手牌の価値(アガリ確率、打点も含む)
押す牌の危険度、点数状況、残り局数、残り巡目

押し引きの判断要素は複数あります。
その都度、どの判断要素を最優先すべきが?

要素が複雑に絡み合って
難しくなってしまう局面も多々あります

今日の記事では、数ある判断要素の中から、押し引きの基軸となる「手牌の価値」に焦点を当てていきます。

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ピンフドラ1のイーシャンテンです。

なかなか良い手牌ですね。
仮にこの手牌が1000円だったとしましょう。

アガリ確率が35%だとしたら
1000×0.35 手牌の価値は350円です。

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下家からリーチを受けました。

リーチ前とリーチ後の世界は全く違う

自分がイーシャンテンで相手はテンパイ
この時点でリーチ前よりもアガリ率が下がります。

仮にアガリ率が10%下がったとしましょう。

無筋が浮いていると更に手牌の価値が下がる
無筋が浮いていると更に手牌の価値が下がる

超絶大事なことなので2回書きました。

ツモってきた九萬:麻雀王国は不要牌で無筋です。
テンパイ時に出ていく候補の六索:麻雀王国七索:麻雀王国も無筋です。

仮に九萬:麻雀王国の放銃確率が10%
放銃したら1000円払うとしましょう。

手牌の価値はアガリ率が下がったことによって250円になりました。九萬:麻雀王国をプッシュすると更に100円下がります。

次ツモでテンパイしたとして
アガるためにはまた無筋を勝負しなければなりません。

六索:麻雀王国七索:麻雀王国の放銃確率も10%で
放銃したら1000円払うとしたら――

リーチ前 350円 → リーチ後 50円

無筋を2回勝負しなければならない手牌の価値は、リーチ前よりも大暴落してしまうのです。

しかもこれはうまくテンパイした場合の話です。

次ツモでテンパイせず
また無筋を引かされる場合も考慮すると

手牌の価値は50円よりも
もっと低いと考えるべきでしょう。

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無筋が複数浮いたイーシャンテンは手牌の価値が激減

超絶大事なことなので、また言います。

よってこの程度の手牌では
押す価値が無く、迂回が推奨になります。

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無筋が複数浮いていても押す価値があるとしたら、これくらいの打点が無いと見合いません。

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今度はテンパイしている牌姿です。
打点も2000点、待ちも決して良くないですが――

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これはプッシュが推奨です。

テンパイならアガリ確率は下がらない

九萬:麻雀王国の放銃確率は同じですが、通った後は自分もリーチ者からアガリの抽選を受けるので、アガリ率は下がりません。

危険牌を押したとしても
アガリの権利が無いイーシャンテンと

危険牌を押せばすぐにアガリの
権利があるテンパイとでは手牌の価値はだいぶ違います。

役牌(副露)ドラ1テンパイ > ピンフ(門前)ドラ1イーシャンテン

たとえアガリ時の打点は低くても、リーチを受けている状態では手牌の価値はテンパイの方が高いのです。