタイトルに負けないくらいVRAM使う事になると思いますww
今は、この機能の調整を行っています。
少し重い作業なので、あと1週間くらいかかると思います。