• このエントリーをはてなブックマークに追加

記事 7件
  • 【こうしす!制作日誌】近況簡易報告

    2014-01-19 04:49  
    こんばんわ、Butameronです。
    今は、作画メンバーも増え、2月末の作画完了目指し、頑張っています。
    声優を募集しようと思いつつ出来てないです。
    普段は定時で帰るマンの僕ですが、最近は本業で残業が続いていてシンドイです。
    CC-BY 4.0の採用を検討中です。
    という感じですね。せっかくユーザーチャンネルがあるのにあんまり活用出来ていない感はありますが、4月9日までのアニメ公開を目指し精一杯頑張っていく所存であります。
    僕個人が今なにをしているかというと、アニメ本編で登場するホワイトボードの書き込みを考えています。

    はい、字が下手ですね。OpenFlow(図中では「O/F」表記)をネットワーク図に登場させている割にはあんまり良さを活用していないネットワークだなあーと思いつつ、そこまで時間をかけるわけにも行かず。という感じです。ほな。

    記事を読む»

  • 【こうしす!制作日誌】いつでも「リカバリープラン」と隣り合わせ

    2013-12-30 00:26  
    こんばんわ、Butameronです。
    今回のように何が何でもXPサポート期限切れに間に合わせなければならないという、お尻が動かせないプロジェクトは、リカバリープランを考えなければならないという状況といつも隣り合わせです。
    こうしす!の制作で常に課題となってきたのは人手不足です。ようやく完成までの光が見えるようになってきたのは先月ぐらいからです。バッファ期間はすべて使い切っています。
    ソフトウェア開発プロジェクトであれば「この機能の実装は次のリリースに回そう」なんてことができるのですが、アニメの場合は、そういうこともできません。多少シナリオを削ったり、カットをカットしたり(ダジャレです)、バンクを増やすということで対応できるのですが、それも使い切ってしまえばそれ以上は作業を少なくすることはできません。
    こうしす!の場合、「てーきゅう!の7割」の省力アニメとして作成することは当初から決まってい

    記事を読む»

  • 【こうしす!制作日誌】ネット上での自主アニメの難しさ

    2013-12-26 04:06  
    5
    おはようございます。OPAP-JPのButameronです。
    自主制作アニメ「こうしす!」、来年2月の作画完了を目標に頑張っています。
    さて、標記の通り、ネット上での自主制作アニメは様々な困難が伴います。ぶっちゃけシリーズ化しそうな勢いですw 一冊本が書けそうですね。一発、どっかの文学賞へ応募してみますか。
    まぁ冗談はともかく、今議論が白熱しているのは撮影工程における「絵作り」の方針についてです。色合いの調整とかエフェクトとかで、仕上がってきた素材をどう料理するかという問題です。
    当初から、「こうしす!」は、「てーきゅう」や「まんがーる!」を参考にして企画していますが、絵作りに関しては特に決めていませんでした。「てーきゅう」風の絵作りにしようという話になったのはちょっと前のこと。それは予告編の制作において、絵作りについて言葉だけで伝えることに限界を感じたからです。お互いに空気を読みすぎて明

    記事を読む»

  • 【こうしす!制作日誌】近々チャンネルトップをリニューアルします

    2013-12-23 02:38  
    チャンネルトップページは、開設の時までに納得いくクオリティに達していなかったため、リニューアルしようと思っています。まだ開発中ですが年内にはいけそうな気がします。
    開発中の画像はこちら:
    メインの画像は、すらさんに作画していただいたカットをベースに作っていますです。本当はランダムに切り替わるようにしたいところですが、チャンネルの仕様でJavaScriptは使用できないので(やろうと思ったらねじ込めそうだけど)、ちょっと方法を考えています。たぶんCSSの新しい機能を使えばできるんじゃないでしょうか。(適当)

    記事を読む»

  • 【制作日誌】こうしす!進捗どうですか?

    2013-12-19 00:32  
    進捗どうですか?進捗、ダメです進捗だめ…?
    一度は使ってみたかった、淡古印フォント(まんがーるの影響を受けて
    さて、自主制作アニメ「こうしす!」第1話の進捗についてです。実際の所は、進捗がダメというと過言になります。極めてコンスタントに、順調に進んでいます。(加速傾向です)
    ただ、XPのサポート期限切れに間に合うかどうかはまだ怪しい?といったところでしょうか。
    作画完了基準では、現時点で一週間に平均2〜3カットというペースで進んでいます。目標の2月末の作画完了までは、あと10週間ぐらいありますから、最大30カットはいけそうです。ただ、現時点で残りカット数がまだ59カットあるので、今のままのペースでは、ちょっと厳しいといった感じ。
    1月から参加して下さる予定の方のお力をお借りして、ようやくいけるかなーというところでしょうか。つまり、今は進捗ダメです→進捗OKです の転換期
    ですね!(適当予告
  • 【制作日誌】Git使いたい

    2013-12-13 20:24  
    作画工程以降はgitでバージョン管理したいねという話。ちょっと技術よりな話です。
    OPAP-JPでは、PydioというWEBベースのファイルマネージャーを使って、チーム内外でファイルのやりとりをしています。バックエンドではgitを使って履歴を残しています。やったね!
    ではなく、ファイル履歴を残すだけではgitの良さを全然活かせていない。特に撮影工程では2人でファイルをやりとりするので、ファイルの同期は必須なのです。しかし予告編の制作では、200MB級のファイルを投げ合っていました。いわば、雪だるまで雪合戦するようなものです。痛い所じゃすみません。
    同時並行して作業しつつ変更点を同期できるようにするためにも、何らかのバージョン管理システムは必要になってきます。gitを本格的に使えばそういうことが実現できるはず。
    問題は、どうやって、ということです。
    考慮すべき要件はいくつかあります。
    git

    記事を読む»

  • 【制作日誌】ユーザーチャンネル応募から開設に至る経緯!

    2013-12-09 22:30  
    こんばんわ。Butameronです。
    今日は本業でも割とスケジュールがヤバイ仕事が積み上がっており、プライベートでも色々な原稿が迫っていて割と余裕がないタイミングでチャンネル公開と相成りました。若干、寝不足ですw
    さて、ユーザーチャンネルを開設するにあたって色々な紆余曲折がありました。もしかしたら読者の皆様も興味がおありかと思いますので、申込みから開設までの流れを時系列で書いていきたいと思います。
    実は、ユーザーチャンネル開設以前にも、チャンネルの開設申請を2度ほど門前払いを食らっています。それも含めて時系列で。
    ただし、あくまでもOPAP-JPの場合であり、他の方が全く同じだったかどうかは分かりません。次回の募集では全く同じではないかもしれません。あくまでも参考としてください。
    前史(設立~チャンネル開設失敗)
    2012/12/01OPAP-JP 設立
    2013/02/12 16:36 

    記事を読む»